תוכן vic07 - עמוד 50 - HWzone פורומים
עבור לתוכן
  • צור חשבון

vic07

משתמש רשום
  • מספר הודעות

    6656
  • הצטרפות

  • ביקר לאחרונה

הודעות שנפתחו על-ידי vic07

  1. התכוונתי לביוס. אבל הרי בדיקת הרכיבים העיקריים (POST), שאמורה לבדוק שכל הרכיבים ההכרחיים מותקנים, מתבצעת ברגעים הראשונים, הרבה לפני שמציעים לי בכלל להכנס להגדרות.

    יצא לי כבר להתעסק עם מחשב שנכשל בפוסט בגלל כונן תקול, אבל אז הביוס בכלל לא עלה ובמקום זאת נשמעו מספר צפצופים, והתקלה אכן נעלמה אחרי ניתוק אותו כונן - אבל כאן המחשב עובר פוסט בלי בעייה...

  2. יש לי מחשב בן שנתיים בערך, שמעולם לא עשה בעיות מיוחדות - לפחות עד היום בבוקר. באמצע משחק המחשב נתקע ועשה לעצמו RESET. בסדר, קורה. הבעיה היא שאחרי כן המחשב נתקע אחרי הPOST, במסך בו מוצגים נתוני המעבד והזכרון. ניסיתי להפעיל את המחשב מחדש כמה פעמים, אבל בכל פעם הוא מאט עד כדי עצירה באחד ממסכי הBIOS. כשאני נכנס להגדרות, פעולה שבעצמה לוקחת כמה דקות טובות במקום ה20 שניות הרגילות, לוקח למחשב כמה שניות להגיב על כל לחיצת מקלדת.

    איפוס באמצעות הוצאת הסוללה לא עזר (למרות שההגדרות אכן התאפסו לברירת המחדל). מה עוד אפשר לעשות?

    אם זה משנה, המפרט הבסיסי הוא

    E8400

    ABIT IP35E

    GSKILL 800MHZ 4GB

    8800GT

    ENERMAX LIBERTY 400

    ********************עדכונים***************************

    כרגע המצב בכלל מוזר: המחשב מצליח לעלות כרגיל כל עוד הסוללה של לוח האם בחוץ. כשהיא בפנים, נכון לעכשיו, הוא עדיין נתקע בביוס או לא נדלק בכלל - המאווררים מופעלים לשנייה, נכבים לכמה שניות וחוזר חלילה עד קץ הימים. אז מה אתם אומרים, הבעיה היא בסוללה או שמא יש סיכוי שזה בכל זאת הלוח?

  3. הבאתי מפרט בן ז*** לפי דעתי בכסף הזה

    באמת שאני מצטער אבל... :kopfpatsch:

    אם אתה באמת שוקל לקחת מעבד משולש ליבות, בתדר נמוך יחסית לכפולי במחירו, על חשבון ירידה לכרטיס ENTRY LEVEL ובשביל מחשב למשחקים - אולי כדאי שתדפדף בפורום ותביט בדיונים הקודמים שהיו כאן למערכות בתקציב דומה.

  4. ובתור התחלה, אפילו לפני מה שמר taotao ציין, למה שלא תסביר למה אתה קורא "נפילות ביצועים"? קשה לי לחשוב על יישום שיתקשה לרוץ מצויין על E8400 אפילו בסטוק...

    ואם הכוונה לביצועים במשחקים, המעבד זה הדבר האחרון שאמור להדאיג אותך.

  5. המסך שלו הוא 19" ושלי 22" אז לא יודע כמה זה חשוב

    אה. מזה היה צריך להתחיל את הדיון... חשבון פשוט (בהנחה שהמסכים ברזולוציה סטנדרטית): מסך 19" - 1024*1280 שהם כ1.31 מליון פיקסלים. מסך 22" - 1680*1050 שהם כ1.76 מליון פיקסלים, כלומר בערך שליש יותר פיקסלים שכרטיס המסך צריך לטפל בהם. הפרש הביצועים בין ה9800GT ל4850HD קטן בהרבה משליש.

  6. הייתי אצל חבר שיש לו 9800GT והמשחק פעל לו יותר חלק מאשר אצלי.

    הכיצד זה יתכן?!?

    קשה לי שלא לשים לב שאף אחד לא טרח לשאול - האם מדובר באותן הגדרות ואותה הרזולוציה?

    וחוץ מזה, שני הכרטיסים לא ממש רחוקים זה מזה בביצועים בממוצע. אם המנוע הגרפי של המשחק זה או אחר מעדיף , יש סיכוי סביר ש9800GT יעקוף את ה4850 בביצועים.

  7. אני באמת אשמח להתמקד בשאלות שלי ולא בלמה שאלתי אותם.

    אופיר, אני לא שואל סתם בשביל להיות מעצבן. אני שואל כי אני לא יודע מה רמת ההכרות שלך עם חומרה בכלל וחומרה של ניידים בפרט. אם אתה רוצה שיריץ משחקים של היום, אפילו בצורה בסיסית (על הגדרות נמוכות), אזי גם ה9300 יהיה חלש מאוד. אם אתה רוצה לשחק משחקים ישנים יותר או כאלו שאינם תובעניים, לרוב גם ה4500 יספיק. ישנה נישה צרה מאוד שבה אכן יהיה יתרון לכרטיס דוגמת ה9300 על ה4500, ואם אתה לא נכנס בה, חבל ביותר להשקיע בכרטיס שכזה (ולחילופין, לא להשקיע קצת יותר בכרטיס חזק יותר).

    אותו הדבר בעניין הרזולוציה: רוב הניידים עד 15.4" מגיעים ברזולוציה ה"עלובה" שציינת, כי זו רזולוציית עבודה נוחה למדי. יכול להיות שבשבילך אישית מדובר ברזולוציה נמוכה (למרות שמדובר בגודל נקודה קטן יותר ממסך 22" רגיל, קרוב יותר ל22" FHD!), ואתה מעדיף נניח 1440*900, אבל כאן נכנס עניין כרטיסי המסך: ככל שהרזולוציה עולה, העומס על הכרטיס גדל. כרטיס נתון יספק ביצועים טובים משמעותית ככל ששטח המסך קטן יותר, והיות ואתה כן רוצה ביצועים גרפיים כלשהם הייתי אומר שזה שיקול לא זניח בכלל.

  8. כשיש החלקת תנועה טובה (MOTION BLUR) אין בעיה עם 25-30. רוב הסרטים מקודדים בכלל ב 24FPS, וזה נראה חלק לגמרי, אבל אם תקחו סרט ותעצרו אותו על פריימים מסויימים - תראו שהכל מרוח, למרות שכשמריצים את הסרט התמונה נראית חדה. הסיבה לכך היא שכל פריים מכיל בפועל את מה שהמצלמה נחשפה אליו במשך 1/24 השניות שלקח לצלם אותו, ואם באותו פרק זמן גוף מסויים בתמונה שינה את מקומו הוא יראה חלקית במקום הישן וחלקית במקום החדש, וברצף מהיר נראה תנועה חלקה.

    משחקים, מצד שני, לרוב אינם עובדים ככה: כל פריים מרונדר בנפרד באופן חד. גם כאשר קורה הרבה על המסך, אם תקחו SCREENSHOT בכל רגע נתון תקבלו תמונה חדה. היות ולא מוצגים בפנינו "מצבי בייניים", אני מבחינים ביתר קלות בהבדלים שבין פריים לפריים, וזה נראה לנו פחות חלק. אם נחזור לדוגמה עם המצלמה, הדבר משול לצילום באמצעות מהירה (אלה שמשמשות להילוך איטי), של נגיד 500FPS, ואז "ניפוי" של כל הפריימים מלבד 24 בשנייה (שנייה אמיתית, לא בהילוך איטי) במרווחים שווים. אם תצפו בסרט שהוכן כך, הוא יראה לכם הרבה פחות חלק מסרט רגיל, למרות ששניהם מוצגים באותם 24FPS - ורק אם תצפו בו בקצב גבוה יותר, נניח 48FPS, תקבלו חלקות שמשתווה לסרט רגיל, שכן אז פריים ה"ביניים" שנוסף בין כל שני פריימים שראיתם במצב הקודם מספק את אותה החלקה שבסרט רגיל מספקים הפריימים המרוחים.

    כשיש במשחק מנגנון החלקת תמונה מוצלח, כמו בקרייסיס למשל, מה שקורה בפועל זה שכל פריים חדש שמרונדר "מעורבב" חלקית עם הפריים הקודם, ליצירת אותה המריחה שתראו בסרט. במשחקים שכאלה, באמת שיש מעט מאוד הבדל בין 30FPS ל60FPS.

    ותודה על ההתעלמות המוחלטת מההודעה היחידה בינתיים שאשכרה מביאה איזשהו הסבר. אתם מוזמנים להמשיך להתווכח עד מחר...

  9. כשיש החלקת תנועה טובה (MOTION BLUR) אין בעיה עם 25-30. רוב הסרטים מקודדים בכלל ב 24FPS, וזה נראה חלק לגמרי, אבל אם תקחו סרט ותעצרו אותו על פריימים מסויימים - תראו שהכל מרוח, למרות שכשמריצים את הסרט התמונה נראית חדה. הסיבה לכך היא שכל פריים מכיל בפועל את מה שהמצלמה נחשפה אליו במשך 1/24 השניות שלקח לצלם אותו, ואם באותו פרק זמן גוף מסויים בתמונה שינה את מקומו הוא יראה חלקית במקום הישן וחלקית במקום החדש, וברצף מהיר נראה תנועה חלקה.

    משחקים, מצד שני, לרוב אינם עובדים ככה: כל פריים מרונדר בנפרד באופן חד. גם כאשר קורה הרבה על המסך, אם תקחו SCREENSHOT בכל רגע נתון תקבלו תמונה חדה. היות ולא מוצגים בפנינו "מצבי בייניים", אני מבחינים ביתר קלות בהבדלים שבין פריים לפריים, וזה נראה לנו פחות חלק. אם נחזור לדוגמה עם המצלמה, הדבר משול לצילום באמצעות מהירה (אלה שמשמשות להילוך איטי), של נגיד 500FPS, ואז "ניפוי" של כל הפריימים מלבד 24 בשנייה (שנייה אמיתית, לא בהילוך איטי) במרווחים שווים. אם תצפו בסרט שהוכן כך, הוא יראה לכם הרבה פחות חלק מסרט רגיל, למרות ששניהם מוצגים באותם 24FPS - ורק אם תצפו בו בקצב גבוה יותר, נניח 48FPS, תקבלו חלקות שמשתווה לסרט רגיל, שכן אז פריים ה"ביניים" שנוסף בין כל שני פריימים שראיתם במצב הקודם מספק את אותה החלקה שבסרט רגיל מספקים הפריימים המרוחים.

    כשיש במשחק מנגנון החלקת תמונה מוצלח, כמו בקרייסיס למשל, מה שקורה בפועל זה שכל פריים חדש שמרונדר "מעורבב" חלקית עם הפריים הקודם, ליצירת אותה המריחה שתראו בסרט. במשחקים שכאלה, באמת שיש מעט מאוד הבדל בין 30FPS ל60FPS.

×
  • צור חדש...