תוכן Boomerang - עמוד 5 - HWzone פורומים
עבור לתוכן
  • צור חשבון

Boomerang

משתמש רשום
  • מספר הודעות

    1983
  • הצטרפות

  • ביקר לאחרונה

הודעות שנפתחו על-ידי Boomerang

  1. וכנראה שגם לך לא, הרישום לא לוקח עשרות אלפי דולרים - אלה אם כן כמובן תעסיק משרד עורכי דין שמתמחה בפטנטים.

    ישנן אגרות שצריך לשלם אבל הם בסכומים נמוכים בהרבה ממה שציינת.

    אני מכיר מקרה מקרוב מאוד של מישהו שרשם פטנט וערך אותו בצורה לא הכי מקצועית בעולם (כלומר, חסך כסף ונעזר בעורכי דין שזו כנראה לא ההתמחות שלהם) ואחרי זה כשהפרו (לכאורה) את הפטנט שלו והוא ניסה להגן עליו וגילה שהוא לא מצליח.

    אגב - כמה מספרים (חיפוש מהיר בגוגל),

    רישום פטנט פשוט בארה"ב (לגוף קטן), כולל שכר טרחה של עו"ד - ~8000$

    רישום פטנט פשוט באיחוד האירופי (לא כולל עורכי-דין) - ~4300 יורו (לוקח 4 שנים עד קבלת הפטנט).

  2. shlomom - יש לי הרושם שאין לך הרבה ידע בהליך רישום פטנט.

    רישום פטנט זה תהליך ארוך ויקר (יכול לקחת כמה שנים, וכמה עשרות אלפי דולר).

    בתחילת תהליך הרישום נהוג להגיש provision לפטנט (הליך יותר מהיר וזול), שמתאר את הרעיון בלי רוב הפרטים הטכניים, ומונע מאחרים לרשום פטנט על אותו הדבר. דבר כזה מחזיק שנה, אם אני זוכר נכון.

    התנאי העיקרי לקבלת פטנט, הוא חידוש טכנולוגי על פני פרסומים/עבודות קודמים (prior work).

    ככל הידוע לי, להודעות בפורום אין מעמד של prior work ולכן עדיין אפשר לרשום פטנט על נושא שדנו בו בפורום.

    בכל זאת, אם מישהו מודאג מזה ש"ייקחו לו את הרעיון" - שידון בו רק עם אנשים שהוא בוטח בהם.

  3. שאלה איך זה שכבר בגיל אפס החיה יודעת מה לאכול ומה לשתות ??( ללא צורך בללמוד ), ואם תשאיר אותה לבד היא תדע להסתדר ?

    בניגוד לתינוק האדם שהוא חסר ישע, חסר ידע ואם בגיל 5 תשאיר אותו לבד הוא לא ידע להסתדר וימות לעומת החיה שכבר הולידה צאצאים .

    קצת באיחור אבל -

    יש הרבה מאוד חיות שבגיל 0 לא יכולות להסתדר. בקבוצה הזו נמצאים הרבה מאוד עופות (כולל פינגוינים), כל חיות הכיס, והרבה מאוד יונקים שעד גיל מסוים הם תלויים לגמרי בהורים שלהם.

    אינסטינקט היניקה קיים גם אצל בני אדם, וגם תינוק שרק נולד יודע לחפש את הפטמה ולינוק.

    בני אדם מתפתחים הרבה יותר לאט מרוב בעלי החיים. חלק גדול מאוד מבעלי החיים עוברים התבגרות מינית הרבה לפני גיל 3, בעוד שאצל בני אדם זה קורה רק בעשור השני של חייהם, אז אין מקום להשוואה בין הולדת צאצאים בין חיות ובני אדם.

    ועוד משהו יותר כללי-

    שאילת שאלות, גם אם יש עליהן תשובות וגם אם לא - לא מוכיחה שום תשובה אחרת.

    ברור לי שיש דברים שאני לא יודע, אבל זה לא אומר שאני אקבל את התשובה הראשונה שמישהו יזרוק לי.

  4. אנרגיה גרעינית לא מזהמת בכלל, מלבד התוצר לוואי שלה ("זבל" רדיואקטיבי, שאותו לדעתי אנחנו צריכים להיפטר בצורה יותר יעילה

    מאשר מזבלות - לשלוח אותו למסלול לחלל, עדיפות לכיוון השמש)

    בטח שאנרגיה גרעינית מזהמת.

    יש לך פסולת, והפסולת מזיקה.

    כדי שהפיתרון שלך יעבוד (טילים נוטים להתפוצץ פעם בכמה זמן. אם תהיה בהם כמות גדולה של פסולת רדיואקטיבית זה לא יהיה מוצלח במיוחד) נראה לי שעדיף יהיה לחכות ל- space elevator, או למצוא פתרון יותר טוב (שמעתי לא כ"כ מזמן על איזה פתרון ישראלי של היתוך בטמפ' מאוד גבוהה).

  5. אם כבר רעינות מוזרים

    נכון מגנט מראה לכיוון צפון?

    אז אם המצפן נמצא בקוטב ממש מעל הנקודה הקוטבית של הצפון אז הוא אמור להסתובב אין סוף?

    זהו, שממש לא.

    בנקודה הזו פשוט סך הכוחות שפועלים עליו (במשיק לכדור הארץ) הוא 0, ולכן המצפן פשוט לא יתכוון לשום כיוון.

  6. דבר ראשון כן אני בטוח..

    זה תמיד טוב.

    יש גם גרפיקאים וגם מעצבים גרפים שהגיעו למקומות גדולים!

    יש גם אנשים שזכו בלוטו. לעומת זה, הסיכויים שאתה תזכה בלוטו - לא משהו.

    וכן יש בתחום הזה הרבה כסף!

    אולי. אולי לא. לא יודע. הייתי שמח לדעת מספרים.

    האמת כמו בכל תחום אחר.. אם אתה טוב את מרוויח הרבה

    פחחח... כמה נאיבי מצדך... מה לגבי -

    מורים,

    מרצים באוניברסיטה,

    חיילים במקצועות היי-טק,

    עובדים סוציאליים.

    להמשיך?

    (אגב, פועלי ניקיון מרויחים לא רע)

  7. המעצב הגרפי שאיתי בחדר קצת לחוץ עכשיו, אז אני אענה ממה שאני יודע -

    בעיקרון גרפיקאי עובד בשביל המעצב הגרפי.

    מעצב גרפי מתווה קוים מנחים, ונותן הוראות לגרפיקאי.

    אני חושב שההשוואה הכי מוצלחת היא ליחס בין שף לטבח -

    שף בונה את התפריט, יוצר את המנות ודואג לשילוב ביניהן.

    טבח מקבל הוראות ומבצע אותן תחת איזשהו פיקוח של השף.

  8. עם כל הכבוד, יש הבדל גדול ברמה של מי שסיים בית-ספר לעיצוב לבין מי שרק עשה קורס .

    אתה לא בהכרח צריך תואר, אבל כדי להגיע לרמה גבוהה אתה כן צריך ללמוד עיצוב ברצינות.

    ציור ועיצוב גרפי הם לא אותו הדבר, בציור יש לך הרבה יותר חופש, בעוד שבעיצוב גרפי אתה מוגבל להרבה יותר כללים.

    בציור, בחלק גדול של המקרים, מספיק שלמדת לעבוד עם החומרים (או עם התוכנה, במקרה של ציור דיגיטלי), ואתה יכול להתחיל לעשות מה שבא לך. (למרות שלא יזיק ללמוד קצת טכניקות ציור ספציפיות).

    לאונרדו דה-וינצ'י חקר בעצמו ופיתח בעצמו תאוריה וכללים לגבי ציור (ועוד הרבה נושאים). אני בספק שיש הרבה אנשים אחרים שיחקרו בעצמם ויגלו לבד את כל עקרונות הציור.

    אגב, ב"מלא מעצבים גרפיים שהגיעו למקומות גדולים" אתה בטוח שאתה מדבר על מעצבים גרפיים, ולא גרפיקאים? ו"מקומות גדולים" כמו חברות בינלאומיות?

  9. קצת תוספות למה ש- SerpentMage אמר:

    מאיה נחשבת לתוכנה המובילה ל- character animation לוידאו.

    הייתרון המרכזי שלה הוא שהיא מאוד מודולרית וכל קבוצת עבודה יכולה להתאים אותה בדיוק לצרכים שלה, וליצור דרכה כלים שמתאימים לה בדיוק.

    מאיה מיועדת לעבודה בקבוצות עבודה גדולות ויש לה מספר תכונות שמקלות על זה.

    החיסרון המרכזי במאיה הוא שיש לה ממשק זוועתי וקשה מאוד ללימוד (ואני אומר את זה גם בתור מישהו שלמד אותה וגם בתור מתכנת User interface)

    3DS Max מיועדת יותר למידול ואנימציה למשחקי מחשב, וככלי עזר לאפקטים.

    היא קצת פחות חזקה מבחינת תכנות (אין ממש תכנות ויזואלי כמו במאיה) אבל הרבה יותר קלה לשימוש ולימוד.

    בנוסף, היא גם מכילה כלים שמטפלים לא רק ב- 3D, כמו אפשרות לשלב , ו- post-effects..

  10. תעשה הדמייה של חפצים במרחב - חיכוך, גרויטציה, תאוצה וכו'. זה לא בידיוק משחק.

    מה שמזכיר לי... היה משחק כזה עוד לפני Starcontrol שהיו בו רק 2 חלליות וכוכב.

    לכוכב היה כוח משיכה, ולחלליות היתה תאוצה, והן היו יכולות לירות אחת על השניה.

    אגב, xonix זה היה "סוגר שטחים", היו הרבה אחרי זה כל מיני גרסאות כמו Volfied שהיו יותר צבעוניות.

  11. איך בדיוק הגעת למודלים כאלה מדוייקים אם אתה לא יודע לצייר? לא מסתדר לי כל כך... בחיים לא הייתי מנחש שלא היית הכוכב בשיעורי אומנות.

    כדי למדל דבר קיים (כשיש לך את המידות שלו) או מתמונה לא צריך לדעת לצייר.

    כדי למדל דבר שקיים רק בראש שלך, כדאי מאוד שתדע לעשות סקיצה שלו קודם.

    אם אתה חושב על אנימציה (בעיקר אנימציית דמויות) אז גם כדאי מאוד שתלמד לעשות story board.

  12. נראה לי שהוא התכוון שתיק עבודות יותר טוב מתעודה.

    נראה לי גם שזה תלוי לאיזו תפקיד.

    לתפקיד גרפיקאי או ביצועיסט לא נראה לי שמישהו יבקש ממך תואר.

    לתפקיד מעצב גרפי זה יכול להיות ייתרון.

    ועוד דבר (שנכון גם לגבי אנימציה ותלת-מימד) - אחד הדברים הכי חשובים כשאתה לומד במקום מסודר זה לקבל ביקורת, ולדעת להעריך בעצמך את הרמה של מה שאתה עושה. (אני מדבר על ביקורת מקצועית, שאני לא יודע כמה ממנה תוכל לקבל בפורומים כמו זה).

  13. מידול בתלת מימד כשלעצמו לא דורש מיומנות בציור, בעיקר כי העבודה הרבה פחות ספונטאנית מאשר בציור.

    מה שכן - מודלים בונים הרבה פעמים לפי סקיצות מצויירות, ולכן בשביל דמויות משלך כן כדאי שתדע לצייר, ואם לא - אז שיהיה לך מקור שתוכל לעבוד לפיו.

  14. לפותח הדיון -

    יכול להיות שהתרגלת ל- Java?

    ב- C++ מערך של references לא מחזיק בשום מובן את האובייקטים שבו. מה שאומר שאתה מוכרח להחזיק אותם במקום אחר.

    כלומר צריכים להיות לך משתנים "בחיים" עבור כל אחד מהאובייקטים האלה, או להחזיק מערך אחר שמחזיק אותם. אז מה הרווחת?

  15. לפי התיעוד, כדי שתוכל להשתמש ב- SDL_Flip אתה צריך להעביר ל- SDL_SetVideoMode גם flag של SDL_HWSURFACE.

    dirty rectangles זה כשאתה עוקב בעצמך איזה חלקים של המסך (מלבנים) משתנים ומעדכן רק אותם. (בסנייק זה דווקא יכול לעבוד לא רע, כי רק שני מלבנים משתנים כל פעם)

    Lock נועל לכתיבה משטח מסויים, ואז אתה אמור להיות יכול לגשת לזיכרון של הפיקסלים שלו ישירות.

    לגבי STL - רשימה של מצביעים לאובייקט אמורה להיות

    list<baseObject*>

×
  • צור חדש...