פורסם 2008 במרץ 1317 שנים אם נקרא את הכתבה ב-ars technica בפירוט. נראה שחישובי RTRT - real time ray tracing עדיין רחוקים מאוד מישום חלק. ההדגמה של פוהל של לא רק עשתה הנחות רבות בתמונה, השתמשה בטריקים וקיצורי דרך על מנת להמנע מהחישובים הדרושים להצגה נאותה של תאורה לא ישירה (שזה הרוב המכריע למעשה של קרני האור בסצינות מציאותיות), הוא גם נמנעה מהצגת טקסטורות מורכבות (שוב פעם - אחד מהמרכיבים העיקריים של סצינה מציאותית) והראה להשתמש במשטחים מחזירי אור ומתכתיים שאולי נראים מרשימים, אבל מאוד לא מציאותיים.המאמר ממשיך וכותב שההדגמה רצה על 4 מחשבי 4-ליבות (שזה בערך 120MFLOP בדיוק כפול) וגם אז בקצב מאוד מקרטע. כותבי המאמר גם ציינו שהתוצאות שהוצגו המקדמיות עם RTRT אכן הציגו הצללה והשתקפויות מדויקות, אבל הטכנולוגיה הנוכחית עדיין מציגה תמונה כוללת מרישמה יותר.אני מאמין (אך מקווה להתבדות) שאנחנו רחוקים עוד לפחות 5-6 שנים מ-RTRT שירוץ היטב על מחשבים ביתיים.כהערת שוליים - nehalem לא אמור להיות במקור "נחלים" (הרבים של "נחל" בעברית וממשיך במסורת הבניאס ושאר נופי ארצנו)?
פורסם 2008 במרץ 1317 שנים אני חושב שאינטל יצא בהנחיה לא לקרוא יותר לשמות קוד על שם דברים ישראלים. ה Larrabee מפותח בארץ ?
פורסם 2008 במרץ 1317 שנים אני חושב שאינטל יצא בהנחיה לא לקרוא יותר לשמות קוד על שם דברים ישראלים.בדקתי קצת על השם - nehalem הוא שם של שבט אינדיאני, יש כמה עיירות בארה"ב עם השם הזה. לא לגמרי ברור איך צריך לבטא את זה.מלבד זאת "בניאס" הוא בכלל לא שם עברי, אלא שיבוש ערבי של שם יווני (על שם האל פאן, פאניאס -> בניאס).לגבי "דותן" אין ממש תירוץ, אבל זהו שם תנ"כי ולכן יכול להחשב כמעט אוניברסלי, כנ"ל "יונה".חוץ מזה, זה עדיף על מה שעלול להיות אם איראן תחליט לפתח פעם מעבדים, חכה חכה ל"ג'יהאד" או ל"שאהיד" (הגרסה הניידת שרצה במהירות 33 מה"צ ועובדת על נפט, אם לוחצים על הכפתור האדום שיש יהודים בסביבה יש מופע אורקולי מרשים עם מסמרים מתעופפים).
פורסם 2008 במרץ 1317 שנים איראן בנתה איזה מחשב על מבוסס AMD לאחרונה וגם איזה חברה מהמפרץ הערבי קנתה 10% מ AMD...
פורסם 2008 במרץ 1317 שנים איראן בנתה cluster מבוסס על אופטרונים. הפתרון הזה כבר שנים רבות שימש דרך לעקוף את האיסור על יצוא מחשבי על אמיתיים. בישראל ישמו את הרעיון הזה כבר לפני שנים רבות.אני משער שטכנולוגיות cell או core היום מתאימות יותר מהאופטרון המזדקן לצורך טחינת המספרים הדרושה בפרויקט גרעיני, אבל אלו הן טכנולוגיות שטומאו על ידי היישות הציונית ולכן לא ראויות לשימוש על ידי העולם הערבי/פרסי הגאה.בנוסף, יש דרך ארוכה בין לרכוש נתח מחברת טכנולוגיה לבין פיתוח של טכנולוגיה בעצמך.
פורסם 2008 במרץ 1317 שנים מה שנכתב בפתיח של השרשור פשוט לא נכון.ה-Ray Tracing לא מחליף שיטות רינדור נוכחיות המבוססות פולגונים.הפוליגונים משמשים לבניית הגאמוטריה בעוד ש-Ray Tracing משמש לחישובי תאורה, החזרים - ובעצם הצבע של כל נקודה על המסך. ה-Ray Tracing מופעל על סצנה שבנוייה מפוליגונים. הפוליגונים לא הולכים להעלם בעתיד הנראה לעין.
פורסם 2008 במרץ 1317 שנים מחבר מה שנכתב בפתיח של השרשור פשוט לא נכון.ה-Ray Tracing לא מחליף שיטות רינדור נוכחיות המבוססות פולגונים.הפוליגונים משמשים לבניית הגאמוטריה בעוד ש-Ray Tracing משמש לחישובי תאורה, החזרים - ובעצם הצבע של כל נקודה על המסך. ה-Ray Tracing מופעל על סצנה שבנוייה מפוליגונים. הפוליגונים לא הולכים להעלם בעתיד הנראה לעין.צודק, עודכן עם שינוי תחבירי.
פורסם 2008 במרץ 1517 שנים http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.computerbase.de%2Fartikel%2Fhardware%2Fgrafikkarten%2F2008%2Fbericht_raytracing_spielen_20%2F&langpair=de%7Cen&hl=en&ie=UTF8
פורסם 2008 במרץ 1517 שנים לא זוכר אם נתתי לזה לינק פה או בדיון אחר, אבל הנה John Carmack מדבר על עתיד השוק התלת-מימד ובפרט מה דעתו על כל הטררם של אינטל ו ray tracing:http://www.pcper.com/article.php?aid=532יש סיכום ותמצית פה:http://www.pcper.com/article.php?aid=532&type=expert&pid=4
פורסם 2008 במרץ 1617 שנים למעשה הוא די מסכם את הדברים שנאמרו גם כאן - צפויה התפתחות רבתי בתחום ה-GPU לחישובים כלליים. לטכנולוגיה ה-raster יש עוד מרווח נשימה של מספר שנים. הגישה של אינטל ליישום real-time ray-tracing ידרוש ככל הנראה כוח עיבוד עצום (וכמויות אדירות של זיכרון) - הפתרון עשוי להיות טמון באלגוריתמים מחוכמים.
פורסם 2008 במרץ 1617 שנים מחבר יחד עם זאת עדיין לא הבנתי מה ההבדל בין RASTERIZING לבין RAY TRACING. זה הכל סה"כ דרכים שונות לתכנת את אותה סצינה מבחינת אור ולא מבחינת כמות או הדרך בה הפוליגונים נראים? בכתבה שלי שאגב התפרסמה במגזין השבוע כתבתי שהN1 של NVIDIA שיצא בשנת 1995 היה הדרך שלה לתכנת את המשחקים בצורה של מיפוי טקסטורות ריבועי, QUADRATIC TEXTURE MAPPING ואני מניח שזה היה התחליף היחיד עד היום לניסיון להעיף את הפוליגונים מהמלוכה ?
פורסם 2008 במרץ 1617 שנים יחד עם זאת עדיין לא הבנתי מה ההבדל בין RASTERIZING לבין RAY TRACING. זה הכל סה"כ דרכים שונות לתכנת את אותה סצינה מבחינת אור ולא מבחינת כמות או הדרך בה הפוליגונים נראים? בכתבה שלי שאגב השבוע כתבתי שהN1 של NVIDIA שיצא בשנת 19995 היה הדרך שלה לתכנת את המשחקים בצורה של מיפוי טקסטורות ריבועי, QUADRATIC TEXTURE MAPPING ואני מניח שזה היה התחליף היחיד עד היום לניסיון להעיף את הפוליגונים מהמלוכה ? זה היה בין תכנות הפירמידות...?
פורסם 2008 במרץ 1617 שנים מחבר זה היה בין תכנות הפירמידות...? אני חושב שבמאה ה120 שהשנה 19000 מתייחסת אליה אנחנו ניכנס לאולמות הולגרמה סגנון "אנטרפרייז", ניקח רובי לייזר, נלבש משקפיים וניכנס למציאות וירטואלית ל FreeWorld Open GL מלא (כל הזכויות על השם שמורות)
ארכיון
דיון זה הועבר לארכיון ולא ניתן להוסיף בו תגובות חדשות.