פורסם 2009 ביולי 916 שנים כי WIN7 עדין לא יצאה רישמית ורוב המשחקים עדין לא ביצעו אופטימיזציה בשבילהוזה גם תלוי על איזו גרסאה אתה עובד ואילו דריברים כך שכן במשחקים עדין XP לפעמים יותר טובה מעבר לזה אין אפילו מקום להשוואה בין השניים.בשבילי לחזור לאחור מWIN7 לXP זה כמו לחזור מ XP SP3 ל WIN2000.
פורסם 2009 ביולי 916 שנים עברתי היום ל בילד 7264 שהיא קרובה לגרסא הסופית ואני על הדרייברים האחרונים של NVIDIA Q66002GB250GTSאני מעדיף ביצועים יותר גבוהים למשחקים מאשר לעבור ל7.עם היה לי מחשב שלא מיועד למשחקים אין לי בעיה לעבור ל7 אבל במחשבלמשחקים כל FPS חשוב.כתצא הגרסא הסופית אני אבדוק אותה אבל עם לא יהיה שיפור בFPS אני חוזר לXP
פורסם 2009 ביולי 916 שנים מי שמחליף מערכת הפעלה בשביל שיהיה לו יותר FPS במשחקים הוא דביל.FPS נכון. מצד שני, אלו שמחליפים לכל דבר שבא אחרי XP מקבלים יכולת גראפית גבוהה יותר במשחקים דוגמת DX10.1, או אפילו 11 ב-7.
פורסם 2009 ביולי 916 שנים DX11 זה גימיק בידיוק כמו 10ויסטה יצאה לפני 3 שנים עם DX10 ובוקושי יש משחקים שעובדים עם זהוכשזה פועל זה רק גורע מהביצועים.
פורסם 2009 ביולי 916 שנים ויסטה היא בעצמה אחראית לחוסר המשחקים שמשתמשים בDX10 כיוון שקצב החדירה שלה היה איטי מדי... ובכלל DX10 לא הביא איתו שינויים משמעותיים(10.1 כן ו11 עוד יותר)
פורסם 2009 ביולי 916 שנים א. יש היום הרבה משחקים שכן תומכים ב-DX10, והרבה כותרים מובילים כן תומכים בזה.ב. DX10.1 שיפר משמעותית את הביצועים עם DX10, עם גראפיקה זהה או טובה יותר. ג. כמו שאורן אמר, ויסטה אחראית באופן חלקי לעובדה שלא כל המשחקים היום תומכים ב-DX10. הכרטיסים היו שם מאז 2006, והמשחקים לא אחרו לבוא, אבל המערכת הפעלה דפקה את העניין.
פורסם 2009 ביולי 916 שנים בכל מקרה כל דבר לוקח זמן...גם לDX9 היו בעיות התאקלמות בהתחלה אבל היום זה נפתרהבעיה זה שעכשיו MS מוציאים גרסא חדשה לDX עם כל ווינדוס לא כמו שהיה עם XP+DX9 ווויסטה+DX10XP נמצאת מ2001~ (לא?) והמפתחים ידעו שלא תצא גרסא חדשה משמעותית עד המערכת הפעלה הבאה שמי ידע בכלל מתי היא יוצאתהיום חברות המשחקים הולכות על קהל יעד כמה שיותר גדול כדי שאחרי שמסננים את הפיראטים עדיין יצליחו להוציא רווחים ואז אם אתה מוציא משחק של DX10 בלבד אתה מקצץ את הקונסולות וכמות לא מבוטלת של גיימרים במחשב... תקצץ מזה את הפיראטים ונשארת בלי כלום(שאני אומר מקצץ את הקונסולות זה כמובן בהנחה שהם לא הולכים לפתח את המשחק גם לקונסולות בגרסא נפרדת)
פורסם 2009 ביולי 1016 שנים הבעיה האמיתית היתה חוסר עניין של הציבור ב DX10 עקב היותו בלעדי למערכת ההפעלה VISTA... כאשר הכסף הגדול נמצא דווקא בשוק הנמוך שלא יכול להריץ VISTA, שלא נדבר על DX10...כיום לכל אחד שקונה מחשב חדש מתקין VISTA (חוקי או לא חוקי, זאת עובדה) מה שמגדיל משמעותית את נתח השוק של DX10, אך נוצרת בעיה חדשה,אולי המחשבים החדשים מספיק חזקים כדי להריץ את ויסטה, אבל הם עדיין "שוק-נמוך" שבקושי יכול להריץ את המשחקים עם אפקטים מינימליים, שלא נדבר על DX10 ופילטרים.נוצר מצב בו למפתחי המשחקים לא שווה להשקיע בפיתוח הקוד לDX10 אלא למען מטרות שיווקיות בלבד ולכן הוא גם רץ כלכך רע...כאן נכנס DX10.1 שבא לפתור בדיוק את הבעיה הזאת ולחסוך למפתחים זמן בפיתוח ע"י סט פקודות יותר אוניברסלי, מה שמשאיר את רוב הפיענוח על הדריבר ובכך חוסך עלויות מצד המפתחות.
פורסם 2009 ביולי 1016 שנים מצד שני, גם כרטיסים מובנים היום שלא של אינטל תומכים ב-DX10, דוגמת ה-HD3100 ומעלה שמובנה ב-780V של AMD וב-9300 שמובנה בערכות השבבים של NVIDIA. מצד שלישי, מבחינת נתח שוק, שתי החברות לא קיימות והרוב קונים מובנים דרעקים של אינטל. נדמה לי ש-DX11 מבוסס במידה רבה על השיפורים ב-DX10.1, בנוסף לכך שזה יהיה פשוט עבור מתכנתים לתכנת ככה שהמשחק ינצל 4 ליבות ומעלה. שמועות אומרות שמעבד ה-Nehalem XE הבא של אינטל יהיה בעל 6 ליבות, מה שאומר שעד שאני אסיים עם צה"ל זה כבר יהיה מיינסטרים. עד אז כמובן גם תהיה תשובה מ-AMD.
פורסם 2009 ביולי 1016 שנים לא ידעתי :-X :-[ מצד שני, זה אף פעם לא התמיכה של AMD\NVIDIA שאתה אפילו יכול להריץ משחקים בקטנה... וכמובן, HD מובנה בחומרה.
פורסם 2009 ביולי 1016 שנים אצל אינטל זאת תמיכה "על הנייר" אין את התמיכה בדריברים עדיין... מה שהופך את זה ל-לא רלוונטי.
ארכיון
דיון זה הועבר לארכיון ולא ניתן להוסיף בו תגובות חדשות.