פורסם 2010 בפברואר 1215 שנים i maximaze every game ו פה הכרטים לא עושה את העבודה לפחות בשבילי כמו שצריך { צריך יותר ביצויים) יותר מ4XAA ל19X12 זה מיותר.
פורסם 2010 בפברואר 1215 שנים אני ברזולוציה הזאת לא משתמש בAA בכלל, אולי בAF 8XAAX2 משמעותי? או שצריך AAX4 כדי שיראו הבדל טוב? ויש הבדל משמעותי בין AFX8 וAFX16 ברזולוציה כזאת?
פורסם 2010 בפברואר 1215 שנים אני שמתי לב שעל הרזולציה שלי (1680x1050) מספיק 2x בשביל שזה לא יראה מציק. אפילו בלי אפשר להסתדר.מעל ל-2x רואים הבדל רק אם ממש ממש מתאמצים. בזמן משחק בטוח שלא שמים לב לזה. אני לא הייתי מוותר (ואני לא מוותר) על זה בשביל הפריימים שחשובים הרבה יותר לחווית המשחק.
פורסם 2010 בפברואר 1215 שנים אני שמתי לב שעל הרזולציה שלי (1680x1050) מספיק 2x בשביל שזה לא יראה מציק. אפילו בלי אפשר להסתדר.מעל ל-2x רואים הבדל רק אם ממש ממש מתאמצים. בזמן משחק בטוח שלא שמים לב לזה. אני לא הייתי מוותר (ואני לא מוותר) על זה בשביל הפריימים שחשובים הרבה יותר לחווית המשחק. לדעתי אתה צודק, במיוחד שזאת כבר רזולוציה גדולה מאודומה עם AF?
פורסם 2010 בפברואר 1215 שנים אני בדרך כלל לא מוסיף AF. (לא חיצונית, אם יש את ההגדרה במשחק אז כן- זה לא ממש מזיז לקצב הפריימים)בנוגע ל-AF, בזמן משחקים לא שמים לב גם לזה הרבה, אבל בגלל שזה הרבה פחות מעיק על קצב הפריימים מ-AA אני מוסיף.
פורסם 2010 בפברואר 1215 שנים AF זה חובה. מבאס שטקסטורות נמרחות\מטושטשות במרחק, במיוחד שהרזולוציה גבוהה ושאין פגיעת ביצועים משמעותית.זה אולי מורגש יותר במשחקי מירוצים למשל, שרואים תמיד את הכביש מטשטש למרחק בהדרגתיות, אבל אני מרגיש את זה בכל המשחקים ותמיד דואג להפעיל x16חשיבות AA לא נמדדת רק לפי רזולוציה, אלא לפי גודל נקודה. מסך 24" ברז' 1920x1080 לרוב בא עם גודל פיקסל דומה לזה של מסך 22" ברז' 1680x1050. כשמגדילים את המסך ביחד עם הרזולוציה - שטח הצפייה גדל אך צפיפות הפיקסלים נשמרת, כמו גם חשיבות AA.
פורסם 2010 בפברואר 1215 שנים תלוי במשחק עצמו אם יש אפשרות להפעיל דרך המשחק אם לא עז דריוור, אם המשחק לא תומך עז דרך הדריוור לא תמיד עובד
פורסם 2010 בפברואר 1215 שנים AF זה חובה. מבאס שטקסטורות נמרחות\מטושטשות במרחק, במיוחד שהרזולוציה גבוהה ושאין פגיעת ביצועים משמעותית.זה אולי מורגש יותר במשחקי מירוצים למשל, שרואים תמיד את הכביש מטשטש למרחק בהדרגתיות, אבל אני מרגיש את זה בכל המשחקים ותמיד דואג להפעיל x16חשיבות AA לא נמדדת רק לפי רזולוציה, אלא לפי גודל נקודה. מסך 24" ברז' 1920x1080 לרוב בא עם גודל פיקסל דומה לזה של מסך 22" ברז' 1680x1050. כשמגדילים את המסך ביחד עם הרזולוציה - שטח הצפייה גדל אך צפיפות הפיקסלים נשמרת, כמו גם חשיבות AA.האם 2X לדעתך מספיק בשביל 1920X1200?
פורסם 2010 בפברואר 1215 שנים אתה שואל את השאלה הלא נכונה, השאלה זה האם זה מספיק לדעתך? אם כן אתה בסדר, אם לא אז תשדרג.
פורסם 2010 בפברואר 1315 שנים אני מצטער אבל אני לא יכול להתעלם מאחד הכרטיסים הכי יפים שראיתי בחיים שלי למי שעוד לא מעודכן, כרטיס TOXIC HD5850 בדרך למדפים מבית SAPPHIRE האגדית.
פורסם 2010 בפברואר 1315 שנים הגיע הזמן, רק שלא יעלה יותר מדי ביחס לגרסה הרגילה.ושיירדו המחירים של כרטיסי ה - HD5850 למיניהם.
פורסם 2010 בפברואר 1315 שנים אני מצטער אבל אני לא יכול להתעלם מאחד הכרטיסים הכי יפים שראיתי בחיים שלי למי שעוד לא מעודכן, כרטיס TOXIC HD5850 בדרך למדפים מבית SAPPHIRE האגדית. אני כל-כך לא מבין את ההגיון בעיצוב כרטיסי המסך בימינו - הכול טוב ויפה, אבל הרי כל החלק המעוצב עם גוף הקירור והצבעים למיניהם פונה למטה, ושום גודל של חלון צד במארז לא יתן לנו להנות מכך... מה הבעיה להוסיף פלייט דק מעל הPCB של הכרטיס בחלקו שפונה מעלה (החלק שתמיד רואים) ולעצב אותו יפה? חוץ מGTX295 לא ראיתי כרטיסים שחשבו לגביהם על זה.
ארכיון
דיון זה הועבר לארכיון ולא ניתן להוסיף בו תגובות חדשות.