-
מספר הודעות
6555 -
הצטרפות
-
ביקר לאחרונה
-
Days Won
3
הודעות שנפתחו על-ידי SyndromE
-
-
כרגע אין שום סיבה בעולם לקנות את הכרטיסים האלה אלא אם כן יש לך מאגר בלתי נגמר של כסף
המחירים לא כאלה רעים (ע"פ Newegg ה-gtx480 במחיר זהה לזה של 5870 2GB \ בערך עד 80$ יותר מ-5870 1gb
וה-gtx470 בערך עד 50$ יותר מה-5850)... זה שפה בארץ מפגיזים במחירי השקה זה עניין אחר - על זה אי אפשר לבוא בטענות ל-NVIDIA.
-
הצריכה עלתה רק ב6-7W
כל סיקור והתוצאות שלו (טיפוסי שתבחר את התוצאות שאתה רוצה לראות). למשל, ראה פה:
http://www.hexus.net/content/item.php?item=24023&page=8
ומה זה השטות הזאת עם unigine 1.0,
כבר ראינו איך ה-480 (וה-470) אוכל את ה-5870 ואת אחיו הכפול ליבה ב-unigine 2.
אגב, בדיקות OpenCL, הפרש משמעותי:
http://www.geeks3d.com/20100330/geforce-gtx-480-opencl-performance-tested
ולאחר שהסתבר כי הדמואים DX11 של ATI רצים על כרטיסי NV, עכשיו מצאו שדמו אחד של NV (טסלציה) עובד (\מקרטע) על 2gb 5870
http://www.brightsideofnews.com/news/2010/3/30/nvidias-island-directx-11-demo-works-on-amd-gpus.aspx
-
מממ, 5870 eyefinity6 הושק, תוספת של 1GB הרימה אותו מ-TDP של 188W ל-228W. המחיר קופץ ב 60$-90$
http://www.fudzilla.com/content/view/18294/34/
נו אז עכשיו נבכה על ההספק והמחיר ? ATI נפלו ? דפקו את הלקוח ? תמונות של FAIL מישהו ? get over it
-
לא נראה יותר זול מה-golden samples האילו של gainward.
-
נ.ב.
Just Cause 2 משתמש גם ב HAVOK (כניראה בגירסת הקונסולות), מה שמעלה את השאלה למה להשתמש בפיזיקס בגירסת המחשב, הסיבה היחידה היא תמיכה כספית מ NVIDIA...
הוא משתמש ב-havok גם ב-PC. התוספות של NV במקרה הזה מבוססות CUDA אך אין שום קשר למנוע physx
-
לפי nvidia
GTX275 - Maximum Graphics Card Power - 219W / Minimum Recommended System Power - 550W
GTX295 - Maximum Graphics Card Power - 289W / Minimum Recommended System Power - 680W
GTX470 - Maximum Graphics Card Power - 215W / Minimum Recommended System Power - 550W
GTX49x - Maximum Graphics Card Power - ___W / Minimum Recommended System Power - ____W
1. אין מה לזלזל בשיפור הביצועים (והיכולות) מ-gtx275 ל-gtx470, באותה צריכת מתח ~
2. יש בעייה מיוחדת עם כפול ליבה ב נאמר... עד 300W ? (כמו למשל 5970)
3. לפי ה-scaling של הפרמי ב-SLI מביקורות, זה יכול לצאת מעניין. ^-^
-
עזוב אחוזים, מספיק משחק אחד טוב (או שספציפית אתה אוהב) בשביל להתבאס...
-
השימוש בPHYSX הוא עדיין לא נפוץ.
עדיין הכותרים הגדולים ביותר אינם משתמשים לצערי בפיזיקס, לא ביושוק 2 (ותאמינו לי, הוספת פיזיקס בו יכול להיות דבר מדהים וגם אפשרי מאוד בUE3), לא בMODERN WARFARE 2, גם לא בCRYSIS וbest sellers אחרים.
אני עדיין בדעה שחישובי פיזיקה צריכים לבוא בDX11 ולא בCUDA.
ובכלזאת, מדובר בשפה חכמה שהופכת את הכרטיסים שלנו לקצת יותר שימושיים. אני אישית משתמש בכרטיס ATI ולמקרה הצורך מוסיף כרטיס מוקדש לפיזיקס, אעשה זאת כשאשחק MAFIA II זה בטוח.
אם לדייק, השימוש ב-PhysX הוא מאוד נפוץ (יותר מכל מנוע פיזיקלי אחר), מה שפחות נפוץ הוא השימוש ב-GPU להאצת החישובים.
אבל עם כל הכלים והתמיכה של NV, שאפילו שולחים מהנדסים לחברות המשחקים שיעזרו להטמיע אפקטים מורכבים, המודעות גוברת.
ישנם כבר איזה 13-15 משחקים תומכים האצת חומרה ששוחררו ועוד לא מעט בפיתוח. להתעלם מזה בגלל כותרים אחרים שלא עושים שימוש בפיזיקס נשמע מוזר, אני מאמין שכל אחד מאיתנו היה רוצה שכל המשחקים יעבדו על המקסימום, ולא רק חלקם הגדול או רבי מכר ספציפים.
-
יש הבדל, תלוי בפילטרים:
או אם הכרחת HBAO מהדריבר, ועדיין לא ראיתי בדיקות של ה-Accelerated Jittered Sampling הזה...
ו-CUDA כן יכול לעזור במשחקים, אם זה physx שרץ דרכה, raytracing שלא כל כך מהר נראה במשחקים,
או אפקטים מבוססים CUDA - (המשחק הראשון להשתמש בזה לפילטר של עדשה והאצת GPU לסימולצית מים הוא just cause 2).
-
קירורים צד שלישי יצוצו כמו פטריות אחרי הגשם... כרגיל.
-
I raise my case
בכל מקרה העקרון הוא שיחס מחיר ביצועים הוא טוב כשלעצמו.
ולפי השמועות, ATI לא ממהרים להוריד מחירים...
-
אה הסרטון בעמוד הראשי גם לי אומר את זה... הוא בטח כבר לא רלוונטי בכל מקרה (האשכול נפתח לפני 9~ חודשים)
-
-
ואחרים קיבלו שיפורי ביצועים, ואני בטוח שלא לכולם metro קורס (לי הוא לא). אני לא זורם עם הנקודה שלך.
תמיד יכולות להיות בעיות פה ושם, לרוב יש פתרון לדברים האלה. אני מבטיח לך שאנוידיה לא מפגרים בפיתוח דריבר ביחס ל-ATI למשל...
לגבי הרעש של קירור סטוק של ה-480, סתם מנפחים את העניין:
http://www.guru3d.com/news/geforce-gtx-480-noise-levels-debunked/
-
הביקורות המענינות יותר הן כמובן אילו שמראות מינימום FPS בכל המבחנים:
השיפור במינימום FPS גדול יותר מהשיפור בממוצע FPS.
בנוסף אנוידיה הודיעו כי הנושא של פגיעת הביצועים ברזולוציות הגבוהות כבר בטיפול בדריבר.
וכמובן שאפשר לצפות לתוספות ביצועים עם דריברים עתידיים.
נראה שה-GTX470 הוא הכוכב של ההשקה הזאת (עליו בניתי), הפעם מוביל על ATI ביחס ביצועים לדולד.
חזק יותר מ-5850 לרוב, כאשר לפעמים גם משתווה ואף עוקף את ה-5870. מוביל באיכות תמונה (AA/AF/AO/AJS), פגיעת ביצועים קטנה יחסית מ-AA. תומך PhysX / CUDA / 3DVision - ומציג שיפור ביצועים ניכר לטובתם, כמו גם ב Tesselation ו-RayTracing.
אין ספק שהכרטיס הזה הוא קנייה בטוחה. הוא אומנם מפסיד ביחס ביצועים לוואט אבל צריכת החשמל לא כזאת נוראית וזה לא מה שיפריע לרובינו.
OC גם הוא יודע לעשות. הטמפ' - שום דבר שקירור נורמאלי לא יכול לפתור, או התעסקות עם הגדרות מהירות סיבוב.
-
-
איזה חמודים אתם כשאתם מקנאים ;D
-
"דורס"... בסך הכל 3 FPS יותר.
נחכה שהאתר יחזור.
"דורס" בהתייחס לליבה אחת אל מול 2. אבל בינתיים רק בטסלציה כבדה.
-
תודה
אבל שיט גם האתר הזה קורס עכשיו
הספקתי לראות ש-gtx480 דורס את 5970 ב-Extreme tesselation של unigine heaven 2
-
-
אולי זה כתוב בשפה מאוד יפה אבל בסופו של דבר מה שהם עשו זה התחילו עם צ'יפ זול שמתמש ב 10.1 בשביל להגיע לניצול טוב יותר של תהליך יצור חדש בקלות יחסית ואז עם הזמן העבירו משאבים מיצור הצ'יפ הזול ליצור הצ'יפ החדש.
לא. לפי הכתוב, מה שהם עשו זה הקצו לעצמם כמה שיותר פסי ייצור של 40nm אצל TSMC, "כביכול" לייצור GT3xx ו-GT2xx החדשים,
כאשר התוכנית היתה בעצם לנצל את פסי היצור לפרמי שבפיתוח. אחרת - ATI היו משתמשים בפסי יצור אילו לסדרה 5 ומספקים מלאי גדול יותר,
בעוד ש-NV היו נתקעים בהשקה של פרמי עם תפוקת מלאי נמוכה יחסית. זה מה שאני הבנתי בכל אופן.
-
נראה לי שהוא לא הבין את המהלך. זה ש-ATI הוציאו DX10.1 40nm לא תרם להם שום דבר מבחינת הכמויות בהשקה של סדרה 5xxx...
אני אצטט את הרלוונטי:
We also learned that nVidia shifted allocation of its 40nm wafers from lowly DirectX 10.1 parts into big-die Fermis - those numerous 40nm DX10.1 GPUs weren't only nVidia's plan to capture those 80% of Arrandale designs, but also to keep the highest possible allocation of 40nm process node for itself, and appropriately shifting the allocation from cheap DX10.1 GPUs to high-end Fermi dies. In any case, a clever strategy.
-
GeForce GTX 400 series available in higher volume than Radeon HD 5800?
כתבה מעניינת, סוגרת כמה פינות. אהבתי את האסטרטגיה של ה-40nm dx10.1
-
לא יודע אם לשאול את זה פה אבל נראה לי שיש פה די הרבה שמבינים בנושא שיראו את זה:
הכרטיס יכול להוסיף למשחקים יותר ממה שהמפתחים התכוונו?
נגיד בסרטון הזה עם הunigine הכרטיס עושה את זה בעצמו או שהמשחק נותן את האפשרות והכרטיס מנצל אותה, אבל חייבים משחק תואם?
כאילו ברור שזה לא יוסיף לי "פוליגונים" בקאנטר סטרייק אבל אני שואל בכמה משחקים זה ישפיע כ"כ הרבה?...
מה שמוסיף פוליגונים ב-unigine זה ה-tesselation של DX11. המשחק אחראי על הטסלציה, ז"א כן, חייבים משחק תואם.
אבל הכרטיס כן יכול להוסיף למשחקים יותר ממה שהמפתחים התכוונו, אם זה HBAO, סוגי פילטרים שונים (AA/AF), תלת-מימד 3DVision
או החלקת צללים מפוקסלים (במקרה של סדרה GTX4xx).
דיון ראשי: ATi Radeon HD5000 VS nVIDIA GeForce GTX400
ב כרטיסי מסך
פורסם
הבדיקה הזאת לא אומרת הרבה. מחצית מהמצביעים יודעים שבטוח לא ירכשו gtx480/470, תחשב מתוכם את כל אלה שכבר יש להם
כרטיס חזק מספיק \ בכל מקרה לא מתכוונים לרכוש כרטיס \ ממתינים לגרסאות חלשות או חזקות יותר, קירורים צד שלישי \ הכנות ל-CF \ נרתעים מצריכת מתח \ סתם פאנבויס ומה לא... לא הייתי ממהר להסיק מסקנות מאיזה סקר קטן, ובכלל למי איכפת מה אנשים אחרים מתכוונים לקנות.