תוכן SyndromE - HWzone פורומים
עבור לתוכן
  • צור חשבון

SyndromE

מומחה
  • מספר הודעות

    6555
  • הצטרפות

  • ביקר לאחרונה

  • Days Won

    3

הודעות שנפתחו על-ידי SyndromE

  1. אם המטרה היא לבדוק טמפ' במאמץ נורמטיבי, נכון שאילו לא הכלים המתאימים.

    התוכנות האילו (Furmark / OCCT וכו') אינן מתימרות לדמות שימוש "נורמטיבי". ואני חושב שהן בהחלט ראויות למטרות אחרות, כגון בדיקת טמפ' מקסימלית אפשרית לטובת כיול נכון\מושלם של פונקצית מהירות סיבוב מאוורר ביחס לטמפ', או בדיקת הספק מקסימלי לטובת התאמת ספק כח שיחזיק בתנאים מחמירים. בדיקות יציבות במאמץ חריג. בשני מילים - כיסוי תחת.

    תמיד יש יוצאים מן הכלל, וכדאי לוודא חסינות מנזק רלוונטי.

    תשאלו את כל אילו שנשרף להם כרטיס המסך כש-starcraft 2 בגרסאת ההפצה לא הגביל את רינדור הפריימים בתפריטים הדו מימדיים,

    כאשר ללא vsync הגיעו ל-FPS מטורף שגרם להתחממות יתרה במהירות.

    כשמשתמשים בכלים המדוברים, מנטרים טמפ' ודואגים לעצור במידה והטמפ' מתקרבת למקסימום המקובל או מוצהר לאותו כרטיס.

    באותו הרגע, אתם עלולים להבין שאינכם חסינים לנזק מסוג זה, וכשמכירים בבעיה הפוטנציאלית, ניתן להקדים תרופה למכה.

    זה בין הדברים הראשונים שאני מוודא כשאני מכניס כרטיס חדש למערכת, ובמיוחד כאשר אני OC,

    כי אני יודע שכשאני מוגן במקרי קיצון - אני מוגן תמיד. טמפ' במשחק X לא בהכרח מספרת על טמפ' במשחק Y.

  2. יש גם את DDD של Tridef (אגב 2 התוכנות תומכות גם ב-nvidia).

    רשימת התמיכה למסכים\טלויזיות\מקרנים של AMD הפכה לאחרונה לרשימת "המלצה", שם תוכל למצוא 2 טלויזיות 3D בלבד מבית samsung.

    בנוסף לרשימה זאת, קיימת רשימה נוספת, המציגה עוד מס' טלויזיות "שעלולות להתמך" \ לא נבדקו באופן רשמי.

    אין הרבה ספק ש-nvidia מספקת תמיכת תוכנה וחומרה עדיפה בתחום הזה, ללא הסתמכות על דריברים צד שלישי,

    אך מאחר וכבר ברשות פותח הדיון כרטיס תומך (לא ציינת זאת קודם), לא יזיק לנסות את הפתרונות צד שלישי בגרסאת נסיון,

    במקום להמתין למשהו אחר שיבדוק את הפתרונות על חומרה שונה משלך.

  3. אתה לא צריך את הערכה. אם ברשותך טלויזיה 3D (+משקפיים שמגיעות איתה), וכרטיס nvidia תומך (וודא שגם הטלויזיה נתמכת בעמ' זה),

    כל מה שאתה צריך זה את התוכנה 3DTV Play, שניתנת להורדה בנסיון ל-14 יום, לאחר מכן יש לרכוש אותה בכ-40$.

    אם כבר היתה לך את ערכת ה-3Dvision (שמיועדת למסכי ב-120hz), אז היית מקבל את התוכנה 3DTV Play (שמיועדת לטלויזיות) בחינם.

  4. פתיחת שיידרים של 6950 (במידת האפשר) תספק בסביבות 2-3% שיפור סך הכל. שיפור ביצועים רציני יותר מגיע מאוברקלוק.

    http://www.gigaflopd.com/reviews/unlocked-radeon-hd-6950-performance-review/

    לא מתחבר להייפ סביב ה"פתיחה". ה- gtx560 ti למשל יכול לספק 20%-15% תוספת ביצועים באוברקלוק.

    בסטוק הם די דומים, תלוי במשחק, כאשר ה-6950 בממוצע מעט חזק יותר ברזולוציות גבוהות. יש כאן טבלאות השוואה לפי רז':

    http://www.techpowerup.com/reviews/Powercolor/HD_7950_PCS_Plus/27.html

    לא זוכר מה הסטטוס כששניהם מומהרים.

    לשני הכרטיסים קיימות גרסאות של 1GB ו-2GB.

    קח בחשבון שיחסית מעט משחקים באמת מנצלים האצת GPU ל-physx. אבל אילו שכן - השיפור הוא ויזואלי, בעצם הגדרות גראפיקה גבוהות יותר.

    באופן כללי, מי שלא מוצא ערך מוסף בהגדרות גראפיות גבוהות, חבל שיבזבז מעל 1000ש"ח על כרטיס מסך.

    צירוף כרטיס יעודי לפיזיקס כתוספת לכרטיס אפשרי אך תלוי במודיפיקציה בלתי רשמית לדריבר (איזה בחור מוציא פאץ' מדי פעם). בגדול זה אמור לעבוד.

    אבל רכישה של כרטיס נוסף משומש שיעמוד במשימה כבר עלולה לשנות את השיקולים (למשל אל מול כרטיס בודד חזק יותר)

  5. לפני שאתם ממהרים להאשים את הדריבר, אולי כדאי לנסות את הדבר הבא (לי זה פתר את כל הקריסות, ואני עושה OC גם לכרטיס וגם למעבד):

    http://hwzone.co.il/community/index.php?topic=516130.msg4414305#msg4414305

    זה נכון שהורדת תדרים ל-gtx560 או העלאת מתח או עדכון ביוס פתרו בעיות, אבל לא כל קריסה מחייבת ששם הבעיה.

  6. SyndromE, תגיד, איך המשחק רץ אצלך? כי אני רואה שיש לך מפרט מוזר משהו (Q6600 מצד אחד, אבל GTX 570, מצד שני)

    רוב הזמן רץ טוב מאוד ב-ultra. פה ושם נפילות ל-36-40fps~ זה בקטנה, ה-CPU דופק אותי במפות של 64 בעיקר, שה-FPS נשאר נמוך.

    למשל ב caspian border זה כבר מתחיל להעיק. שחיק, אבל הרבה פחות מהנה. רציתי לקנות מעבד\לוח\זכרונות חדשים אבל המתנתי לוודא שיש טעם.

    עכשיו אחרי שפתרתי את בעית הקריסות שהיתה לי (קשור בזיכרון וירטואלי לשמחתי הרבה), אני יכול להביא מחשב חדש בראש שקט...

  7. הגרפיקה באמת אחת הטובות. אבל AA גם על X4 לא מרגיש חלק מידי .

    אתה יכול להפעיל TrSSAA או SGSSAA מהדריבר (עם inspector), אבל זה לא שווה את פגיעת הביצועים (לפחות 4xSGSSAA מקצץ לי בחצי).

    עוד אפשרות היא downsampling מרזולוציה גבוהה יותר (צריך להגדיר רז' custom בדריבר).

    אבל אני "מתפשר" על 4xAA + FXAA. זה נראה לי יחס ביצועים\איכות משתלם.

    אגב באשכול הקודם דיברו על console command להפעיל fxaa בשם worldrender.fxaaenable,

    רק רציתי לציין ש:

    1. הגדרה מיותרת מאחר ו-Post Processing AA מתפריט המשחק זה בדיוק זה - FXAA.

    (הוכחה: תפעילו Post AA מהתפריט, ואז בקונסול תרשמו worldrender.fxaaenable בלי להזין ערך - הוא ידווח שזה כבר true)

    2. ההגדרה מהקונסול מתאפסת בכל אתחול (ואם אני לא טועה גם בכל טעינת מפה)

  8. אחרי הפאץ' סוף סוף אני לא רואה את החיבורים בין הטקסטורות כמו איזה פאזל ענק (לפני זה ראיתי את החיתוכים האילו על הכל כולל דמויות)

    למרות שמעניין היה לראות איך הם פורסים טקסטורה אחת ענקית על משחק שלם...

    בכל מקרה המשחק משתפר, אני מתחיל לאהוב אותו. בהתחלה די התאכזבתי.

    רק לפעמים מרגיז שזורקים אותך באיזו משימה ולך תחפש לאן צריך ללכת. היו לי כמה רגעים של חוסר אונים, אפילו כשסיימתי משימה ורק צריך לצאת החוצה.

  9. טוב הבאג שהיה לי בשינוי AA מהתפריט מסתדר תמיד באתחול של המשחק.. אז עכשיו אני משחק על 3200x1800 AAx4 ב-60fps קבוע.

    (עם AAx8 לפעמים נופל טיפונת מתחת אבל גם 1-3 פריימים מספיקים בשביל להפריע לזרימה, גם ניצול הזכרון נושק למקסימום)

    רצית תמונה LazyBoy, סבלתי על זה המון - גם fraps וגם ab גורמות למשחק לקרוס כשאני לוקח SS ברזולוציה הזאת.

    העיקר הצלחתי עם Bandicam. ל-2 תמונות עשיתי downscale ב-resize דיפולטיבי של אל הרז' הטבעית, ככה אני בערך רואה את המשחק.

    אם בכל זאת תרצה ברזולוציה מלאה (9MB לתמונה PNG) תגיד לאן אני יעלה...

    3200x1800 4xAA @ 1920x1080

    rage_2011_10_12_06_03_41_000.jpg

    1920x1080 4xAA

    rage_2011_10_12_06_04_26_114.jpg

    3200x1800 4xAA @ 1920x1080

    rage_2011_10_12_06_11_07_053.jpg

    1920x1080 4xAA

    rage_2011_10_12_06_11_38_690.jpg

    תשווה ביניהם בגודל מלא, ב-fullhd רואים יותר jaggies וגם ארטיפקטים בולטים יותר על משטחים רחוקים בזוויות חדות. במיוחד כשבתנועה.

    ד"א אצלי 8 משנה את ה-gamma בין התמונות. ב-IE זה נראה בסדר :nixweiss:

  10. סתם לפרוטוקול, אני משחק ב-downscale מרז' 3200x1800 עם AAx2 (כולל הטוויק לשיפור חדות טקסטורה) - לא נופל מ-60fps וה-GPU בניצול 50% פחות או יותר.

    אציין שבמקרה הזה אני מכבה GPU Transcoding אחרת יש נפילות רגעיות בסיבובים חדים כשנטענות הרבה טקסטורות (רק ברז' כזאת). אגב מבחינת ניצול GPU ו-VRAM נראה שיש מקום גם להרביץ ב-AA אבל משום מה שאני מרים מעל AAx2 ברז' זאת המשחק נופל ל-10fps ואין רינדור (רואים רק את התפריטים). לדעתי באג כי רק 1GB VRAM בניצול (ויש לי 1.3 סך הכל) אבל אולי אני טועה ובאמת חסר לו . בכלל בכל מני רזולוציות שאני מעלה הגדרות AA זה פתאום קורה ולפעמים נשאר גם שאני מוריד AA בחזרה. החלפת רזולוציה משחררת אותו.

    אבל זה לא משנה, 3200x1800 AAx2 מספיק בהחלט לבינתיים :P אם לא היתה הגבלה ל-60fps, לפי ניצול GPU אולי אפילו הייתי מכפיל ל-120.

    מנוע די יעיל סך הכל, רק חסרים כמה ליטושים ותיקונים שכנראה יגיעו בפאץ'.

  11. Caspian Border, אצלי ה-CPU בניצול 100%, ה-GPU בניצול 50%~ ממוצע. צוואר בקבוק נוראי עם Q6600 @ 3.2ghz, מזה חששתי.

    במפה הראשונה זה לא היה ככה. נו טוב זה לא משחק ראשון, אבל גם לא יהיה אחרון. הגיע הזמן לשדרג שלישיה :( או יותר נכון יש סיבה טובה.

  12. ID Tech 5 הוצג (בשלבי פיתוח) עוד לפני איזה 4 שנים... 2007.

    אני נזכר בכל הדיבורים וההדגמות ל-Virtual Texturing (התפתחות של ה"Mega Textures") של ג'ון קארמק.

    תכלס, ב-2007 (והלאה) זה היה נראה מדהים... היום זה... לא רע בכלל. מן הסתם אין לו מתחרים בזירה של OpenGL,

    אבל נראה שמשכו יותר מדי. אני רגיל ש-ID מקדימים את השוק טכנולוגית, אולי זה בגלל אופי המשחקים שהם נהגו לשחרר. תמיד הרגיש לי כאילו המשחק

    "מציג" את המנוע, + חשיבות עליונה למשחקיות (אני מעריץ גדול של המשחקים, והמנועים). ב Rage זה מרגיש כאילו באים לקראת

    קהל הקלסטרופובים הביקורתי (כולל הושטת יד לכיסם העמוק של יושבי הספות ושחקני כורסא בעלי הקונסולה), עם עולם פתוח ועלילה מושקעת לדרישתם,

    רק שעכשיו מתלוננים כי המנוע אינו מתקדם מספיק ;)

    מתנחם בכתוב ב wiki, שצוות הליבה של rage יעבור להאיץ את פרוייקט Doom4, שאמור להיראות "פי 3" ממנו... יריצו סינגל ב-30fps, מולטי ב-60.

  13. http://www.hardocp.com/news/2011/10/05/bethesda_on_screen_tearing_blurry_textures_texture_popping_in_rage

    http://www.geforce.com/News/articles/how-to-unlock-rages-high-resolution-textures-with-a-few-simple-tweaks

    עצות וטוויקים בשפע...

    זה חדש לי שהמנוע יודע לנצל לטובת זירוז הופעת טקסטורות. האפשרות בתפריט הוידאו "GPU Transcoding" לכרטיסי .

    אגב ניתן להפעיל FXAA ל-opengl דרך הדריבר של NV (האפשרות חבוייה בדריבר, אפשר לפתוח אותה ברג'יסטרי טוויק או להפעיל ב- inspector)

    בדקתי ב-Rage - עובד לא רע עם downsampling מרזולוציות מפלצתיות (איפה ש MSAA טוחן לי את ה-fps)

  14. לגבי רכישת CD-KEYs, רק אציין שרכשתי בעבר CD-KEY ל-BF2 מחנות online, לידיעתי היה מדובר ברכישה חוקית לכל דבר (אחרת לא היתי רוכש).

    בשלב מאוחר יותר החנות נסגרה. ביום בהיר קיבלתי באן בחסות punkbuster. הטענה היתה שהיוזר שלי cheater או משהו בסגנון. אני כמובן לא השתמשתי ברמאות (בשום משחק online שרכשתי, מעולם). אני לא אומר שבהכרח קיים קשר ישיר לחנות ממנה רכשתי, אבל בכל זאת, חומר למחשבה...

  15. האמת עוד לא ראיתי משחק PC תומך MLAA מובנה, לפחות לא לבחירה בתפריט הגדרות. זה שההטמעה של מחייבת חומרה מביתם, כנראה גם קשור.

    נראה ש- FXAA צובר תאוצה, הוא כבר נכנס למשחקי , וההטמעה לקונסולות אמורה להיות דומה. סביר שגם לשם זה יגיע בקרוב.

    בינתיים, ראיתי טריק חדש שרץ בקהילת הגימרים הכבדים - מחברים קונסולה (PS3 / XBOX360) לכרטיס לכידת HD במחשב,

    מעבירים על התמונה פילטר FXAA עם כלי שאיזה אחד פיתח למטרה זאת. ומוציאים לטלויזיה. FXAA לכל המשחקים בקונסולה. (כ.לכידת HD זה יקר!)

    ובחזרה לנושא הדיון... :)

  16. למעשה Battlefield 3 ישתמש בשיטות AA של אנוידיה - FXAA (מקבילה של MLAA ועדיפה עליה) ויש איזכור גם ל- SRAA שעוד לא ראיתי בפעולה.

    ראה עמ' 39 והלאה:

    http://publications.dice.se/attachments/GDC11_DX11inBF3_Public.pdf

    ואין מה לדאוג, המשחק יתמוך SLI

    FXAA אמור לעבוד טוב גם על כרטיסי AMD, כמו שראינו ב-FEAR3 ו- DNF (אילו השתמשו בגרסא 1 של FXAA. גרסא 3.11 כבר שוחררה וממשיך להתעדכן)

    סיקור על FXAA

    http://www.hardocp.com/article/2011/07/18/nvidias_new_fxaa_antialiasing_technology/

    אגב, כבר היום ניתן להפעיל FXAA מהדריבר של nvidia (נסיוני, האפשרות חבוייה), אבל רק למשחקי OpenGL כרגע.

    בנוסף, איזה מישהו פיתח injection / hook של FXAA למשחקי DX9

    http://forum.c-rpg.net/index.php?topic=12283.0

  17. אם התקנת את הפאץ' האחרון (אמור לרדת מ- במידה ורכשת משם), יש בספריית המשחק קובץ בשם options.cfg,

    תערוך אותו עם notepad, וחפש את השורה הבאה:

    # Override motion blur intensity: 0.0 (off) to 1.0 (full)
    #-motionblurscale:0.0

    תמחק את הסולמית מתחילת השורה השנייה, שמור שינויים, סגור את הקובץ ותריץ את המשחק.

    שוב, אני לא בטוח ש-motion blur זאת הבעייה שלך, יכול להיות גם שמדובר בבעיה המקורית של תנועה לא חלקה -

    אולי זה לא תוקן לכולם. איזה כרטיס מסך יש לך ?

  18. אצלי הפאץ' סידר את הבעיה עם תנועה לא חלקה ב-FPS גבוה. עכשיו עובד חלק לגמרי.

    אתה אומר שהמשחק "כאילו נמרח כזה", אז יכול להיות שאתה מתכוון לאפקט motion blur, אותו אפשר עכשיו לכבות מה-options.cfg.

    (למרות שהיעוד של האפקט הוא לתת תחושה של תנועה חלקה גם ב-FPS נמוך יחסית)

  19. 1. בניגוד לבדיקה שקישרתי, הבדיקה הנ"ל לא השתמשה בפאץ' 1.9 של המשחק, שמשפר ומוסיף גם ל-DX9

    אם זה real-time local reflections, תמיכת Higher Res Textures Pack וכו'...

    2. הבדיקה הזאת התבצעה עם דריברים 270.61 ו- 11.4 לעומת הבדיקה שקישרתי עם דריברים 275.33 ו-11.6.

    3. הרזולוציות שונות 1920x1200 מול 1920x1080

    מלבד זאת, גם הבדיקה עצמה והמערכות לא זהות. בסופו של דבר אני לא מופתע *לגמרי*. הגיוני שהתוספות מטיבות עם הירוקים, אל תשכח מעורבת.

    זאת למרות שקשה להתעלם מההפרשים בין התוצאות (הובלה של 73% בבדיקה אחת אל מול הובלה של 15% בבדיקה אחרת)

×
  • צור חדש...