פורסם 2008 במאי 3017 שנים לפי מה שאני מבין אז לא.לתאורה יש מיקום, וצורה.המנוע לא צריך לחשב את הזוויות של המשטח בכל משולש, הזוויות הללו כבר חושבו ונשמרו בטקסטורה שהוכנה מראש ע"י מודל GRID ב HIGH POLIGON. הטקסטורה היא סטטית עבור שתי זוויות אנכיות עבור X ו Y.חח אני לא מצליח להסביר את זה נכון. זה בגלל שאף פעם לא יצא לי לשבת ללמוד את הנושא לעומק.תסתכל בסרטון הדגמה ואני חושב שתבין למה אני מתכוון.http://www.gametrailers.com/player/usermovies/9091.html
פורסם 2008 במאי 3017 שנים אני רק כרגע נכנסתי לדיון אז אני רוצה להחזיר אותו קצת אחורה זה שמשחק כמו קריסיס כבד מאוד יחסית לגרפיקה מול משחק כמו COD4 לדוגמה לא בהכרח אומר שCOD4 טוב יותר מבחינה גרפית תחשבו על זה ככה בקריסיס היה אפשר לעשות הרבה יותר נזקים לסביבה אומנם לא ב100% כמו שהובטח אבל הרבה יותר נזקים מי COD4 שלמרות כל הפיצוצים חוץ מנזקים שתוסרטו מראש לא היו הרבה נזקים שהיה אפשר לגרום לסביבה נזקים לסביבה במשחק תלת ממדי עושים אם הרבה פוליגונים אם רוצים שהנזק יראה אמין יותר הבעיה שזה דורש המון משבים ויכול לדפוק דברים אחרים COD4 לאומת זאת היה הרבה יותר מתוסרט ולינארי זה התאים לסגנון ובאמת גרפיקה מצוינת -אבל בפועל זה שונה מאוד מקריסיס מהבחינה של הפיזיקה
פורסם 2008 ביוני 1317 שנים מחבר לא מבין כל כך את הסיבה למה לא עשו עד עכשיו מפות כמו שעשו ל UNREAL TOURNAMENT 3 עם כרטיסי ה PHYSX שאפשר להרוס את כל המפה ולירות בקירות לבנים עם אפקטי פירוק מרשימים.הרי עשו את זה פעם בשני המשחקים של RED FACTOR, זוכרים ?
פורסם 2008 ביוני 1317 שנים כי זה מסובך ואתה צריך מחשבים חזקים מאוד כדי להריץ דבר כזה בעיקר שאתה רוצה לשמור גם על גרפיקה טובה יש היום משחקים שעושים את זה בצורה חלקית ויש את COH שעושה את זה בצורה מלאה אבל הוא משחק אסטרטגיה
פורסם 2008 ביוני 1317 שנים לא מבין כל כך את הסיבה למה לא עשו עד עכשיו מפות כמו שעשו ל UNREAL TOURNAMENT 3 עם כרטיסי ה PHYSX שאפשר להרוס את כל המפה ולירות בקירות לבנים עם אפקטי פירוק מרשימים.הרי עשו את זה פעם בשני המשחקים של RED FACTOR, זוכרים ?כמה שאתה מכניס יותר פיזיקה למשחק יותר מסובך לעשות לו גרפיקה טובה פיזיקה במשחקים קימת המון זמן אני אפילו זוכר משחק לN64 אם המון מבנים שאפשר להרוס ואפילו שלב אחד בירח שהכוח כבידה בהתאם אבל כמובן הגרפיקה הייתה מאוד פשוטה אם תיקח משחק ברמה גרפית של COD4 ותכניס לו פיזיקה מורכבת בזמן אמת זה גם יצריך המון זמן פיתוח וגם ידרוש חומרה חזקה יותר ככה שמפתחים צריכים להתקדם צעד צעד אחרת תקבל משחקים שכבדים מידי לחומרה בשוק כמו קריסיס -ולא כיף לשחק במשחק זוחל
פורסם 2008 ביוני 1317 שנים אני לא בטוח במה שאני אומר אבל אני חושב שאת החישובים הפיזיקלים עושה המעבד ולא דווקא הכרטיס מסך. אנא תקנו אותי אם אני טועה.
פורסם 2008 ביוני 1317 שנים מחבר מה שכחתם ש NVIDIA קנתה את AGEIA ועכשיו שמה את השבב שקודם לכן ישב על כרטיס חיצוני בתוך כרטיס המסך שלה : הDRIVER של PHYSX עומד לצאת כמה שבועות לאחר השקת GTX280 והוא ייתמוך בשני המשחקים המצויינים Ghost Recon Advanced Warfighter ו Unreal Tournament 3 עם המפות שאפשר להרוס בהן כל דבר אפשרי מקור: http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=7892&Itemid=1
פורסם 2008 ביוני 1317 שנים כי זה מסובך ואתה צריך מחשבים חזקים מאוד כדי להריץ דבר כזה בעיקר שאתה רוצה לשמור גם על גרפיקה טובה יש היום משחקים שעושים את זה בצורה חלקית ויש את COH שעושה את זה בצורה מלאה אבל הוא משחק אסטרטגיהזה לא נכון כי RED FACTION היה משחק שפועל מצויין על כל המחשבים והיתה לו פיזיקה וגרפיקה מדהימה... זה רק שאלה של רצון וכוחות השוק...מה לעשות שנוידיה רוצה להרוויח כסף ולכן שווה לה "לשתף פעולה" עם מפתחים כדי שיפציצו בפירוט ואפקטים ללא כל ניסיון ליעל את התהליכים (תמונה מדהימה כן, אך באיזה מחיר?), ומן הסתם זה הופך את החיים של המפתחים קלים יותר, הם לא צריכים לשבור את הראש כדי לכתוב ידנית אפקטים, אלה משתמשים בפונקיצה שקוראת לקוד מוכן מראש, מה שמגדיל משמעותית את נפח הקוד, מהירות ביצועו וכמובן בסופו של דבר ביצועים נמוכים יותר.למי שמבוגר מספיק שיזכר בשנות ה-90 בהם כל קבוצת demo היתה מוציאה הדגמות מטורפות של גרפיקה עם חומרה שלא שווה בחוזקה אפילו אלפית למה שיש היום.גם עכשיו יהיו הטיפשים שיקנו GTX280 שיריץ להם קריסיס על הגדרות גבוהות... הם לא מבינים בעצם שהמנוע שלו נכתב ברשלנות ובכך הם בעצם תומכים במפתחות שמעגלות פינות.
פורסם 2008 ביוני 1417 שנים מחבר איזה קטע. שנתיים AGEIA נלחמה על עצמאותה ורצתה שנקנה כרטיס PHYSX נפרד ב1500 שקל בשביל תמיכה בשני משחקים גדולים. עכשיו NVIDIA פשוט שמה את זה על GTX 280 וזהו פוף, לא צריך כרטיס שלם נפרד אם תקנו GTX280, תעשו לעצמכם טובה, תורידו את המפות המיוחדות של UT 3 או תשחקו ב ghost recon: advanced warfighter 2 שתומך בPHYSX ותראו מה זה משחק שמגיב מציאותית לירי, פיצוצים ותנאי מזג אוויר.
פורסם 2008 ביוני 1517 שנים הפיזיקס הזה פשוט לא מנוצל באף אחד מהמשחקים האלה. זה עצוב לראות את זה..בכלל, רוב העצמים הניתנים לשבירה במשחקים היום הם baked, ז"א שהמפתחים הכינו מודל רגיל ומודל שבור, ופשוט מחליפים בינהם כשמופעל מספיק כוח. ההתלהבות מעצים נשברים בקרייסיס הייתה כי העצים נשברו 100% בזמן אמת, בלי שום אנימציה מוכנה מראש- הכל פרוצדוראלי.בשביל עצמים שנשברים פרוצדוראלית יש הגיון בשימוש בכרטיס פיזיקה. בינתיים כמה משחקים הם 100% procedural breaking? לדעתי אף לא אחד.
פורסם 2008 ביוני 1517 שנים אלכס- שיחקתי בגוסט רקון על מחשב עם 8800GTX וכרטיס ה Physics של Ageiaלא התלהבתי. בלשון המעטה.חוץ מזה, לאלו יש פיזיקס, לאלו יש האבוק. נכון לעכשיו, האבוק נהנה מתמיכה גדולה יותר.
פורסם 2008 ביוני 1517 שנים נראה לי כי המחשבים התקדמו אז מפתחי המשחקים יכלו ליצור מודלים עם יותר פנים ופוליגונים ועדיין לגרום למשחק לרוץ מהר.בזמנו עשו גלגל עם 6 צלעות אז זה נראה מעפן ועכשיו נגיד אפשר עם 128 ( סתם זורק ) בגלל זה נראה יותר עיגול מושלם...כמובן שצריך לחכות למומחי הגרפקיה שיפרטו בדיוק מה הסיבות ובטח יש מלא!!!!!!מקווה לשמוע תגובה מפורטת זה באמת דברים מענינים.שמעתי גם שבפיפא 2001 לרגל של השחקן יש יותר פוליגונים מאשר כל הדמות של שחקן בפיפא 99... אבל זה סתם בטח חירטוטכי מפיפא 2001 עד 2008 הם נראים לי ממש אותו חרא גרפיקה שתקועה במקום בלי שינוי.למה שיעשו את זה יותר יעיל?נגיד מתכנת כותב קוד,הוא יכול לכתוב קוד יעיל אבל לא יעיל כמו אם הוא ימחק את הקוד הזה ויעשה אותו יותר יעיל(כלומר יכתוב אותו מחדש לגמרי ויחשוב הרבה זמן) - כלומר לוקח לו יותר זמן - יותר זמן זה יותר כסף ויותר זמן עד ליציאת המשחק - שמשמעותו שהעולם התקדם והגרפיקה של המשחקים המתחרים משתפרת.אם אתה מתכנת אז אתה יכול להבין,אם לא אז זה אולי יקח יותר זמן להבין על מה אני מדבר.
פורסם 2008 ביולי 2617 שנים מחבר הפיזיקס הזה פשוט לא מנוצל באף אחד מהמשחקים האלה. זה עצוב לראות את זה..בכלל, רוב העצמים הניתנים לשבירה במשחקים היום הם baked, ז"א שהמפתחים הכינו מודל רגיל ומודל שבור, ופשוט מחליפים בינהם כשמופעל מספיק כוח. ההתלהבות מעצים נשברים בקרייסיס הייתה כי העצים נשברו 100% בזמן אמת, בלי שום אנימציה מוכנה מראש- הכל פרוצדוראלי.בשביל עצמים שנשברים פרוצדוראלית יש הגיון בשימוש בכרטיס פיזיקה. בינתיים כמה משחקים הם 100% procedural breaking? לדעתי אף לא אחד.נראה שאתה צודק.אפילו ב CRYSIS מאוד קל לשפר פיזיקה. מה שכן, אי אפשר לשנות את כל המנוע ולהפוך את כל המפה לפגיעה לכדורים (נגיד יורים בהר, חלק ממנו נתלש בעקבות הפיצוץ כמו במציאות).משהו שפרסמתי היום:זוכרים שאמרתי שPHYSX זה רק משהו שעושים באצבע ופשוט מתכנתים עצלנים בשביל להתאמץ בשבילו ?בחור מקהילת ה MODרים של CRYSIS הצליח לעשות MOD שבו הוא פשוט הוסיף אפקטי PARTICLES לכל המשחק.מה שמשפיע על:- כשיורים על מישהו יש הרבה יותר BLOOD SPLASH- ריסוק אובייקטים כמו ארגזים גורם לשברים לעוף באוויר- ירי על אבנים,סלעים והרים מסולעים בכל המשחק יוצר רסיסים שעפים לכל עבר- ירי על האדמה ופיצוץ של טנק או מכונית יוצר ערימות של אדמה שעפות לאוויר- העשן יותר צפוף ונשאר הרבה יותר זמן משהיה אחרי פיצוצים ושריפות.*עדיין בפיתוח ואינו ניתן להתקנה.PCGH - News: Better particles for Crysis
ארכיון
דיון זה הועבר לארכיון ולא ניתן להוסיף בו תגובות חדשות.