פורסם 2009 ביוני 2516 שנים שלום לכם בהרבה אתרים ראיתי את הכרטיס מסך הזה:http://wellcom.co.il/catalog/product_info.php/cPath/27_69/products_id/5066?osCsid=d2b8f489eb67b19e5541893f1b5d331bרציתי לשאול למה לעאזעל הוא כל כך יקר?מה מיוחד בו שמצדיק את המחיר..?
פורסם 2009 ביוני 2516 שנים http://www.skypc.co.il/Product.asp?Pid=PNYFX5800&Cat2Cat1ID=8&Cat2ID=0&aff=Zap〈=HEמטרת הכרטיסים האלה היא לתת את המענה הטוב ביותר והמהיר ביותר לרינדור תלת מימדי בעיקרתעשיית הגרפיקאים בDREAMWORKS או PIXAR משתמשים בכרטיסים האלה למשל לרנדר את כל הסרטים החדשים שלהם.http://www.goldtop.co.il/show_details.asp?prod_id=26032כרטיסים כמו הQUADRO CX עוזרים רבות בעיבוד של תוכן HD והעברתו לפורמטים אחרים.
פורסם 2009 ביוני 2516 שנים כשאתה צריך כאלו באמת לצורך עבודה, סימן שמה שאתה מייצר מצדיק הוצאה שכזו, למשתמש בייתי מדובר בבזבוז כסף מטורף. (אגב יש דגמים יקרים יותר)
פורסם 2009 ביוני 2516 שנים למקרה הצורך תעשיות יזמינו גם 10 כאלה למחלקת גרפיקהנ.ב אז מה משתמש בייתי כן צריך לעשות בשביל לקבל ביצועי רנדור טובים? זה פשוט מאודשייקח כרטיס מסך כמו HD4670 למשל ופשוט יצרוב עליו ביוס של FIREGL מקביל, כרטיסי המסך האלה מבוססים על חומרת כרטיסי המסך למשחקים.מישהו שיש לו למשל HD2900XT וצורב עליו ביוס של FIREGL V7300 אם איני טועה, מקבל כרטיס שעולה אלפים רבים של שקלים
פורסם 2009 ביוני 2516 שנים ^^^אני לא מסכים עם זהכרטיסי המסך של השוק הביתי לא מבצעים חישובים מתמטים מדויקים אלה "בערך", לעומת הכרטיסים המקצועים שהליבה שלהם בנויה כך שיבצעו חישובים מתמטים מדויקים, וכמובן שמוקדש ליחידות שמבצעות חישובים בתחומי מתמטיקה ספציפים (שדרושים סקטור מסוים של השוק) יותר שטח
פורסם 2009 ביוני 2516 שנים החומרה היא זהה פשוט מקבלת תצורת עבודה שונה, היום הכרטיסים היקרים ביותר מבוססים על לא אחרים מאשר GTX280
פורסם 2009 ביוני 2516 שנים לא בדיוק בערך אלא דיוק יחיד לעומד דיוק כפול(יותר ספרות אחרי הנקודה) ועוד כל מיני שטויות בכל אופן זה לא שעולה לייצר את הכרטיס הזה כ"כ הרבה זה פשוט נוידויה וATI עושקים חברות שמעבירות אחר כך את החשבון לצרכנים כי הן יכולות.אף חברה לא תצרוב ביוס כי קודם כל יש בירוקרטיה וקודם כל מישהו יבב על איזה פיצ'ר שיהיה חסר וכמובן האינטריגטורים המלשנים לארגוני הקניין הרוחני שקיימים בכל ארגון .בקיצור תמחור לתאגידים שמעבירים את זה ללקוחות שמעבירים את זה עד הסוף אלינו או לממשלה שמעבירה אלינו ואנחנו משלמים בסופר 10 אגורותת יותר על במבה שרינדרו את התינוק בכרטויס הזה באיזה תוכנה עם רשיון 1000$ לעותק. NUFF SAID.
פורסם 2009 ביוני 2516 שנים האנשים שרוכשים את הכרטיסים האילו לרוב מרוויחים סכומים כאלה שהם לא סופרים את זה בכלל. ההוצאה החד פעמית הופכת למקור הכנסה חיוני לאורך טווח. זה העבודה\פרנסה שלהם.אתה משלם יותר לא רק על הפיצ'רים וכו', אלא על עצם העובדה שאתה הולך לעשות מזה כסף - שימוש מסחרי בניגוד לשימוש ביתי עם כרטיס גיימינג.למשל עם תוכנות יצירה בגרסא מסחרית זה אותו הסיפור, הן עולות הון.
פורסם 2009 ביוני 2516 שנים http://www.skypc.co.il/Product.asp?Pid=PNYFX5800&Cat2Cat1ID=8&Cat2ID=0&aff=Zap〈=HEמטרת הכרטיסים האלה היא לתת את המענה הטוב ביותר והמהיר ביותר לרינדור תלת מימדי בעיקרתעשיית הגרפיקאים בDREAMWORKS או PIXAR משתמשים בכרטיסים האלה למשל לרנדר את כל הסרטים החדשים שלהם.http://www.goldtop.co.il/show_details.asp?prod_id=26032כרטיסים כמו הQUADRO CX עוזרים רבות בעיבוד של תוכן HD והעברתו לפורמטים אחרים.צר לי, אבל אתה ממש מטעה פה!כרטיסי גרפיקה מקצועיים לא מיועדים לחישובי רנדר, זה עדיין תפקיד המעבד בלבד!תפקיד הכרטיסים המקצועיים לעזור בעבודה מרובת פוליגונים, וחיתוך ורטקסים, תהליך שמאוד קשה כשמדובר בפרוייקטים גדולים.עוד שימוש שנוסף לאחרונה חישובי אפקטים בתוכנה אפטר-אפקט בזמן אמת, פיצ'ר שנתמך בחבילת אדובי CS4 לכרטיסי קוודרו בלבד.
פורסם 2009 ביוני 2516 שנים אולי הוא התכוון לרינדור בזמן אמת חוץ מזה שאפשר גם לרנדר offline (רנדור סופי) בעזרת ה-GPU עם GELATO של אנוידיה. לגבי חישובי אפקטים בזמן אמת באפטר-אפקט CS4 - רובם נתמכים על כל כרטיס גיימינג דרך OpenGL ולכולם יש שיפור לעומת CPU. ה-Quadro CX כנראה יותר יעיל, ומאפשר שיפור ראוי לשבח בהאצת חומרה למס' אפקטים ספציפים , כמו: depth of field, bilateral blur effects, turbulent noise, cartoon effects והשיפור הוא לא רק לעומת Geforce אלא גם לעומת Quadro קודמים. אם אתה לא משתמש הרבה בפילטרים האילו, קשה להצדיק רכישה של CX במיוחד ל-After Effects
פורסם 2009 ביוני 2516 שנים אולי הוא התכוון לרינדור בזמן אמת אורי אם אתה חושב שתפקיד המעבד בלבד לרנדר אני מציע להתעדכן בתעשיית הגרפיקה במשך 10 השנים האחרונות.תודה.
פורסם 2009 ביוני 2516 שנים אולי הוא התכוון לרינדור בזמן אמת חוץ מזה שאפשר גם לרנדר offline (רנדור סופי) בעזרת ה-GPU עם GELATO של אנוידיה. לגבי חישובי אפקטים בזמן אמת באפטר-אפקט CS4 - רובם נתמכים על כל כרטיס גיימינג דרך OpenGL ולכולם יש שיפור לעומת CPU. ה-Quadro CX כנראה יותר יעיל, ומאפשר שיפור ראוי לשבח בהאצת חומרה למס' אפקטים ספציפים , כמו: depth of field, bilateral blur effects, turbulent noise, cartoon effects אם אתה לא משתמש הרבה בפילטרים האילו, קשה להצדיק רכישה של CX במיוחד ל-After Effects הבעיה עם GELATO שצריך מנימום קוודרו 5200FX, וכרגע הוא עובד רק עם מאיה. דבר שני, צריך להשוות את האיכות שלו מול מנועי רנדר עם מוניטין כמו: Vray, MentalRay.
ארכיון
דיון זה הועבר לארכיון ולא ניתן להוסיף בו תגובות חדשות.