HWzoneHWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
    מחשבים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    משטח משלוח של כרטיסי מסך יוקרתיים במחסן מטענים בנמל תעופה, עם אריזות חסרות וניילון עטיפה קרוע
    חצי מיליון דולר נעלמו בשדה התעופה: שני משטחים של RTX 5090 אבדו
    20/10/2026
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    מאיץ תלת-ממד מסדרת Voodoo מותקן במחשב משנות ה-90 לצד מסך המציג משחק יריות קלאסי
    מייסד 3dfx: בזכות Quake מכרנו כנראה מיליוני כרטיסי Voodoo
    23/10/2026
    כתבות אחרונות
    סיכום השבוע: Gemini 4 Carbon, GeForce ועוד
    30/10/2026
    אינטל מכינה את Moon Lake: ארבע ליבות ו-6 ואט בלבד
    29/10/2026
    אחרי שנים של סירוב: אפל משיקה MacBook Pro עם מסך מגע
    28/10/2026
    NVIDIA הגבילה את ביצועי ה-AI בכרטיסי GeForce – מודרים הצליחו להכפיל אותם
    26/10/2026
  • גאדגטים
    גאדגטים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    שחזור דיגיטלי של ה-iPod המקורי משנת 2001 מופיע בתוך דף אינטרנט במחשב נייד
    אפל מחזירה את ה-iPod המקורי לחיים, ומחביאה אותו באתר שלה
    25/10/2026
    הדמיה של מערכת הבית החכם החדשה של אפל עם מסך HomePad, רמקול HomePod mini ומזרים Apple TV 4K
    אפל חוזרת לסלון: שלושה מוצרים חדשים בדרך, כולל מסך חכם שיתחרה באמזון ובגוגל
    10/10/2026
    כתבות אחרונות
    סיכום השבוע: Gemini 4 Carbon, GeForce ועוד
    30/10/2026
    אמזון מציגה את התשובה שלה לגוגל ולאפל עם חמישה מכשירים חדשים
    29/10/2026
    אפל מחזירה את ה-iPod המקורי לחיים, ומחביאה אותו באתר שלה
    25/10/2026
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
  • גיימינג
    גיימינג
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    קונסולת PlayStation 5 לצד מסך המציג משחקי PC בתוך ממשק הקונסולה באמצעות Playden
    בלי מחשב ובלי סטרימינג: משחקי PC רצים ישירות על PlayStation 5
    27/10/2026
    המחשה של לוח אם בקונסולת משחקים עתידית עם שבבי זיכרון ואחסון חשופים
    ה-PlayStation 6 עשויה לעלות יותר מ-1,000 דולר
    20/10/2026
    GIGABYTE GAMING A16 עם RTX 5060 – מה תקבלו בקטגוריה הזולה של מחשבי גיימינג ניידים?
    12/09/2026
    כתבות אחרונות
    נטפליקס הופכת את PUBG לסדרה, ודונלד גלובר מקבל ארבעה תפקידים
    30/10/2026
    סיכום השבוע: Gemini 4 Carbon, GeForce ועוד
    30/10/2026
    הורדתם אמולטור PS5 מ-GitHub? כדאי שתבדקו מה באמת התקנתם
    29/10/2026
    GTA 6 עשוי לדרוש 210GB – כמעט שליש מהאחסון ב-PS5
    28/10/2026
  • טכנולוגיה
    טכנולוגיה
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    Google's Gemini 4 Carbon Tops Every Other Model In All But Two Of Google's Benchmarks, Scoring 88.2 Percent On SEC-bench Pro Vulnerability Discovery
    גוגל מציגה את Gemini 4 Carbon: ראשון בדירוג, סגור לציבור
    29/10/2026
    מודל 44 טריליון הדולר של אנתרופיק: כשהמתכנתים יפנו את מקומם לחשמלאים
    14/09/2026
    לווייני תקשורת של Starlink מעל רשת סלולרית עירונית עם אנטנות קרקעיות וסמארטפון המחובר לרשת
    מאסק בונה חברת סלולר עם 15 אלף לוויינים ואנטנות קרקעיות
    11/10/2026
    כתבות אחרונות
    בתוך 20 דקות: האקרים רוקנו מיליארדי דולרים מארנקי Binance
    30/10/2026
    גוגל איבדה כמעט 500 מיליארד דולר ביום מסחר אחד
    30/10/2026
    סוף לגלישה החופשית? Reddit מתכננת לחייב משתמשים להירשם
    30/10/2026
    סיכום השבוע: Gemini 4 Carbon, GeForce ועוד
    30/10/2026
  • ביקורות
    ביקורות
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    כתבות אחרונות
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    GIGABYTE GAMING A16 עם RTX 5060 – מה תקבלו בקטגוריה הזולה של מחשבי גיימינג ניידים?
    12/09/2026
    זיכרון Novakey של ADATA XPG – אסתטיקת ה-Cyberpunk של ה-DDR5
    07/09/2026
  • ספיישלים
    • CES
      • CES 2026
      • CES 2025
      • CES 2024
      • CES 2023
      • CES 2022
      • CES 2020
      • CES 2019
      • CES 2018
      • CES 2017
      • CES 2016
      • CES 2015
      • CES 2013
      • CES 2012
      • CES 2011
      • CES 2009
    • Computex
      • Computex 2019
      • Computex 2018
      • Computex 2016
      • Computex 2014
      • Computex 2013
      • Computex 2012
      • Computex 2011
      • Computex 2010
      • Computex 2009
      • Computex 2008
      • Computex 2007
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
  • הפיד שלי
  • ניהול העדפות
  • ערוצים פרסומיים
עקבו אחרינו ברשתות
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
בקריאה עכשיו: המלך של משחקי הפעולה: הסיפור מאחורי Doom
HWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
  • גאדגטים
  • גיימינג
  • טכנולוגיה
  • ביקורות
  • ספיישלים
    • CES
    • Computex
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
גיימינגוידאוכתבות נבחרותראשי

המלך של משחקי הפעולה: הסיפור מאחורי Doom

עדכון אחרון: 23/06/2016 בשעה 20:47
סבטה ס., GameGems
23/06/2016
10 דקות קריאה
שיתוף
רוצים לראות יותר מ-HWzone בתוצאות של Google?הוסיפו אותנו כמקור מועדף ב-Google

בואו לגלות מה גרם ליצירתה של סדרת משחקי הפעולה המפורסמת מכולן שמלווה אותנו כמעט יותר מ-20 שנים

והפעם הסיפור מאחורי אחד המשחקים המשפיעים ביותר על תעשיית הגיימינג בכל הזמנים. משחק שנחשב לאבא של משחקי ה-First Person Shooters ועוד שנים לאחר מכן חברות משחקים התייחסו אליו כהתנ"ך של משחקי היריות. משחק כל כך טוב, שאפילו כיום יותר מ-20 שנים אחרי שיצא, אנשים עדיין משחקים במודים של המשחק המקורי מ-1993. אנו מדברים כמובן על Doom.

הסיפור של Doom מתחיל בחברה לפיתוח משחקי מחשב בשם Id Software שהוקמה בשנת 1991 ע"י ארבעה חברים: ג'ון קארמק, ג'ון רומרו, אדריאן קארמק וטום הול. וזאת לא הייתה סתם עוד חברה, כי ג'ון קארמק היה בחור שאפתני שעם כל משחק ומשחק שהוא וחבריו פתחו חיפש תמיד ללמוד מהמשחק הקודם ולהמשיך לפתח רעיונות חדשניים כדי להצעיד את עולם הגיימינג שלב קדימה.

כך למשל, Commander Keen, המשחק הראשון של הצוות, היה המשחק הראשון למחשב שהציג ביצועים שמשתווים למשחקי קונסולות מאותה תקופה. אם פעם כשהמשחק היה עובר למסך אחר נאלצתם לחכות מספר שניות לטעינה של המסך הבא, בעזרת הטריקים הגאוניים של ג'ון קארמק הם הצליחו לבטל את הצורך הזה, וליצור את אחד המשחקים האייקוניים למחשב של אותה תקופה.

Hovertank 3D ו-Catacomb 3D היו שני הנסיונות הראשונים של החברה ליצור משחקים מגוף ראשון בתלת מימד על מנוע גרפי שגם הוא פותח ע"י קארמק. המנוע החדשני שלו אפשר תנועה חלקה של הדמות במרחב, ולעומת משחקים מורכבים אחרים מאותה תקופה שקרטעו על פחות מעשרים פריימרים לשנייה, וגם זה על מחשבים חזקים – המנוע שלו אפשר תצוגה חלקה גם על מחשבים פחות טובים, והיה הבסיס למשחק החדשני הבא שלהם: Wolfenstein 3D.

מכאן זה התחיל

ג'ון רומרו היה מעריץ של משחק בשם Castle Wolfenstein, משחק התגנבות אקשן יריות בו עליכם לחקור טירה מלאה בחיילים נאצים ולצאת משם בחיים עם תוכניות הקרב שלהם. ובדיוק כשהחברים ב-id חפשו רעיון למשחק הבא שלהם, הוא שמע שהחברה שיצרה את Castle Wolfenstein פשטה את הרגל ולא חדשה את זכויות היוצרים על המשחק. Id software קפצה על המציאה והחליטה ליצור סוג של רימייק תלת מימדי שלו, ולקרוא למשחק Wolfenstein 3D. התוצאה הייתה משחק יוצא דופן באיכות ההפקה שלו, ואחד המשחקים האלימים ביותר שהתעשייה ראתה אי פעם. באותה תקופה היה נדיר לראות משחק בו האוייבים שלכם זעקו מכאב, דממו בגלונים של דם וכלי הנשק בו נשמעו כל כך מציאותיים. המשחק הפך להצלחה מטורפת ושם את id על המפה.

כעת עיני קהל הגיימירים היו נשואות ל-id software בצייפיה למשחק הבא שלהם, ו-id כרגיל החלה לחפש אחר רעיון חדש.

יום אחד, החברים במטה החברה פצחו במשחק של מבוכים ודרקונים כפי שהיו עושים מדי פעם, כשג'ון קארמק שיחק את תפקיד שליט המבוך. במהלך המשחק ג'ון רומרו חמד לו חרב קסומה, ובכך גרם לעולם להיות מוצף בשדים. ואז פתאום נפל להם האסימון. הם אהבו מדע בדיוני, במיוחד סרטים בסגנון של "שובו של הנוסע השמיני". רק שהן חשבו לעצמם, מה אם במקום חייזרים, המשחק יעסוק בשדים שפלשו משער שנפתח לגהנום? הדמות שלכם, נחת חלל בבסיס במאדים, היה במקרה כזה צריך להילחם בכל המפלצות השטניות שיצאו החוצה.

הם התחילו לעבוד על הרעיון החדש שלהם במרץ, כשקרמק עבד על שיפור המנוע והפיכת הסביבה לדינאמית בתוספת של תאורה משתנה, וג'ון רומרו על כתיבת הקוד שמאחורי המשחק, עיצוב וחלק מהאפקטים של הסאונד.

המעצבים הגרפיים של החברה שאבו רעיונות מספר אומנות שהיה להם במשרד בשם Necronomicon מאת אומן שוויצרי בשם האנס רודולף גיגר. הספר הכיל ציורים סוריאליסטיים מטרידים מהם קבלו השראה לעיצובי המפלצות, לחיילים המשופדים שניתן למצוא ברחבי השלבים ולעיצוב הסביבה.

כדי להכניס את השחקנים לאווירה הנכונה, id software שכרה את שירותיו של רוברט פרינס, מלחין ומעצב סאונד שחיבר למשחק סאונטרק מטאליסטי קשוח שהיה מבוסס על קלאסיקות מטאל של התקופה.

טום הול, מנהל הקריאטייב של החברה, ראה את המשחק כיותר ממשחק אקשן, וניסה לכתוב למשחק עלילה. הוא כל כך התחבר אליה שכתב ספר שלם שקרא לו "Doom bible", שהכיל דיאלוגים שלמים, מידע על דמויות שונות, ואפילו מספר סופים אפשריים. אבל בסופו של דבר ג'ון קארמק דחה את הרעיון על הסף באומרו "עלילה במשחק מחשב היא כמו עלילה בסרט פורנו. מצופה שהיא תהיה שם, אבל היא לא ממש חשובה". בתקופה של התפתחיות מהירות בטכנולוגיה, הוא ראה את העלילה כשולית לעומת גרפיקה ומשחקיות. הויכוח בין השניים לצד בעיות נוספות ביחסי העבודה גרמו בסופו של דבר להול לעזוב את החברה.

בשנת 1993 המשחק נחת על מדפי החנויות, והטריף לחלוטין את קהל הגיימרים שקבלו הצצה לגיימינג של העתיד. זה היה משחק על טהרת האקשן, שלא היה בו רגע דל, בהחלט משחק שעוד לא נראה כמותו.

נוסף על הכל, המשחק גם אפשר לחברים לשחק יחד במצב קו-אופ או אחד נגד השני במצב Death Match ועם הפופולאריות העצומה שלו, הפך את המונחים הללו לחלק מהמיינסטרים.

המשחק השני בסדרה יצא שנה לאחר מכן ב-1994. נחת החלל שלנו חוזר לכדור הארץ רק כדי לגלות שגם הוא נגוע ברשע מהגהנום ויוצא למשימה שהוא כל כך טוב בה – חיסול שדים. Doom 2 כבר לא הציג שיפורים טכנולוגיים משמעותיים וגם לא היה שונה כל כך במשחקיות מקודמו. אבל הוא כן הציג מפלצות חדשות עם תוספת של נשק חדש, רמת קושי גבוהה יותר ועיצוב שלבים פחות לינארי, ובהמשך קיבל גם לא מעט הרחבות שונות שהוסיפו לו שלבים חדשים.

Doom 3 לעומת זאת, יצא לאחר הפסקה ארוכה במיוחד – רק בשנת 2004, עשר שנים לאחר קודמו, כיוון ש-id הקדישה בינתיים את הזמן לשובר קופות מוצלח לא פחות – Quake. כשהם חזרו לעבוד על Doom 3, הם עשו את מה שהחליטו לא לעשות קודם ו.. הוסיפו לו עלילה ודמויות משנה, כנראה ברוח התקופה שבה עלילה כבר הפכה לחלק בלתי נפרד ממשחקים. המשחק התקבל בביקורות חיוביות אבל לווה גם בתלונות על כך שהמשחק חשוך מדי ושבשלב מסויים הוא מתחיל לחזור על עצמו. עדיין היה מדובר בכותר המצליח ביותר בסדרת דום, עם שלושה וחצי מליון עותקים שנמכרו.

הפעם חלף לו יותר מעשור, ורק במאי השנה זכינו לראות כותר חדש בסדרה, שאפשר להגיד שהוא סוג של אתחול לדום המקורי. ניתן לראות שב-id לקחו את התלונות ברצינות והמשחק החדש שלהם, הוא סוג של קריצה למעריצי Doom, שקבלו בדיוק את מה שחיכו לו כל כך הרבה שנים – משחק על טהרת האקשן עם גרפיקה מודרנית שגורמת לכל העסק להפוך לאִינטֶנסִיבִי במיוחד.

Doom מודל 2016, שדואג להבהיר לנו כי הוא לא שכח את שורשיו המפוארים

לא ידוע אם יצאו עוד משחקי Doom בעתיד, אבל מה שבטוח, זה מותג שהשפיע כל כך הרבה על עולם הגיימינג, שהוא כנראה לעולם לא ייעלם באמת מהתודעה שלנו.

סבטה ס. היא מפתחת אתרים וגיימרית בנשמה, אתם מוזמנים לעקוב אחריה בערוץ היוטיוב שלה GameGems

הצטרפו לערוץ הטלגרם שלנו!

קבלו עדכונים שוטפים וחדשות מעולם הטכנולוגיה ישירות לטלפון שלכם.

הצטרפו עכשיו

נטפליקס הופכת את PUBG לסדרה, ודונלד גלובר מקבל ארבעה תפקידים
אמזון מציגה את התשובה שלה לגוגל ולאפל עם חמישה מכשירים חדשים
גוגל חושפת את Genie 4: עולם שנבנה ומשתנה בזמן אמת
אינסטגרם בוחנת סרטוני 90 דקות – בלי לשתף את היוצרים בהכנסות מפרסומות
בלי מחשב ובלי סטרימינג: משחקי PC רצים ישירות על PlayStation 5
תגיות:DoomYouTubeמשחקי 2016נשק
איך זה גורם לך להרגיש?
אהבתי!0
מצחיק!0
עצוב0
מופתע0
משועמם0
כועס0
טוען תגובות...

כתבות פופולריות

משטח משלוח של כרטיסי מסך יוקרתיים במחסן מטענים בנמל תעופה, עם אריזות חסרות וניילון עטיפה קרוע
חצי מיליון דולר נעלמו בשדה התעופה: שני משטחים של RTX 5090 אבדו
20/10/2026
הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
22/08/2026
ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
27/09/2026
שחזור דיגיטלי של ה-iPod המקורי משנת 2001 מופיע בתוך דף אינטרנט במחשב נייד
אפל מחזירה את ה-iPod המקורי לחיים, ומחביאה אותו באתר שלה
25/10/2026
HWzoneHWzone
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות