עבור לתוכן
-
מספר הודעות
22,235 -
הצטרפות
-
ביקר לאחרונה
-
Days Won
84
סוג תוכן
פורומים
TradeZone
Store
כל דבר שפורסם על-ידי djelectric
-
מדובר באחד משקרי המרקטינג הגדולים של סוני עד כה. למעשה מדובר בשני שקרים חופפים האחד הוא שחיישני 1 אינצ' הם לא באמת 1 אינצ' השני הוא שהעדשה של אותו החיישן בסמרטפון הזה עושה קרופ ענקי של 40% לחיישן כי היא לא יכולה לכסות את כולו. מה שמקבלים בסופו של דבר זה שטח חיישן ממוצע ביותר לספינת דגל היום. נ.ב, עדיף להמנע לחלוטין מתוכן בערוץ של טוני, רעיל לחלוטין, נוטף מקרטינג מזויף. לעיתים תוכן שקרי. נ.ב 2 - כן, מצלמות מיקרו 4 שלישים קומפקטיות עדיין נמצאות רחוק מקדימה בכל הנוגע ליכולת של ברזלים וזכוכיות בהפקת תמונה.
-
בביקורת זאת אנו בוחנים את ביצועי כרטיס המסך החדש של AMD, שנוצר על מנת לשרת את קהל המשתמשים אשר מחפש תמורה טובה בהשקעה מינימלית בימי מחסור מאתגריםלכתבה
-
2 הסנט שלי לתוך הר הצמיגים הבוער הזה. צילום חובבני עם הטלפון הוא צילום לכל עניין ודבר. לעיתים תמונות יוצאות פחות טבעיות ולפעמים יותר, תלוי במצב רוח של אלגוריתמים. כרגע המלחמה של אותם אלגוריתמים היא בעיקר מול חוקי הפיזיקה של עדשות וחיישנים. בעבר הרחוק החיישנים הפצפונים שמוצאים היום בטלפונים היו באותן מצלמות Point and shoot קומפקטיות, רק שאז הרזולוציות היו נמוכות והיו כמעת 0 גיבויים חישוביים לתוצר התמונה. הנושא הזה קצת רגיש פה לחלק מהאנשים אז אנסה לדרוך בין קליפות הביצים. צילום הוא תחביב ומקצוע לכל עניין ודבר, ולדעתי עדיין לגיטימי לרצות לקנות מצלמות מירורלס ו-DSLR לאי אלו שימושים. פיתוחים אחרונים בעולם החיישנים והאוטופוקוס מביאים אותנו לתוצאות מדהימות. מה שעד לא מזמן היה נחלת בודדים בהוליווד עם פורמטים גדולים וביטרייטים משוגעים שכותבים על כוננים מהירים הופך לאחרונה למשהו שרבים מוצאים בו שימוש. אני חושב שהמפריד הגדול בין מה נחשב למספיק ומה לא הוא הסטנדרטים של הצופה, ופורמט הצפיה עצמו. וידאו מאייפון 13 פרו נראה יחסית טוב בהתחשב בגודל המכשיר והעובדה שזה אייפון. האם לדעתי מדובר בוידאו מדהים וסינמטי שפוגשים במצלמות מירורלס ממוצעות שעושות וידאו? לא, לא קרוב, אבל זה גם לא מכשיר גדול בעל עדשות מתקדמות. לצורך העניין אני חושב שוידאו שיוצא ממשהו כמו Sony ZV-1 שהיא מצלמת חיישן 1" קומפקטית נראה משמעותית פחות מלאכותי ובזכות קודקים יעילים נראה לא רע בכלל. אבל זה בעיקר כי אני אוהב לצרוך וידאו על המסך הגדול. אני מרגיש שאותם חוקים חלים על צפיה בתמונות. לרוב, כשהם דחוסים מאוד, רוב התמונות מסמארטפונים יראה בסדר גמור על המסך הקטן. אישית, כשאני נהנה מתמונות של חברים בעלי מצלמות ואנשים שנכנסים קצת יותר עמוק לתחום אני מעריך את הפרטים, הקומפוזיציה והתוצר של כל המערך שהביא לתמונה הזאת. לרוב לא מדובר ב-Snapshot, במשהו מזדמן, אלא בסט צילום או נוף טבע. בזכות הלהבה שמדליק עולם הסמארטפונים מתחת לעולם המצלמות הדיגיטליות אנחנו רואים את עולם ה-High End של צילום נכנס להילוך גבוה תקופה האחרונה, הן בעדשות והן בגופי מצלמה עם תוצרים פסיכיים מבחינת מהירויות, רזולוציות וטווח דינאמי. אני לא חושב שעולם הוידאו בסלולר פרץ את מחסום האיכות שמצלמות Micro Four Thirds הציבו לו בשנת 2014 עם גופים כמו G7 ו-GH4 אבל עדיין מדובר במצלמות עם חיישנים פי 5-8 מאלו בסלולר, ועדשות גדולות ומכובדות ללכידות אור, יצירת הפרדה, וקבלת איכות תמונה מרהיבה. מי יודע, אם הטרנד הזה של המשך הגדלת חיישנים, עדשות, ושיפור אלגוריתמים בסמארטפונים ימשיך כך, אנחנו נגיע למחסום הזה עוד בעשור הזה. בינתיים, כיסוח התמונה באלגוריתמים של חדות, Saturation וזיוף של עומק שדה בעיקר מרגיש כמו שכבת מייק אפ בעובי של פנקייק.
-
תחום מסכי הגיימינג עתירי הרזולוציה נמצא ברתיחה וענקיות החומרה ממהרות להציג דגמים חדשים. לקחנו לסיבוב את AORUS FI32U של GIGABYTE, מסך 4K חדיש לגיימינג, ויצאנו מרוצים בהחלטלכתבה
-
בביקורת זאת אנו בודקים את המארז Meshify 2 TG של היצרנית Fractal Design בשביל לדעת האם שווה להשקיע במארז פרימיום למחשב, גם בשנת 2021לכתבה
-
שטח עבודה זה דבר מוערך. אני מאוד אוהב שטח עבודה. סקיילביליות של WINDOWS היא קצת קשה, אבל בסף הכל עובדת. הגדלת רזולוציה בדרך כלל מתרגמת להגדלת שטח עבודה, כל עוד אפשר להביט ולהבין מה קוראים. המסך של מערכת בחינות כרטיסי מסך הוא מסך 24" 1440P דרך אגב. החדות והפרטים בו נהדרת. אני חושב שחווית השימוש בשימושים רבים עולה על זאת של מסך 1080P 24 טיפוסי. בודאי שיש לזה את היתרונות של זה. כמובן שיש חשיבות גדולה גם למרחק הצפיה כי צפיפות פיקסלים, או לפחות התפיסה של צפיפות לעיניים שלנו משתנה עם מרחקים שונים.
-
נראה כמו chivalry 2 כרגע אי אפשר לדלות שום מידע טכני מאינטל לגבי לוגיסטיקה, טכנולוגיה, מיתוג נוסף או תאימות. עוד מידע ישוחרר בהמשך. מאמין שתקופת סוף שנה
-
ענקית השבבים חושפת באופן רשמי את מותג כרטיסי המסך והליבות הגרפיות המתקדם שלה לגיימינג, בואו להכירלכתבה
-
בדקנו מסך עדכני של GIGABYTE AORUS מדגם FI32Q בגודל 32 אינצ' - בכדי להכריע האם המחיר המבוקש מצליח להצדיק את עצמו עם התמורהלכתבה
-
בביקורת זו נבחן לעומק את ביצועי כרטיס המסך החדש ביותר של NVIDIA לעת זו, ה-GeForce RTX 3070 Ti, במטרה להבין איזה שיפור ביצועים הוא מעניק על פני גרסת הבסיס המוכרתלכתבה
-
זה מיתוס שצריך לנפץ. יכול להיות שתשתמש במעבד 5800X, 3700X ו-2700X ותקבל הפרשי ביצועים גדולים שממחישים צוואר בקבוק מבלי שכל הליבות מגיעות ל-100%. למעשה, זה יכול לקרות גם מבלי שליבה אחת נמצאת בניצולת מלאה ליותר מכמה מיקרו שניות. משחקים מודרניים הן תוכנות מורכבות שמבצעות כמות אדירה של פעולות בכל שניה. בשונה ממצב של רינדור למשל, הבדלי ביצועים במשחק יכולים להתקיים גם כשמעבד לא מגיע לניצול מלא של משאבים. הרבה פעולות ובקשות מתבצעות בזמן זעיר. הבדלים מתבטאים בין זמן זעיר אחר לאחר אם יש איזשהו עניין בזה, אולי ננתח את זה קצת יותר בהמשך
-
היטמן 2, לפחות בדמו וגם במשחק באופן כללי, משתמש בהרבה מודלים של שחקנים, ועומס המעבד הוא יחסית גבוה בכמות התהליכים שלו במשחק הזה. מה שקורה כתוצאה ממאמץ מהסוג הזה, הוא שרכיבי חומרה עם הפרשי ביצועים או הפרשי נתונים גבוהים, מקבלים הפרשי תואצות מאוד קרובים אחד לשני. 1+1 כאן הוא שתוספת של עומס גרפי בדמות רזולוציה גבוהה יותר מחדדת הבדלי ביצועים בין אותם כרטיסי המסך, ומגדילה באופן משמעותי את פערי הביצועים בניהם. במקום שבו RX 6800 הביא ביצועים שווים ל-RTX 3080 Ti ב-1440P (בין היתר גם בשל היות דרייבר AMD פחות כבד על המעבד בפעולות לעומת זה של NVIDIA), ברזולוציית 4K הובלה של 26% מצד RTX 3080 Ti על פני RX 6800 נצפתה. הסיבה העיקרית לכך היא שצוואר הבקבוק, או הרכיב שהפך למעקב "בתור" לכמות גבוהה יותר לפריימים לשניה, הפך בחזרה להיות כרטיס המסך. לכל כל פריים לשניה שמעובד ישנה כמות זמן שלמעבד לוקח לעשות זאת, ולליבה הגרפית לעשות זאת. כאשר כמות הזמן של המעבד גבוהה מזאת של כרטיס המסך, מוגדר צוואר בקבוק מעבד. במקרה השני, מוגדר כזה של כרטיס מסך. באופן טבעי "צוואר בקבוק" של כרטיס מסך הוא מצב אופטימאלי. משמע, יותר כח גרפי יביא ליותר פריימים לשניה.
×
- צור חדש...