תוכן AppleJack - עמוד 8 - HWzone פורומים
עבור לתוכן
  • צור חשבון

AppleJack

משתמש רשום
  • מספר הודעות

    680
  • הצטרפות

  • ביקר לאחרונה

    אף פעם

הודעות שנפתחו על-ידי AppleJack

  1. תאמת, בדיוק קראתי עכשיו בפורומים כמה דברים שגרמו לי להסס..

    למשל, אחד אמר שצריך לשחק 5 דקות ולהרוג בנאדם אחד בשרת מדורג של SF...

    אחר אמר שבנוסף, אתה צריך להיות בדרגה מסויימת, נראה לי, Gunnery Sergeant... ובכל דרגה נוספת מקבלים עוד פתיחות ...

    בקיצור גרמו לי לחשוב שבגלל זה קיבלתי נשקים חדשים, הרי רוב מה שאמרו נוגע לי.

    אבל sherlock1212 דיי סגר פה פינות :smile1:

    יכול להיות שמדובר בדרגה מסויימת שאתה צריך להיות בה לפני הכל.

    (שגם זה מוזר כי אתה כבר Master Sergeant).

    יודע מה, אני צריך לבדוק את זה לעומק, משהו מסריח לי פה (וזה לא נוד)

  2. תתקין פאץ' אחרון - 1.12

    רמה 3 קיימת ב-BF2 כבר זמן מה. אחרת הבאג הוא אצלך ;D

    תראה, זה כנראה ממש לא קשור, אבל לפני זמן מה התקנתי את SF (ואחריו פאץ 1.12), השתמשתי במשתמש שלי מ-BF2 ושחקתי Offline, אולי פעם אחת הצלחתי להכנס ל-Online, עם CDKEY מ-Keygen.

    אחרי זה הספקתי כבר להתקין ולהסיר יותר מפעם אחת, ללא SF. היום יש לי BF2 מותקן בלבד עם פאץ 1.12.

    אבל שוב, אני לא מאמין שזה רלוונטי. לא מדובר פה בבאג, ואני לא ממציא כאן שום דבר. הכל קראתי בפורומים ולפי נסיון אישי.

  3. לא באג ולא נעליים.

    מידע רשמי ובדוק:

    ניתן לפתוח נשקים מחבילת ההרחבה, ללא כל צורך בהתקנתה ! אולם, ישנה הגבלה מסויימת - למשל, לא תקבלו Zip-Line, מסיכת גז, ראיית לילה וכל מני תוספות שייחודיות לחבילת ההרחבה..

    אני אישית פתחתי את הנשק השלישי ל-SpecOps ו-Assult. למשל, עם ה-kit של ה-Assult אני מקבל F2000 ורימוני Flash.

    כל עוד לא פתחתם את הנשק השני לחבילה מסויימת לא תהייה לכם האופציה לפתוח את השלישי לחבילה זאת.

    חבילות שלא כוללות שלישי הן: AntiTank ו-Sniper, אם אני לא טועה...

    בקיצור, נוספו בערך 5 נשקים חדשים לכל שחקני ה-BF2 המקורי.

    כל שנותר לכם זה לעשות חשבון דיי מבאס --> "אם אפתח שני לחבילה שאני לא ממש רוצה, תפתח לי האופציה לנשק שלישי, שאותו אני כן רוצה :)"

    בכל מקרה, במקום להתלונן על באגים וכדומה, תגידו תודה שמשהו אי שם ב-EA עדיין חושב עלינו ונותן לנו נשקים חדשים.

  4. צאו כבר מהסרט, אם אין לכם פינגים הגיוניים לשרתים בחו"ל אז תמחקו את המשחק או שתחליפו ספק אינטרנט!

    מי שקנה את המשחק בהסתמך על סרבר ישראלי אחד עם לאגים ... בעייה שלו - הוא חייב להיות בזבזן רציני :screwy: ,והוא בטח לא יכול להחשיב עצמו כגיימר, או כשחקו טוב בכלל.

  5. למה אתם מגרדים באוזן ימין עם יד שמאל??!   הבנאדם רוצה Azureus + Nod32  וזה מה שהוא יקבל!

    אני כבר מלא זמן משתמש בשניים יחד.

    BiG Kahuna היה בכיוון הנכון...

    כנס ל:  IMON / SETUP / Miscellaneus

    לחץ EDIT לעריכת ה-Exclusions  ותוסיף את הקובץ "Azureus.exe"

    אני, ליתר ביטחון הוספתי את הקובץ\ספרייה גם ל-exclusions של ה-AMON,  אך אני לא בטוח אם זה נחוץ.

    בכל מקרה, הם עובדים ביחד מצויין כבר המון זמן... אל תחליף את השילוב המנצח הזה  :xyxthumbs:

    זה שה-NOD32 "עושה בעיות" עם תוכנה כזאת או אחרת רק אמור להרגיע אותך בקשור לאבטחת האינטרנט שלך. תמיד אפשר לבטל חסימה. (כמובן שזה לא בא על חשבון firewall)

  6. לא, אבל מדברים פה על BF2 , כמו שהכותרת אומרת...ומתייחסים בהתאם.

    והשרת היחיד הזה , האחד המסכן נותן תגובה של 30 MS.

    סבבה, אז אם נתייחס רק ל-BF2, אתה לא חושב שתלות בשרת אחד מאוד מגבילה אותך? (במיוחד כשמדובר בשרת ישראלי, לך תדע מה יהיה איתו מחר...)

    אין צורך לענות על השאלה...

    בכל מקרה, הרגע יצאתי משרת עם פינג 80-90 לאורך 2 סיבובים.

    הטכנולוגיה (או התשתית) בארץ עדיין לא יכולה להצדיק חבילות gamers למיניהן, מלבד קצב העלאה מוגבר (שגם זה בדיחה ביחס לארצות אחרות) ויציבות.

    שימו לב שלפעמים הפינגים גבוהים יותר, לפעמים גבוהים פחות. זה תלוי במס' גורמים. לפי מה שאני הבנתי, חבילת הגיימרים הזאת בעיקר תתן עדיפות למשתמשים בה, ובכך יקבלו פינגים נמוכים יחסית גם בזמנים העמוסים.     בקיצור, עדיפות = יציבות.  כסף יקנה את זה. ומי יודע,  יום אחד זה כבר יהיה כלול במחיר למשתמשים ה"פחות חשובים".

    אני מנסה להיזכר מתי היה לי ניתוק בחצי שנה  האחרונה ולא מצליח

    הרווחת  :xyxthumbs:

  7. חחחחחחח

    אני ב HOT חבילה רגילה ב 35 שקל לספק 012

    ו 50 ל HOT

    מקבל 80-95

    אתה עושה צחוק ???

    בזבוז כסף לחלוטין אם כך !!!

    פשוט עבודה בעיניים

    בכבלים אכן יש פינגים מצויינים, אבל התשתית מחורבנת והמון משתמשים סובלים מהתנתקויות. זה תלוי בעיקר באיזור בו אתה גר.

    לא צריך כבר יש שרת RANKED בארץ ...

    על תחליפו חבילות וקומבינות

    באמת נראה לך שמשהו יבחר את חבילת האינטרנט שלו בהתחשב בשרת ישראלי אחד מסכן במשחק ספציפי?

  8. עשיתי פינג ל-ea , קיבלתי ממוצע 166.  (בזק בינלאומי - 1.5mbit)

    אם הוא מקבל פינג 90...  שזה 10-30ms פחות ממה שרובינו מקבלים, זה פשוט לא שווה את המחיר המופרז, ואפילו לא את המחשבה על האופצייה העלובה הזאת.

    ofer_mat, אני מצטער לבשר לך שפשוט היה לך חרא של חיבור לפני השידרוג  :P   ומזל טוב על הדרגה !

  9. שיחררת פצצה כשאתה טס הפוך?? :lol:

    בכל מקרה, אל תתייאש!

    אני מודע לבעייה המרכזית שיש כאן, גם עלי זה מאוד הקשה -- איך נוכל להתאמן אם אנחנו לא יכולים לדעת בדיוק היכן פגעה הפצצה ?

    הרי אי אפשר להסתכל למטה לאחר השחרור, ואין לנו על מה להסתמך. :nixweiss:

    האופציה היחידה לדעת מה אנחנו עושים זה אם נפגע במטרה, או שנשמע את הפיצוץ ונעריך היכן היא נפלה פחות או יותר.

    באמת חבל שאין מצלמת קרקע למטרה זאת... פשוט נפעיל את הדמיון שלנו ואולי זה ישתלם :cool2:

  10. אם אתה נפגע מהפצצות שלך א אתה כנראה טס ממש נמוך בזמן השחרור.

    בעיקרון, תחשוב שכאשר אתה משחרר פצצה ממטוס שטס אופקית במהירות מסויימת, המהירות ההתחלתית שלה שווה למהירות המטוס בזמן השחרור.

    במצב אידיאלי - הפצצה אמורה לטוס ביחד עם המטוס (באותה המהירות) תוך כדי נפילה מטה בתאוצת כוח המשיכה. ז"א, היה צריך לבצע חישוב זריז של הזמן שיקח לפצצה לפגוע בקרקע מהגובה בו שוחררה. בתום זמן זה הפצצה מתפוצצת בדיוק מתחת למקומו של המטוס באותו הרגע.

    מאחר והתנאים הם אינם אידיאלים, ז"א התנגדות האוויר מאיטה את הפצצה, אך המטוס ממונע ואף יכול לשנות מהירויות,   יש לעשות חישוב מסובך יותר.

    אם נסתכל על הדוגמא הנ"ל, ובהנחה שהמטוס טס אופקית ובמהירות קבועה,  תכלס מה שיקרה זה אותו הדבר, רק שהפעם הפצצה לא תתפוצץ בדיוק מתחת למטוס (כי האוויר מאט אותה) אלא קצת מאחורי המטוס, בתלות בגובה השחרור. (לא תורגש התנגדות אוויר על המטוס)

    לדעתי, הכי טוב להתאמן על הפצצות בטיסה אופקית ולא מהירה לכיוון המטרה.  ככל שטטוסו לאט יותר, כך המרחק בין נקודת הפגיעה למיקום המטוס יקטן, מאחר והתנגדות האוויר חלשה יותר.

    מי שקצת מנוסה בעניין, ומבין את העקרון (פיזיקה בלבד), יכול להשתמש בטכניקות הפצצה שונות, למשל:

    1. משחררים את הפצצה בטיסה כלפי מטה לכיוון המטרה בזוית חדה, כך הפצצה מקבלת מהירות גדולה יותר כלפי מטה (בזווית שטסתם). הפצצה תגיע לקרקע מהר יותר ותעוף מרחק אופקי קטן יותר. במקרה זה התנגדות האוויר פחות חשובה, המרחק האופקי מהמטרה בזמן השחרור צריך להיות קטן יותר, וגובה השחרור גם הוא פחות רלוונטי - יותר סיכויים לדיוק.

    2. משחררים את הפצצה בזמן טיסה בזוית כלפי מעלה. הפצצה תעוף קשתית (כאילו זרקתם אבן בכיוון הטיסה).  הפצצה תעוף רחוק יותר. לא קל לפגוע, יש לשחרר אותה במרחק אופקי גדול יותר מהמטרה.   ד"א, זריקה ב-45 מעלות כלפי מעלה תוודא מרחק מירבי לתעופת הפצצה.

    בקיצור, זה עניין של נסיון ו-skill.  בהתחלה תזרקו פצצות בטיסה אופקית. לאט לאט תתחילו לחשב את תרומת זווית הזריקה.   אם תשימו לב, כשמפציצים אתכם בדרך כלל מגיע המטוס בזווית קלה כלפי מטה ומסיים בזוית כלפי מעלה (מעיין קשת כזאת). את הפצצה הוא ישלח בין לבין, בהתאם לזוית \ גובה \ מהירות ומרחק אופקי מהמטרה.  לא קל להיות מפציץ איכותי, אבל אפשר.  :xyxthumbs:

    מידע לגבי פריסת הפצצות כבר נרשם :)

  11. משהו פה שם לב שרוב השרתים הגרמניים הם פשוט נוראיים?!  תמיד יש כמה טייסים מוגזמים כאלה שאפילו לא יבזבזו עליך פצצה .. הם פשוט יורידו אותך (בתור חיל רגלי) בצרור בודד  :nixweiss:

    המון פעמים מצאתי את עצמי בשואה שכזאת, עד שהרמתי ידיים ויצאתי מהשרת (וזה לא קורה הרבה, גם אם הקבוצה שלי נובים ומפסידים כל הזמן)

    הם פשוט מכונות מלחמה משומנות, בטח יש להם ג'ויסטיקים מפחידים כאלה (למרות שקשה לי להבין את הייתרון שלהם על עכבר ברגישות גבוהה)

    יש לי אפילו פילטר של "No Germans"  ב-ASE   ;D

    מסכנה, אם יש טייסים ממש טובים בקרב, זה נהיה פשוט בלתי אפשרי להתמודד מולם. יש הרגשה של חוסר אונים. זה ממש מבאס את המשחק, למרות הפינגים הנמוכים (יחסית) לגרמנייה...

  12. AppleJack ,  גיל: 24.

    משחק בשרתים עם פינג של 90-140.  תתפלאו אבל גם עם 140 פינג עדיין אפשר לשחק בכיף... לא ממש תרגישו את ההבדל.   

    למשל, ב-quake (משחק מהיר יותר) זה על הפנים... אבל במשחק כמו BF2, שזז במהירות סבירה זה לא כל כך משמעותי.

    מה שחשוב זה שהפינג יהיה יציב ולא יקפץ יותר מדי.

    ד"א, למה אתם משתמשים ב- למטרות משחק ??? מה לא שמעתם על XFIRE ?   זו תוכנת המסנג'ר הכי רצינית לגיימרים.

    אפשר לראות באיזה משחק\שרת החברים שלכם משחקים ואף להצטרף ישירות לשרת (ברוב המשחקים).   התוכנה תומכת במלא משחקים.

    אפשרות לדבר עם חברים ב-voice או בחלון *מתוך* המשחק!.   אם חבר שולח הודעה - נפתח חלון בממשק גראפי לתוך המשחק... פשוט תענוג.

    לא צריך יותר לצאת ל-desktop בשביל לתאם איזה עניין...

    www.xfire.com

    44177456.gif

    עריכה: בקשר להתחמקות עם מטוס... פשוט תעלה את ה-sensitivity ותעשה מנוברים מוגזמים... שחרר Cheff/Flare.

    מה שתמיד עובד - כוון אף כלפי מעלה... טוס גבוה עם afterburner, ואז צלול כלפי מטה באגרסיביות ... בדרך אתה גם מקבל תמונת על רחבה, נצל את ההזדמנות ומצא לך איזו מטרת קרקע לפוצץ , אם אפשר :)

  13. אני מאמין שהוא ניסה לומר שאפילו ה-7800gt לא הכי מסתדר עם F.E.A.R .

    לעומת זאת, ה-7800GTX 512mb מריץ את המשחק חלק עם רזולוציה גבוהה (יחסית) - 1280x1024, כאשר כל הפילטרים פועלים + שימוש ב-HDR

    (High Dynamic Range - טכנולוגייה דיי חדשה המדמה תגובה של עין אנושית לגוונים הבהירים מזוויות שונות)

    לי אישית יש 7800gt ואני יכול להאמין שיש מקום לשיפורים ב-fear מבחינת ביצועי כרטיס המסך.   הדבר היחיד שמפריע לי באמירה הזאת הוא השילוב בין פילטרים ל-HDR... לפי מיטב ידיעתי, כרטיסי הדור החדש של Nvidia לא מסוגלים להפעיל HDR ביחד עם AntiAliasing... או זה או זה.

    עריכה:

    טוב לא משנה, כבר עניתי לעצמי על זה... למי שמעוניין:

    There are two types of HDR used in games today:

    HDR emulated through pixel shaders(?) which allows HDR+AA simultaneously. Works on most video cards. It's also faster.

    Real HDR (conforming to the OpenEXR spec) does not allow AA at the same time, but has a higher dynamic range using FP16. Works only on 6/7.

  14. שלום כולם

    יש לי AMD3200

    X800XL

    גיגה זיכרון

    120GB   ללא שום OC דריברים מעודכנים

    יש לי מספר שאלות על קוויק4:

    1. שאני שם AA בקוויק 4 על 8 הוא לא נותן לי להכנס והוא רושם לי שההגדרות חוזרות לרגילות... זה הגיוני?

    רק מAA 4הוא נותן להכנס למשחק...

    2. איפה משנים את הAF לא מצאתי את זה שם במשחק....

    חייבים דרך הדריברים?

    3.הFPS המקסימלי שלי הוא 60 ... שמתי את הHZ של הכרטיס מסך על 85  וזה עדיין לא עזר...

    חייבים לבאל את הסנייק הזה שעושה יותר טוב FPS

    האם זה מומלץ?

    תודב רבה

    1. לא יודע.

    2. אי אפשר לשנות דרך תפריטי המשחק.  נסה מהדריבר.

    3. המשחק (המנוע של דום3) מגביל ל-60fps מקסימום ברמת תוכנה, כך שגם אם תמצא דרך לעקוף את זה (ואפשר) המשחק יתחיל לרוץ יותר מהר מבחינת מהירות תזוזה (שמשתנה בהתאם ל-FPS).  וזה לא נעים בכלל, מניסיון... :)

    דיברת על "סנייק שעושה יותר טוב FPS", אני מניח שדיברת על Vsync . אל תבטל אותו! אחרת תקבל "קריעות תמונה" (tearing). גם ככה לא תוכל לעבור את ה-60fps אז אין טעם לבטל.

  15. תודה על המידע.

    :lol: :lol: אני מתכוון שאני רואה שהתמונה נקראת כשאני מעביר אותה ממקום למקום... :lol: :lol: אני יכול למנוע את זה?

    LOL, אתה מתכוון בכל חלון של ... לא אי אפשר לעשות כלום בנידון, זה כנרארה המהירות שהוא מצייר את החלון...

  16. יש לי קריעות תמונה גם ב2D בWINDOWS ב .

    יש איזו דרך למנוע את זה? כי זה ממש מעצבן. :kopfpatsch:

    אגב מה ההבדל בין לבין openGL?כלומר למה לא יכולים

    לבנות את כל המשחקים על API אחד?

    תודה :xyxthumbs:

    לא יכולה להיות לך "קריעת תמונה" ב-photoshop, לפחות לא זאת שאנחנו מדברים עליה. ה-Tearing יופיע רק בתזוזה אופקית של המסך, והרי ש-photoshop מציג תמונה מקובעת. זה כבר עניין של לדעת להשתמש בתוכנה (ולא להרוס לעצמיך את התמונות :) )

    את ההבדלים בין ל-OpenGL אני לא יכול למנות כי אין לי מושג. אישית, אני חושב ש-OpenGL מסוגל להציג ביצועים טובים יותר, אבל זה רק מניסיון העבר - פעם היו משחקים שמאפשרים לך לבחור אם ירוצו על DX או OpenGL, וה-DX תמיד היה זז לאט יותר. אולי זה סתם עניין של יעילות בתיכנות המשחק והתאמה ל-API.

    היום צבר תאוצה והוא חובה בכל מחשב עם windows, לכן רוב המשחקים רצים עליו. נראה לי שגם יותר קל לתכנת ל-. אבל חוץ מזה אני לא מכיר יתרון משמעותי של אחד על השני.

  17. מעניין מאוד מה שכתבת פה. :xyxthumbs:

    מה זה TRIPLE BUFFER? ואיך אני בודק אם הוא נמצא במשחק?

    אני כשניסיתי את הVSYNC בSAN ANDREAS זה נראה לי מאוד מוזר...

    בלי הSYNC זה 40-80FPS ואם הSYNC נראה לי מאוד מגעיל...

    אפשר להוסיף את ה TRIPPLE BUFFER הזה למשחק כלשהו?

    תלוי בכרטיס מסך שלך, אבל למיטב זכרוני אתה יכול למצוא את זה די בקלות בטאבים של ה-opengl אפילו בלי להשתמש בתוכנה שתחשוף אופציות חבוייות. בכל מקרה, אני מעדיף לשחק בלי vsync, בגלל שה-tearing הזה ש AppleJack תיאר בהודעה המאוד יפה שלו, גורם למשחק להיראות יותר חד לדעתי. בגלל זה אני גם אוהב לבטל את ה-mouse smoothing.

    vsync לא משנה כלום מבחינת מראה, ולכן אני לא מבין איך משחק שהיה קודם יפה, יהפוך למגעיל אלא אם יש בעיה בדרייברים.

    חשוב להזכיר, ש-triple buffering יוריד מהביצועים של הכרטיס שלך בין אם תפעיל vsync או לא. לדעתי כל העניין מיותר לחלוטין

    שיטת רינדור של תמונה אשר משתמשת ב-3 באפרים נקראת triple buffer.

    כפי שציינתי, אפשר להשתמש ב-triple buffer גם אם המשחק לא משתמש בו בברירת המחדל, אבל אך ורק במשחקים מבוססים OPENGL.

    GTA למשל משתמש ב- ולא תומך ב-Triple Buffer ולכן אין לך מה לעשות בנידון.

    אז איך אתה יודע אם המשחק משתמש ב-triple buffer ?   אפשרות אחת היא שיופיע האופציה בהגדרות המשחק (די נדיר)

    אפשות שנייה היא להעלות את FRAPS ולראות אם יש ירידה פתאומית של קצב תמונות לשנייה מ-60 ל-30, או מ-30 ל-20  וכו'...  למרות שאפשר להרגיש בזה בעיין בלבד, כמו שאמרת זז מגעיל עם Vsync.

    Hero, אני לא כל כך מסכים איתך. ה-Tearing (קריעת התמונה) ממש מפריעה לעיין.  איך זה גורם למשחק להראות "יותר חד" אני לא מבין.  ההיפך הוא הנכון.

    אם תשחק עם Vsync ו-Triple Buffer אתה יכול רק להרויח מהסיפור.  אומנם לא תעבור את ה-60fps אבל זה מספיק חלק, תאמין לי.

    דרך אגב, אתה יכול להשתמש ב-Vsync גם עם refresh rate גבוה יותר, זה תלוי במה שהמשחק מאפשר לך, ומקסימום אתה יכול להכריח אותו להשתמש בקצב ריענון מסויים דרך הדריבר או תוכנה חיצונית (רק לא במקרה של  Doom3 ו-Q4 כי יש הגבלת תוכנה).

    ד"א, אין שום קשר בין Mouse Smoothing ל-Vsync.

    למידע יותר נרחב ודוגמה לקריעת תמונה:

    http://www.nhancer.com/help/enhancements.php#VSync

  18. המנוע של Doom3 אכן מגביל את ה-FPS ל-60. את זה למדתי על בשרי.  אני זוכר שהצלחתי לבטל את ה"חסימה" בעזרת איזו שורה ל-command, ואז כשעברתי את ה-60 FPS המשחק התחיל לרוץ מהר יותר! בהתאם ל-fps הנתון. כאילו doom על ספידים.

    * משהו חשוב על VSYNC: (קיצור של Vertical Sync)

    vsync מסנכרן את ה-fps עם קצב רענון המסך, ובכך מונע "קריעת" תמונה בתזוזה אופקית ומאפשר איכות תזוזה שנראת חלקה בהרבה.  

    הבעייה היא, שאם המשחק לא תומך ב-Triple Buffer , ו-vsync פועל, ה-FPS יהיה מוגבל ל-60fps, 30fps, 20fps, 15fps, 12fps  בלבד (במצב של 60hz),

    וכשתרדו פריים אחד מתחת ל-60 זה יקפוץ ישר ל-30fps, וכו'.  זה ממש מפריע ופתאומי שאי אפשר להתעלם מאיבוד הפריימים הזה.

    אם תפעילו משחק המבוסס שלא תומך ב-triple buffer ותפעילו Vsync, יהיו קפיצות וללא פתרון,  אלא אם כן הכרטיס שלכם מסוגל ליצר מעל ל-60fps בקביעות (אז המשחק ישאר על 60 קבוע והכל טוב)

    במשחקים מבוססים OpenGL (כגון ,quake) אפשר להכריח את את ה-triple buffer (בעזרת התוכנה nHancer, או מהדרייבר) גם אם המשחק לא דורש triple... ולהנות מ-vsync "אמיתי" בכל מקרה.

    קיצר, אם המשחק תומך ב-triple buffer כדאי לשים Vsync. שווה לבדוק את זה בכל משחק, ולהשתמש ב-Fraps אם צריך, כי לפעמים אתם רק הורסים לעצמכם את הכיף עם Vsync פועל ללא triple bufer.

    נשמע קצת מוזר ומעצבן כל הסיפור הזה, אבל זה בדוק.  אני אישית מתכוון לקנות 7800gt ולשחק תמיד עם vsync ! הרי 60fps זה משחק ילדים בשבילו.

×
  • צור חדש...