תוכן djelectric - עמוד 12 - HWzone פורומים
עבור לתוכן
  • צור חשבון

djelectric

צוות האתר
  • מספר הודעות

    22410
  • הצטרפות

  • ביקר לאחרונה

  • Days Won

    94

הודעות שנפתחו על-ידי djelectric

  1. מדובר באחד משקרי המרקטינג הגדולים של עד כה. למעשה מדובר בשני שקרים חופפים

    האחד הוא שחיישני 1 אינצ' הם לא באמת 1 אינצ'

    השני הוא שהעדשה של אותו החיישן בסמרטפון הזה עושה קרופ ענקי של 40% לחיישן כי היא לא יכולה לכסות את כולו.

    מה שמקבלים בסופו של דבר זה שטח חיישן ממוצע ביותר לספינת דגל היום.

     

    נ.ב, עדיף להמנע לחלוטין מתוכן בערוץ של טוני, רעיל לחלוטין, נוטף מקרטינג מזויף. לעיתים תוכן שקרי.

     

    נ.ב 2 - כן, מצלמות מיקרו 4 שלישים קומפקטיות עדיין נמצאות רחוק מקדימה בכל הנוגע ליכולת של ברזלים וזכוכיות בהפקת תמונה.

  2. שטח עבודה זה דבר מוערך. אני מאוד אוהב שטח עבודה. סקיילביליות של היא קצת קשה, אבל בסף הכל עובדת. הגדלת רזולוציה בדרך כלל מתרגמת להגדלת שטח עבודה, כל עוד אפשר להביט ולהבין מה קוראים.

    המסך של מערכת בחינות הוא מסך 24" 1440P דרך אגב. החדות והפרטים בו נהדרת. אני חושב שחווית השימוש בשימושים רבים עולה על זאת של מסך 1080P 24 טיפוסי. בודאי שיש לזה את היתרונות של זה.

     

    כמובן שיש חשיבות גדולה גם למרחק הצפיה כי צפיפות פיקסלים, או לפחות התפיסה של צפיפות לעיניים שלנו משתנה עם מרחקים שונים.

  3. ציטוט של amstel

    מה שם המשחק שמופיע בדקה 3:16 ?

    נראה כמו chivalry 2

    ציטוט של A-10

    זה יעבוד עם רייזן ?

    כרגע אי אפשר לדלות שום מידע טכני מאינטל לגבי לוגיסטיקה, , מיתוג נוסף או תאימות. עוד מידע ישוחרר בהמשך. מאמין שתקופת סוף שנה

  4. ל-AMD יש מעבד חדש בעל ליבה גרפית מובנית, והיא רוצה שתאהבו אותו על אף השימוש בארכיטקטורה גרפית שאינה חדשה כלל - אז יצאנו לבדוק האם השילוב הזה מצליח להוכיח את עצמו בעולם האמיתי

    לכתבה

    • אהבתי! 1
  5. אינטל מציגה את מפת הדרכים הטרייה שלה לייצור ופיתוח מיקרו מעבדים בשנים הקרובות עם מטרה אחת ברורה - לרצות את השוק אשר צמא לעוד כח עיבוד בזמינות גבוהה

    לכתבה

  6. ציטוט של --Shadow--

    בדיקה נוספת זה לבדוק האם כל הליבות מגיעות ל 100 אחוז שימוש - אם כן - יש כאן צוואר בקבוק ל CPU. 

     

    זה נכון?

    זה מיתוס שצריך לנפץ. יכול להיות שתשתמש במעבד 5800X, 3700X ו-2700X ותקבל הפרשי ביצועים גדולים שממחישים צוואר בקבוק מבלי שכל הליבות מגיעות ל-100%. למעשה, זה יכול לקרות גם מבלי שליבה אחת נמצאת בניצולת מלאה ליותר מכמה מיקרו שניות.

    משחקים מודרניים הן תוכנות מורכבות שמבצעות כמות אדירה של פעולות בכל שניה. בשונה ממצב של רינדור למשל, הבדלי ביצועים במשחק יכולים להתקיים גם כשמעבד לא מגיע לניצול מלא של משאבים. הרבה פעולות ובקשות מתבצעות בזמן זעיר. הבדלים מתבטאים בין זמן זעיר אחר לאחר

     

    אם יש איזשהו עניין בזה, אולי ננתח את זה קצת יותר בהמשך

  7. היטמן 2, לפחות בדמו וגם במשחק באופן כללי, משתמש בהרבה מודלים של שחקנים, ועומס המעבד הוא יחסית גבוה בכמות התהליכים שלו במשחק הזה.

    מה שקורה כתוצאה ממאמץ מהסוג הזה, הוא שרכיבי חומרה עם הפרשי ביצועים או הפרשי נתונים גבוהים, מקבלים הפרשי תואצות מאוד קרובים אחד לשני.

    1+1 כאן הוא שתוספת של עומס גרפי בדמות רזולוציה גבוהה יותר מחדדת הבדלי ביצועים בין אותם כרטיסי המסך, ומגדילה באופן משמעותי את פערי הביצועים בניהם.

     

    במקום שבו RX 6800 הביא ביצועים שווים ל-RTX 3080 Ti ב-1440P (בין היתר גם בשל היות דרייבר AMD פחות כבד על המעבד בפעולות לעומת זה של NVIDIA), ברזולוציית הובלה של 26% מצד 3080 Ti על פני RX 6800 נצפתה. הסיבה העיקרית לכך היא שצוואר הבקבוק, או הרכיב שהפך למעקב "בתור" לכמות גבוהה יותר לפריימים לשניה, הפך בחזרה להיות כרטיס המסך.

     

    לכל כל פריים לשניה שמעובד ישנה כמות זמן שלמעבד לוקח לעשות זאת, ולליבה הגרפית לעשות זאת. כאשר כמות הזמן של המעבד גבוהה מזאת של כרטיס המסך, מוגדר צוואר בקבוק מעבד. במקרה השני, מוגדר כזה של כרטיס מסך. באופן טבעי "צוואר בקבוק" של כרטיס מסך הוא מצב אופטימאלי. משמע, יותר כח גרפי יביא ליותר פריימים לשניה.

×
  • צור חדש...