HWzoneHWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
    מחשבים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    מחיקת זיכרון: למה מיקרוסופט מסתירה פתאום את המלצת ה-32 גיגה-בייט למחשבים אישיים?
    06/08/2026
    כתבות אחרונות
    NVIDIA הגבילה את ביצועי ה-AI בכרטיסי GeForce – מודרים הצליחו להכפיל אותם
    26/10/2026
    אחד הכרטיסים ממשלוח ה-RTX 5090 שנעלם – הופיע באינטרנט
    24/10/2026
    מייסד 3dfx: בזכות Quake מכרנו כנראה מיליוני כרטיסי Voodoo
    23/10/2026
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
  • גאדגטים
    גאדגטים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    הדמיה של מערכת הבית החכם החדשה של אפל עם מסך HomePad, רמקול HomePod mini ומזרים Apple TV 4K
    אפל חוזרת לסלון: שלושה מוצרים חדשים בדרך, כולל מסך חכם שיתחרה באמזון ובגוגל
    10/10/2026
    שחזור דיגיטלי של ה-iPod המקורי משנת 2001 מופיע בתוך דף אינטרנט במחשב נייד
    אפל מחזירה את ה-iPod המקורי לחיים, ומחביאה אותו באתר שלה
    25/10/2026
    כתבות אחרונות
    אפל מחזירה את ה-iPod המקורי לחיים, ומחביאה אותו באתר שלה
    25/10/2026
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
    25 שנה ל-HWzone: מהיום, האתר נבנה סביבך
    20/10/2026
    ה-iPhone Duo נמכר עד ינואר 2027, אבל אפל כבר מקדימה משלוחים
    20/10/2026
  • גיימינג
    גיימינג
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    GIGABYTE GAMING A16 עם RTX 5060 – מה תקבלו בקטגוריה הזולה של מחשבי גיימינג ניידים?
    12/09/2026
    המחשה של לוח אם בקונסולת משחקים עתידית עם שבבי זיכרון ואחסון חשופים
    ה-PlayStation 6 עשויה לעלות יותר מ-1,000 דולר
    20/10/2026
    Control Resonant הוא משחק כבד, אבל עמוס בטכנולוגיות מתקדמות – בדקנו
    30/09/2026
    כתבות אחרונות
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
    מיקרוסופט תגבה 12 דולר על 50 שעות משחק ב-Xbox Cloud Gaming
    22/10/2026
    חודש לפני ההשקה, GTA 6 כבר מתקרב ל-600 מיליון דולר
    21/10/2026
    25 שנה ל-HWzone: מהיום, האתר נבנה סביבך
    20/10/2026
  • טכנולוגיה
    טכנולוגיה
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    מודל 44 טריליון הדולר של אנתרופיק: כשהמתכנתים יפנו את מקומם לחשמלאים
    14/09/2026
    לווייני תקשורת של Starlink מעל רשת סלולרית עירונית עם אנטנות קרקעיות וסמארטפון המחובר לרשת
    מאסק בונה חברת סלולר עם 15 אלף לוויינים ואנטנות קרקעיות
    11/10/2026
    שרת אינטרנט במרכז נתונים שנותק מהרשת כאמצעי הגנה מפני פרצות האבטחה ב-PHP
    ה-FBI מזהיר, אתרי ממשלה הושבתו: שתי פרצות ב-PHP מסכנות מיליוני אתרים
    21/10/2026
    כתבות אחרונות
    NVIDIA רוצה להרוויח מה-GPU שלכם גם אחרי שכבר שילמתם עליו
    27/10/2026
    81 מיליארד דולר הפסד: המספר החריג מאחורי ההנפקה של Anthropic
    27/10/2026
    ביקרנו במרכז התקשורת של בזק בתל-אביב – כך מתמודדים עם זינוק של פי 3 בפעילות AI ברשת
    26/10/2026
    גוגל משנה את הכללים: Gmail ו-Photos עשויים להשפיע על הפרסומות שלכם
    25/10/2026
  • ביקורות
    ביקורות
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    כתבות אחרונות
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    GIGABYTE GAMING A16 עם RTX 5060 – מה תקבלו בקטגוריה הזולה של מחשבי גיימינג ניידים?
    12/09/2026
    זיכרון Novakey של ADATA XPG – אסתטיקת ה-Cyberpunk של ה-DDR5
    07/09/2026
  • ספיישלים
    • CES
      • CES 2026
      • CES 2025
      • CES 2024
      • CES 2023
      • CES 2022
      • CES 2020
      • CES 2019
      • CES 2018
      • CES 2017
      • CES 2016
      • CES 2015
      • CES 2013
      • CES 2012
      • CES 2011
      • CES 2009
    • Computex
      • Computex 2019
      • Computex 2018
      • Computex 2016
      • Computex 2014
      • Computex 2013
      • Computex 2012
      • Computex 2011
      • Computex 2010
      • Computex 2009
      • Computex 2008
      • Computex 2007
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
  • הפיד שלי
  • כתבות שקראתי
  • ניהול העדפות
  • ערוצים פרסומיים
עקבו אחרינו ברשתות
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
בקריאה עכשיו: Anti-Aliasing – המדריך המהיר להחלקת קצוות משוננים במשחקים
HWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
  • גאדגטים
  • גיימינג
  • טכנולוגיה
  • ביקורות
  • ספיישלים
    • CES
    • Computex
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
כרטיסי מסךמחשבים

Anti-Aliasing – המדריך המהיר להחלקת קצוות משוננים במשחקים

עדכון אחרון: 23/12/2015 בשעה 16:39
סבטה ס., GameGems
29/11/2014
12 דקות קריאה
שיתוף
רוצים לראות יותר מ-HWzone בתוצאות של Google?הוסיפו אותנו כמקור מועדף ב-Google

פעמים רבות מוצאים את עצמם גיימרים נתקלים באפשרות ה-Anti Aliasing (או בקיצור AA) במשחקים ולא כל כך יודעים במה לבחור – השמות מבלבלים, האפקטים שונים וכך גם ההשפעה על הביצועים. אנחנו כאן כדי לעשות לכם סדר בכל הקשור לסוגים השונים של המסנן המתקדם כדי שתוכלו לבחור בצורה חכמה באפקט שהכי מתאים לכם

לפני שנתחיל, חשוב לציין ולזכור כי לא כל סוגי ה-AA קיימים בכל משחק – הסוגים הניתנים לבחירה משתנים בהתאם למנוע הגרפי ולבחירה של המתכנתים.

סוגי ה-AA הקיימים והשפעתם על ביצועים

AA מחולק בעיקרון לשני סוגים – הסוג שחל על התמונה בעת העיבוד והסוג שחל על התמונה לאחר העיבוד (Post-AA).

הסוג שחל על התמונה בעת העיבוד הוא זה המכביד ביותר על משאבי המחשב שכן הוא מעבד את הסצנה ברזולוציה פנימית גבוהה יותר ומכווץ אותה למימדי הרזולוציה הסטנדרטית.

לסוג זה קוראים MSAA או Multi-Sampling Anti-Aliasing. יש לו אח שמבצע פעולה דומה בשם SSAA או Super-Sampling Anti-Aliasing (שמו הקודם היה FSAA). אמנם, SSAA ידוע כמוריד מאיכות התמונה וגורם לה להיראות ציורית או משומנת בשל הדרך בה הוא עובד עם החלקה שלא רק מבטלת קצוות משוננים אלא גם מעגלת פינות. כיום לא נהוג להשתמש ב-SSAA כלל אלא רק ב-MSAA.

MSAA עובד בצורה נקייה בכך שהוא מחליק את הקצוות המשוננים של אובייקטים ומשתדל להמנע גם מאלמנטים אחרים בתוך האובייקטים. דבר זה עלול להביא למעט שינונים בתוך גופי האובייקטים אך בדרך כלל איכות התמונה משתפרת פלאים. ישנה מכפלה למסנן (לפילטר), והיא מתבטאת במשחקים דרך MSAA X2 או MSAA X4. המכפלה מסמלת את כמות העיבוד הפנימי שמתבצע. מכפלה של X2 מעבדת רזולוציה פנימית של קצוות משוננים פי 2 וכזאת של 4 מעבדת פי 4, והתוצאה לכך היא תמונה חלקה יותר. אמנם, חשוב לזכור כי לא תמיד ההבדל בין X2 ל-X4 יהיה גדול או מורגש, אך הפגיעה בביצועים היא גבוהה למדי.

דוגמה לפניכם:

סינון MSAA X2 (מימין) לעומת מצב ללא סינון

שימו לב לעמוד התאורה ולקיר הבניין. קצוות משוננים שהובחנו ללא תוספת המסנן רוככו והפכו לעדינים יותר.

מסנני ה-CSAA וה-EQAA

כשהם שייכים מעט לעבר, עדיין ניתן למצוא את המסננים הללו (CSAA באנוידיה ו-EQAA ב-AMD) שהם בעלי אותה צורת פעולה. תפקידם לזהות קיום של אובייקטים כאלה ואחרים ולהחליט האם לבצע עליהם החלקת שינון קצוות. ויזואלית, האפקטים הללו דומים ל-MSAA אך אינם חלים בכל מקרה, רק סלקטיבית. בשל חוסר אחידות באיכויות התמונה, מה שבעבר היה בשימוש בלתי מבוטל כיום כבר נדיר למדי במשחקים.

הסוג השני – מסננים לאחר עיבוד התמונה

מסננים לאחר התמונה הם מסננים אשר חלים על תמונה מעובדת רק לאחר שהיא כבר עובדה והיא עושה את דרכה מכרטיס המסך אל מסך המחשב. בשל כך, ההשפעה של מסנן זה על ביצועים נמוכה משמעותית מההשפעה של מסנן ה-MSAA.

מסנן פופולרי ראשון בקטגוריה הוא ה-FXAA. תפקידו של ה-FXAA הוא להעביר 'ויש' של החלקת תמונה לקחת שהיא עובדה ורך להפוך קצוות חדים ודקיקים למעט יותר רכים ונעימים לעין. כאן ניתן למצוא דוגמה של מסנן FXAA החל על תמונה:

שימו לב שקצוות משוננים עדיין נשארו משוננים במידה רבה אך רכה הרבה יותר. אלו לא רק הקצוות שעברו החלקה אלא כל התמונה וכאן מגיע חסרונו של מסנן ה-FXAA. בעוד שהוא יטפל קלות בקצוות המשוננים, הוא עשוי לטשטש אובייקטים שהטשטוש לא בהכרח רצוי להם. כך, ישנו חליפין של מעט מאוד פגיעה בביצועים אל מול איכות תמונה שיכולה להיות בעייתית (תלוי כמובן בסצנה ובמשחק).

טכניקות נוספות ל-Anti-Aliasing

SMAA או Sub-Pixel Morphological Anti-Aliasing.

טכנולוגיה זאת משלבת אלמנטים מ-FXAA ומ-MSAA בכך שהיא לא רק מעבדת פיקסלים ברזולוציה גבוהה יותר לצורך החלקה, אלא גם משתמשת בגווני צבע ובחישובי עומק כדי להחליק קצוות. שיטה זאת לא נחשבת לנפוצה אך קיימים כלים רבים המסייעים למשתמשים להחל אותה באופן חיצוני על משחקים. מדובר במסנן שמיועד יותר למהדרין של אוהבי איכויות התמונה, שלא אוהבים את משקל הכבד של MSAA.

שיטות חדשות וייחודיות – MLAA ו-TXAA

TXAA הוא מסנן חדש המיועד לכרטיסי המסך של אנוידיה מסדרת GTX 600 ומעלה בלבד. מסנן זה נותן אפקט ויזואלי דומה ל-FXAA אך אינו פוגע כמוהו באיכות התמונה של אובייקטים שאינם זקוקים ל-AA. אמנם, מסנן זה נשאר כבד מ-FXAA.

MLAA של AMD היא טכנולוגיה דומה למדי, וגם היא מתבצעת לאחר שעובדה סצנה. העיקרון דומה, עיבוד של מעט מאלמנטים של חדות היכן שחדות רצויה בשביל להחליק קצוות משוננים. הדגמה לפניכם:

בעוד ששיטות אלה אינן כבדות על משאבי כרטיס המסך, מחירן הוא איכות התמונה. MSAA שהוסבר בהתחלה הוא עדיין האופציה העדיפה לחובבי איכות התמונה ועל כך אין עוררין.

MFAA – חדש ויחודי למקסוול

MFAA היא שיטת AA אשר פותחה לאחרונה על ידי אנוידיה ואפשרית לשימוש בכרטיסי המסך הנושאים ליבות מקסוול בלבד (כמו GTX 970 ו-GTX 980).
MFAA היא שיטה בה מתבצע חישוב בין קצה אובייקט לרקע שלו ואך על ידי שימוש בקוד יעיל מתרנדרת התמונה עם אותו החישוב שכולל שינוי צבעים פחות דרסתי.
אמנם טכנולוגיית ה-MFAA אינה מאפשרת איכות תמונה גבוהה כמו MSAA, אבל הפגיעה בביצועים נמוכה משמעותית.

DSR – להרגיש MSAA, ללא הפגיעה בביצועים

לאחרונה השיקה אנוידיה טכנולוגיה בשם DSR שמאפשרת למשתמשי כרטיסי המסך מסדרות GTX 600 ומעלה ליצור רזולוציות שגבוהות מרזולוציות המסך שלהם ובכך לכווץ את מימדי הרינדור בחזרה אל גודל המסך ולהרוויח איכות תמונה. גם משתמשי AMD יכולים להשתמש בכלים מסויימים כדי לקבל אפקט דומה.

מה שלמעשה קורה במצב כזה דומה מאוד למה שמסנן MSAA עושה. ישנו עיבוד גבוה יותר של כמות פיקסלים ביחס לרזולוציית המסך, ולכן כיווץ של הרזולוציה מסייע בהחלקת הקצוות המשוננים. דוגמה לשימוש ב-DSR תהיה עיבוד של רזולוציה 2560×1440 על מסך 1920×1080.

תוספת של 70% ברולוציה משמעה מסנן כמעט כפול של דגימה (MSAA 1.7 אם תרצו). כך, הפגיעה בביצועים לא גבוהה כמו בהחלה של מסנן MSAA X4 ואיכות התמונה מקובלת.

לפניכם נתוני ביצועים מ-Assassin's Creed Unity לפי מסנן (1080p, הגדרות מירביות עם מערכת בחינה מתקדמת):

47FPS – ללא מסנן
FXAA – 45FPS
MSAA X2 – 37FPS
MSAA X4 – 30FPS
MSAA X8 – 11FPS
TXAA – 30FPS

כאן, שיקול הדעת צריך לבוא בהתאם לאיכות התמונה. המומלצת תהיה MSAA X2 למי שרוצה איכות תמונה יותר טובה, ו-FXAA למי שרוצה ביצועים טובים משמעותית. הרצה ללא מסנן לא תהיה מומלצת במיוחד – רק כשזה המצב היחיד בו ניתן לקבל ביצועים שחיקים.

לסיכום

הנה בקצרה סוגי ה-AA הנפוצים כיום לפי איכות ומשקל עיבוד:

MSAA – משקל כבד, איכות תמונה מעולה וטבעית, נעשה כבד מאוד מ-X4 ומעלה.
FXAA – משקל קל מאוד, איכות תמונה בינונית ומעט מטושטשת.
TXAA ו-MLAA – משקל קל, איכות תמונה בינונית.
MFAA – יחודי למקסוול, משקל קל, איכות תמונה טובה מאוד אם כי מעט פחותה מזאת עם MSAA.

הפעילו מסננים באחריות

אחת התופעות שקורות היום ולמעשה הייתה קיימת לא מעט בשנים האחרונות הוא משתמשים שפותחים דיון בפורום על כמה שהם מאוכזבים מכרטיס המסך החדש והמתקדם שלהם. משתמשים אלו במקרים רבים יהיו כאלה שבשבילם ההגדרות הגבוהות ביותר הן פשוטו כמשמעו כך. הם ניגשים להגדרות הגרפיות במשחקים ומרימים כל אפשרות וכל סליידר שרואים למקסימום. לצערי זה כולל גם מסנן MSAA בכפולה של 8. חשוב מאוד לזכור שיש להשתמש במסננים בשיקול דעת ולפי איכות התמונה, ולא להפעילם ללא שיקול כלל בציפיה לקבל ביצועים גבוהים מאוד. אין היום כרטיס מסך שחסין בפני דרגות סינון מירביות במשחקים חדשים.

הדרך המומלצת ביותר להפעיל מסננים תהיה לבחון במו עיניכם את איכות התמונה והסצנה שלפניכם. כמו כן, גם למסכים שונים שיקול הדעת יהיה שונה. במסכים גדולים בעלי צפיפות פיקסלים נמוכה העדיפות ל-AA תהיה גבוהה יותר מאשר במסכים קטנים בעלי רזולוציה גבוהה. שחקו בין הפילטרים, ראו איך התמונה משתנה ותישארו מתונים. לעיתים ההבדלים שבין מכפלה אחת לאחרת במסנן פשוט לא שווים הפסד עצום של ביצועים.

רוצים לדסקס על המדריך או על טכנולוגיות Anti Aliasing באופן כללי? אתם מוזמנים להיכנס לפורום כרטיסי מסך שלנו.

רוצים לראות יותר מ-HWzone בתוצאות של Google?הוסיפו אותנו כמקור מועדף ב-Google

הצטרפו לערוץ הטלגרם שלנו!

קבלו עדכונים שוטפים וחדשות מעולם הטכנולוגיה ישירות לטלפון שלכם.

הצטרפו עכשיו

NVIDIA רוצה להרוויח מה-GPU שלכם גם אחרי שכבר שילמתם עליו
היום לפני 3-23 שנים ב-HWzone: Surface Studio, נעליים נשרכות ועוד
NVIDIA הגבילה את ביצועי ה-AI בכרטיסי GeForce – מודרים הצליחו להכפיל אותם
ביקרנו במרכז התקשורת של בזק בתל-אביב – כך מתמודדים עם זינוק של פי 3 בפעילות AI ברשת
אחד הכרטיסים ממשלוח ה-RTX 5090 שנעלם – הופיע באינטרנט
תגיות:AMDGeForceNVIDIARadeonYouTubeכרטיסי מסך
איך זה גורם לך להרגיש?
אהבתי!0
מצחיק!0
עצוב0
מופתע0
משועמם0
כועס0
טוען תגובות...

כתבות פופולריות

הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
22/08/2026
ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
27/09/2026
מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
02/10/2026
מחיקת זיכרון: למה מיקרוסופט מסתירה פתאום את המלצת ה-32 גיגה-בייט למחשבים אישיים?
06/08/2026
HWzoneHWzone
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות