sharpi פורסם 2011 באפריל 17 Share פורסם 2011 באפריל 17 זוכרים את המשחק סוגר שטחים?אני צריך עזרה במציאת אלגוריתם על מנת לממש את המשחקכיצד אני יכול להגדיר את מבנה הנתונים וכיצד האלגוריתם יפעל? למשל כשסוגרים שטח איך אני מזהה את השטח שנסגר? על כל האופציות השונות.תודה קישור לתוכן שתף באתרים אחרים More sharing options...
שניצל פורסם 2011 באפריל 17 Share פורסם 2011 באפריל 17 ערוך בבקשה את הכותרת כך שתכיל את תמצית השאלה.נ.ב. המשחק נקרא Xonix. קישור לתוכן שתף באתרים אחרים More sharing options...
Ghosthunter פורסם 2011 באפריל 17 Share פורסם 2011 באפריל 17 בכלליות, זה האלגוריתם:http://en.wikipedia.org/wiki/Connected_component_labelingאני מניח שניתן לבצע לו אופטימיזציות (מכיוון שמדובר בחלוקה ל- 2 שטחים נפרדים), אבל זה לא חובה. קישור לתוכן שתף באתרים אחרים More sharing options...
sharpi פורסם 2011 באפריל 18 מחבר Share פורסם 2011 באפריל 18 לא כל כך הבנתי את האלגוריתם.תוכל לתת לי כיוון מחשבה לאלגוריתם סגירת השטחים? איך אני מזהה שסגרתי שטח? .9ובאיזה שטח מדובר) קישור לתוכן שתף באתרים אחרים More sharing options...
Ghosthunter פורסם 2011 באפריל 18 Share פורסם 2011 באפריל 18 יש 2 פעולות שאתה צריך לעשות - 1. לזהות שסגרת שטח.2. לסמן את השטח שנסגר.1. כדי לזהות שסגרת שטח אתה פשוט בודק האם אתה נמצא על קו שכבר צוייר.2. כדי לסמן את השטח שנסגר, אתה מפעיל את האלגוריתם הזה. קישור לתוכן שתף באתרים אחרים More sharing options...
sharpi פורסם 2011 באפריל 19 מחבר Share פורסם 2011 באפריל 19 2. כדי לסמן את השטח שנסגר, אתה מפעיל את האלגוריתם הזה.תוכל להסביר בבקשה את העיקרון של האלגוריתם שמזהה את השטח הנסגר ומסמן אותו.? קישור לתוכן שתף באתרים אחרים More sharing options...
-LosNir- פורסם 2011 באפריל 19 Share פורסם 2011 באפריל 19 http://www.sunlightd.com/Archive/Windows/DirectX/Xonix1.aspx קישור לתוכן שתף באתרים אחרים More sharing options...
Ghosthunter פורסם 2011 באפריל 19 Share פורסם 2011 באפריל 19 כן. עבור כל פיקסל אתה בודק מה התויות שיכולות להיות לו - התוית שלו יכולה להיות התויות של השכן שמעליו או משמאלו (אם יש להם תוית כבר). אם אין להם תוית, יוצרים לו תוית חדשה. קישור לתוכן שתף באתרים אחרים More sharing options...
sharpi פורסם 2011 באפריל 19 מחבר Share פורסם 2011 באפריל 19 http://www.sunlightd.com/Archive/Windows/DirectX/Xonix1.aspxהיכן האלגוריתם עצמו של הסוגר שטחים? לא הצלחתי להבין משם. בו נאמר שיש לי מערך דו ממדי שמציין 0 פנוי 1 תפוס. כשאני סוגר שטח יש הרבה 1 ובתוכו 0. איך אני מסמן את כל השטח ב 1 ים, איך אני מזהה את השטח הספציפי שנסגר?כן. עבור כל פיקסל אתה בודק מה התויות שיכולות להיות לו - התוית שלו יכולה להיות התויות של השכן שמעליו או משמאלו (אם יש להם תוית כבר). אם אין להם תוית, יוצרים לו תוית חדשה.אם אני מסתכל על מערך דו ממדי שצייני למעלה, איך בדיוק זה מסמן לי את השטח שנסגר? איך ה 0ים בתוך השטח הסוגר הופכים ל1 ים? קישור לתוכן שתף באתרים אחרים More sharing options...
Ghosthunter פורסם 2011 באפריל 19 Share פורסם 2011 באפריל 19 האלגוריתם הזה מחזיר לך מטריצה, ובה כל שטח מסומן במסמר שונה. תהייה לך קבוצת פיקסלים אחת שהערכים של הפיקסלים בה הם 1 ותהייה קבוצת פיקסלים אחרת שהערכים של הפיקסלים בה יהיו 2.אחרי הפעלת האלגוריתם הזה יהייה עלייך לעבור על המטריצה ולהחליט איזו קבוצת פיקסלים להחשיב כחלק הסגור, ואיזו קבוצת פיקסלים להחשיב כחלק הפתוח. קישור לתוכן שתף באתרים אחרים More sharing options...
sharpi פורסם 2011 באפריל 20 מחבר Share פורסם 2011 באפריל 20 בא נאמר שיש לי מערך דו ממדי שיש לו מסגרת של 1 ים.ועכשיו מישהו סגר שטח בפנים. אז יש בפנים שטח נוסף שמוקף ב 1 ובתוכו 0 ים. (מסביב ל1 ים יש 0 ים) איך האלגוריתם מתמודד עם זה? קישור לתוכן שתף באתרים אחרים More sharing options...
sharpi פורסם 2011 באפריל 20 מחבר Share פורסם 2011 באפריל 20 אוקיי, תודה הסתדרתי קישור לתוכן שתף באתרים אחרים More sharing options...
Ghosthunter פורסם 2011 באפריל 20 Share פורסם 2011 באפריל 20 נוצרו לך שני תתי שטחים - שבמקום שיהיה בהם 0 יהיה בהם ערכים אחרים (בכל תת שטח יהיה ערך אחר).אתה צריך לבדוק באיזה תתי שטחים אין "יריבים", ולהפוך את הערך שלהם ל- 1 (כלומר, לסמן את השטח כמלא).איך הסתדרת בסוף? קישור לתוכן שתף באתרים אחרים More sharing options...
sharpi פורסם 2011 באפריל 20 מחבר Share פורסם 2011 באפריל 20 בדיוק כמו שאמרת, הבנתי את זה (תודה) קישור לתוכן שתף באתרים אחרים More sharing options...
Recommended Posts
ארכיון
דיון זה הועבר לארכיון ולא ניתן להוסיף בו תגובות חדשות.