תוכן dmanbuhnik - עמוד 5 - HWzone פורומים
עבור לתוכן
  • צור חשבון

dmanbuhnik

משתמש רשום
  • מספר הודעות

    943
  • הצטרפות

  • ביקר לאחרונה

    אף פעם

הודעות שנפתחו על-ידי dmanbuhnik

  1. לא מבין מה ההתלהבות

    במילא במשחקים לא נראה שום שיפור

    כל מי שקנה מעבד בשנה עד שנתיים האחרונות לא הולך להחליף אותו כי פשוט אין טעם.

    הקפיצה הטכנו' הגדולה תהיה במעבדי 32 נאנו, עם עיבוד גרפי חלקי על המעבד, מעבר לאיזה 8-16 ליבות אמיתיות, רוחב פס פי 4 ממה שיש בנהלם (זה התכנון לפחות - 4 אפיקים שפועלים בו זמנית!) SSE5 ועוד המון שיפורים.

    איך שאני רואה את זה, רק ב2010 או 2011 יהיה באמת שיפור משמעותי לעומת מה שיש כיום בשוק.

    מממ... מישהו אמר "גשר"? ;D

    (הפרוייקט שאנחנו עובדים עליו עכשיו בחיפה/יקום)

  2. אבל גם מעבד CPU מורכב ממיליוני טרנזיסטורים קטנים- אי אפשר להתייחס לכל קבוצה מהם כUnified shader שקיים בכרטיסי מסך?

    לא, זו התשובה הפשוטה

    לאאאאאאאא זה התשובה הארוכה :)

    סתם, העניין הוא שמתייחסים לקבוצות כאשר הם פוקציונליות מסויימת (Unified shader לדוגמא) ואז מכפילים אותם, במעבד באופן כללי אין הרבה קבוצות שעושות לוגיקה זהה (יש אבל לא בהקשר הזה במדויק)

  3. בסופו של דבר העניין הוא שכול מעבד מותאם לסט הפקודות שהוא צריך תמוך בו:

    במעבדי X86 (שכוללים הרחבות שונות כגון SSE/2/3/4, X86-64, MMX וכו') יש מספר פקודות שהמעבד צריך לבצע.

    אחרי זה מגיע "איך נעשה את זה" ופה נכנס עניין של ביצועים

    מעבד GPU צריך לבצע פעולות אחרות

    מה שמקבלים בסוף הוא שונה אך דומה ואני יסביר בדוגמא אחת אבל היא לא היחידה:

    בקוד X86 עד לתקופה הדי אחרונה הכול היה בת'ראד יחיד, כלומר תוכנה רצה לה בצורה ישירה (קפיצות של IF LOOP וכו' זה FLOW CONTROL, זה עדיין "צורה ישירה") ומערכת ההפעלה הייתה אחרית על העברת ת'ראדים בין ישום ליישום (זה שהיינו יכולים להפעיל כמה תוכנות במקביל במעבד אחד (שכולל ליבה אחת ללא HT) זה פשוט קורה מכיוון שהמעבד יכל לבצע את המעברים הללו מאוד מהר ולא יקב אפשרות של עיבוד מקבילי) כלומר במעבד X86 כדי לקבל ביצועים טובים יותר (בקוד הנוכחי!) צריך לגרום למעבד לרוץ מהר יותר (תדר גבוה יותר) או לחשב דברים בפחות זמן, בניגוד לכך בתחום הגרפיקה עקב הקוד עצמו יש חישוב מקבילי רב מאוד, זה גורם לכך שכדי לקבל ביצועים טובים יותר אפשר גם פשוט להוסיף עוד יחידות עיבוד שתעבוד במקביל (בנוסף גם לאפשרויות שעומדות מול המעבד ה"רגיל")

    זו הייתה דוגמא אחת רק לשוני בין המעבדים, לכן ההקבלה עם מחשבונים לא נכונה בעליל

    השוני הוא עקב הקוד והדרישות ולא בביצוע עצמו (לכולם יש ALU רק שבGPU יש המון ממנו....)

    ואוו רגע רגע רגע.... אתם יכולים להסביר לבור מזה FLOATING POINTS??? הרי גם בגיאומטרייה יש אלגברה ולמה שCPU לא יוכל לעבד גיאומטרייה??? אגב אני זוכר שהיה מלא כתבות באינטרנט על זה שמנכ"ל אמר שהיום לא כל בנאדם שהולך לקנות מחשב למטרת משחקים ויודע מה בידיוק צריך להכלל במערכת חוץ ממעבד ולוח אם(זה למה יש בוטים שמנסים להריץ COD4 עם כרטיס מסך מובנה..) אז הוא אמר שהחברה שלו תוציא איזו שהיא דרך להשתמש במעבד לחישובים גראפיים.... (תקנו אותי אם לא) אז אם אני צודק זה אפשרי להכריח מעבד לעבד גראפיקה ובנוסף לכך CPU מהיר יותר מGPU בימינו בהרבה! +ריבוי ליבות מה שמביא לו עווד יכולות עיבוד שמכסות את הפער בקושי עיבוד גיאומטרי.... האם אני משער נכון?

    FLOATING POINTS זה נקודה צפה = חישוב עשרונית (מדויק יותר)

    וכמו שהסברתי לעייל גם מעבד "רגיל" יכול לבצע את אותו החישוב אם תתן לו את הקוד הנכון העניין והוא שבמצב כיום הGPU נדרש לבצע הרבה יותר את החישובים האלו ולכן היצרניות (המעצבות יותר נכון - ATI/NVIDIA ושות) משפרות את הביצועים ע"י הכוונת הGPU שיבצע את אותם פקודות בצורה טובה יותר ומהירה יותר ופה גם פשוט "הרבה יותר" (עוד יחידות במקביל)

  4. הוא עובד בסדר.

    כנראה שהוא מותאם במיוחד ל-YNET.

    אבל כנראה שעם טיפה הבנה אפשר להתאים אותו לאתרים אחרים, אולי אפילו באופן גורף.

    תמתין ש"איסתרא בלגינא" יראה את זה ויהיה לו קצת זמן פנוי....

    (איסתרא - אם אתה צריך אני יכול להיות טסטר :) )

  5. רואים שה260 טוב יותר מה4870 בUT3.... אין מה להתווכח עם תוצאות

    עם שניהם אפשר לשחק אבל עדין הוא חזק ממנו בבדיקה הזו

    (אני אישית ממתין ל4870 שלי שמוזמן כבר)

    זה קצת מבאס מכיוון שסביר להניח שUT יהיה המנוע עם השימוש הנרחב ביותר לכול המשחקים שלא בונים מנוע בעצמם

  6. אני אישית לא מתשמש בתוכנה לשם הגיבוי, פשוט מעתיק את התקייה של הפרופיל

    זה עוד גם בויסטה (ניסיתי לפני המון זמן) וגם בלינוקס

    תשים לב רק שבלינוקס לא תמיד יש לך את פונטים שיש בXP אבל לפעמים אם אתה מגדיר פונטים בFF אז זה יראה כמו גועל נפש בלינוקס וההפך

  7. המתח המועבר לא מוכפל, חס וחלילה. ההספק מוכפל, זה כן.

    כדי להגדיל את ההספק או שמגדילים מתח או זרם. במקרה פה (אני אישית לא קראתי את המפרט של PCI-E) מכיוון שPCI-E 2.0 תומך אחורה ב1.1 לפי דעתי יש מנגנון שמעביר מתח X בהתחלה שהוא המתח של 1.1 ולאחר מכן אם יש בקשה ותיאום של 2.0 אז המתח יעלה למתח של 2.0 שבו הכרטיס כבר "יפרק" אותו למתחים הרצויים שלו

    (או שעשו את אותו ה"טריק" על הזרם ולא על המתח אבל בכול מקרה אחד מהם חייב לגדול כדי להעביר הספק גדול יותר)

  8. האם יש באג עם עברית בFF3?

    אני נתקל בהתנהגות הבאה:

    חיפוש ע"י שורת הכתובת (מוגדרת כחיפוש רגיל בגוגל ולא I FEEL LUCKY) בעברית מגיע לגוגל כ"???? ?????"

    גם לאנשים אחרים או שזה אצלי עקב התנגשות של משהו?

    עריכה:

    אופסס... זו לא הכוונה, טעות שלי

    תנסו את הענין הבא: תלכו לגוגל ותחפשו במשהו בעברית (לדוגמא "מדריך") לאחר מכן תלכו לשורת הכתובת של FF3 ותכתבו את מה שחפשתם (לפי הדוגמא נכתוב "מדריך") אבל תבחרו את ההצעה של FF3 לפי הבאר החדש, כלומר חץ למטה ולעבור לחיפוש שעשיתם כבר

    אצלי זה מגיע לאתר של עם חיפוש של ?????

  9. ati מדברת קצת על הביצועים של כפולי המעבדים שלה:

    http://www.vr-zone.com/articles/Radeon_HD_4870_X2_R700_Beats_GeForce_GTX_280/5851.html

    גם אם זה לא נכון בסופו של דבר וX2 הוא רק באיזור של הGTX280 עדיין יהיה פה מאוד מאוד מאוד מעניין.....

    רק חבל שהכפולים יוצאים באוגוסט ולא עם שאר החברים

    ד.א.

    ההשקה של ה4750 תיהיה עם כמויות מסחריות כבר בפתיחה (1000 אם לא 10000 כרטיסים ב16 ביוני, שזה עוד 10 ימים בלבד!)

  10. צריך לזכור שאנחנו מתומחרים ביחד עם אירופה ולא עם ארה"ב

    בדרך כלל אין כזה הבדל הבעיה היא שצפוי שNV תתמחר את את הכרטיסים בצורה מופרזת באירופה -

    http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=7603&Itemid=1

    יכול להיות שנראה את הGTX280 ב600 אירו! (יותר מ3K לפני תוספות מיסים של הארץ................ :s07:)

  11. רוב הסיכויים שכ-ו-ל החומרה תעבוד ישר "מהקופסא" עם לינוקס, מאוד לא סביר אם יש לה חומרה סטנדרטית שזה לא יעבוד.

    אבל, צריך לשים לב למדפסות (יש שיפור בנושא הזה), כרטיסי רשת אלחוטיים וחומרה שלא נמצאת בכול בית

    אם זה מחשב פשוט אז לינוקס יהיה מצויין בשבילה לצרכים הפשוטים (אינטרנט אופיס (אופן אופיס) וכו')

    למה לא להתקין לה כמערכת הפעלה אמיתית ולא במחשב וירטואלי

    ולכול האנשים שאומרים "לא כל אחד יסתדר עם זה ,במיוחד אחרי שהיא רגילה לווינדוס רגיל כמו ." תאמין לי שלדברים הפשוטים, הרבה יותר קל עם , אם אמא שלי מצליחה להתקין מדפסת בלינוקס בזמן שאני צריך להסביר לה מה זה אימייל אז מבינים שזה מאוד פשוט ואינטואיטיבי

    (כמו שאמרתי כמה פעמים פה, לדברים סטנדרטים הכול טוב ויפה, הבעיה כרגע עם זה הדברים שיוצאים מ"המסגרת" ששם זה לא לאנשים עם רתיעה ממחשבים (שורת פקודה זה לא קללה לאנשים רק לחלק))

  12. COH זה משחק האסטרטגיה הכי טוב שיצא אי פעם (ושיחקתי ברובם, לפחות הגדולים שבהם) פשוט מדהים, אין משחק שבכלל מדגדג את העומק שיש בו (כול יום יש משהו חדש שמשהו עושה נגדך)

    (לפי דעתי, ואם הפיתוח הטכני היה 10% טוב כמו הפיתוח ה"המשחקי" אז זה היה משחק מושלם)

  13. ^^^ :xyxthumbs: :xyxthumbs:

    מעולה!

    (אני משתמש בstylish אז השינוי היה די מהיר)

    לגבי העמוד הראשי - מה נקבל במתיחה? אני לא מזהה אזורים בהם המתיחה תעזור משהו (אבל תמיד אפשר לנסות ולראות, אין בעיה לנסות דברים חדשים)

    תודה על העזרה

  14. היעדר הקול של היריות בחלל מאפיין גם את BSG. אני לא יודע מאיפה dmanbuhnik הביא את זה ששומעים אותן.

    אם יש לך עדיין איזה פרק שלהם, כזה שיש קרב בחלל, אתה יכול לשים לב שכאשר יש ירי יש גם צליל מגניב של ירי ובנוסף יש גם את צליל טוב גם כאשר יש flyby של חללית

    קצת מצחיק ולא אמיתי אבל עדיין מאוד מאוד יפה

×
  • צור חדש...