פורסם 2009 באוקטובר 1716 שנים מחבר תוצאות CF של 5770 ו 5750לא משהו ...http://www.legitreviews.com/article/1105/1/
פורסם 2009 באוקטובר 2416 שנים וואו איזה חזק הקטע הזה עם הtesellation איך שלא קוראים לזהאיזה פצצה יהיה the elder scrolls 5 אם יכניסו את זה שם, נופים מטורפים בלי איבוד ביצועים מטורף!
פורסם 2009 באוקטובר 2416 שנים מדובר במנוע הUNIGINE המתקדםכבר בכרטיסי HD4000 ניתן לראות את זה בטסט של TROPICS בDX10.1בהחלט האצה מרשימה על פני המתחרה בDX10 שלא מסוגל להגיע לתוצאה הזאת הן ויזואלית והן ביצועיסטית
פורסם 2009 באוקטובר 2416 שנים אז dj electric, עד עכשיו היינו מוגבלים בצורה שלא יכולנו לעשות משהו דומה והיינו חייבים לקבוע LOD קבוע? או את השיטה האחרת שפשוט עושים ערפל למרחקו לא רואים נופים?
פורסם 2009 באוקטובר 2416 שנים זה לא הגבלהזה הכל העניין של שפה וDIRECTX זה סוג של שפהאתה תבין מהר יותר עם יסבירו לך ב3 מילים ולא ב5 מילים(DX10 VS 11)
פורסם 2009 באוקטובר 2416 שנים זה לא חוכמה ללכת להגיד "תראה זה יותר חדש זה יותר טוב" ולהבין את המשמעותאני לא ראיתי שום דבר משמעותי של DX10 מעל 9, אולי צללים טובים יותר וקצת פירוטאבל מה שראיתי בווידאו הזה שקשור לטכנולוגיה הזאת שמדברים עליה כבר הרבה זמן נראה די משמעותי
פורסם 2009 באוקטובר 2416 שנים בסדר, אבל מה שDX11 ואפילו DX10.1 מביא שDX10 לא הביא זה ביצועיםDX10 היה לנטל בכרטיסי DX10 יותר ממה שהוא עוזר לדעתי.DX10.1 הוא ממש לא נטל בכרטיסי HD4800 ובטסט כזה שאתה רואה DX10.1 לא רק שאתה תראה יותר פרטים אלא זה גם יעבוד לך 10-18% יותר טוב.
פורסם 2009 באוקטובר 2416 שנים זה בדיוק על מה שאני מדבר, הם מפתחים דברים חכמים שיוכלו לשמור על רמה ויזואלית גבוהה בלי לאבד ביצועים ואף אולי להוסיףדרך אגב מה קורה במחנה של הירוקים, יש עידכונים?
פורסם 2009 באוקטובר 2416 שנים ההדגמה ל-tessellation DX11 של unigine באמת נראית טוב, אבל זה נראה שהם ערכו השוואה של tessellation אל מול טקסטורה שטוחה.הם היו צריכים להשוות את זה לפחות לטקסטורה עם bump mapping שכמעט כולם משתמשים היום, בשביל שנראה את ההבדל בתכלס.הם גם יכלו להשוות את זה ל-tessellation ב-DX10 שאין שום בעייה לעשות -אנוידיה הסבירו והדגימו את הטכנולוגיה בשנה שעברה, ניתן להגיע לתוצאות מרשימות גם ב-DX10 http://www.geeks3d.com/20080912/next-gen-rendering-of-subdivision-surfaces-tesselation/#more-1359הורדתי את הדמו instanced tesselation של אנוידיה שמקושר שם, וזה רץ ונראה מצויין על ה 8800gt DX10 שלי.DX11 כנראה משפר\מייעל את העניין, אבל הוא לא חובה. פשוט מנסים לדחוף אותו עכשיו עם הדגמות טכנולוגיות.אני רואה עכשיו שאנוידיה הגישו פטנט ב-2000 על Integrated tessellator in a graphics processing unit שנרשם ב-2005, אבל נראה שהם לא מימשו את זה חומרתית, לפחות בכרטיסי גיימינג.ATI מימשו את העניין כבר מאז מס' דורות (מעניין אם יש קשר לפטנט של אנוידיה), אבל ה-hardware tessellation שלהם לא היה לשימוש במשחקים והבנתי שגם לא יהיה מאחר ו Direct Compute לא משתמש בו ספציפית, אלא ב-GPU עצמו, מה שכנראה לא יקנה להם יתרון מהבחינה הזאת.
פורסם 2009 באוקטובר 2416 שנים דווקא היה יותר מעניין (לדעתי) לראות הדמה של ההבדלים בין DX10 לDX11 , זה נראה ברור שיהיו הבדלים בין DX9 לDX11...
ארכיון
דיון זה הועבר לארכיון ולא ניתן להוסיף בו תגובות חדשות.