פורסם 2006 בינואר 2619 שנים לא יכל להיות הבדל גדול במוצר.הם מתחרות אחת בשנייה, הם לא יכולות לפנות כל אחת לכיוון שונה, כל עוד הם יהיו בתחרות כל הזמן הם ישארו דבוקים והמוצרים יהיו זהים משני הצדדים.להבדיל נגיד מתעשיות אחרות, רכב לדוגמה ששם יש מקום תמיד לחדשנות וגישות שונות ואופי שונה של המוצר, בתחום של רכיבים אלקטרונים השינוים והגישות השונות הם ברמה כל כך מינורית שהם כמעט ולא נראות לצרכן שקונה את המוצר בסופו של דבר, אולי בגלל זה אין גם יותר חברות בתחום הזה, כמו בתחום המעבדים, כי פשוט לחברה חדשה אין הרבה מה לשנות במוצר שיצדיק את הקיום שלה, זה שוק מאוד סגור.
פורסם 2006 בינואר 2619 שנים אתם רואים!!!אם אתם רוצים אתם יכולים. אבל חלאס ספאם. אל תשכחו מה נושא השירשור הזה ;D
פורסם 2006 בינואר 2619 שנים מחבר לא יכל להיות הבדל גדול במוצר.הם מתחרות אחת בשנייה, הם לא יכולות לפנות כל אחת לכיוון שונה, כל עוד הם יהיו בתחרות כל הזמן הם ישארו דבוקים והמוצרים יהיו זהים משני הצדדים.להבדיל נגיד מתעשיות אחרות, רכב לדוגמה ששם יש מקום תמיד לחדשנות וגישות שונות ואופי שונה של המוצר, בתחום של רכיבים אלקטרונים השינוים והגישות השונות הם ברמה כל כך מינורית שהם כמעט ולא נראות לצרכן שקונה את המוצר בסופו של דבר, אולי בגלל זה אין גם יותר חברות בתחום הזה, כמו בתחום המעבדים, כי פשוט לחברה חדשה אין הרבה מה לשנות במוצר שיצדיק את הקיום שלה, זה שוק מאוד סגור.אני חושב שמפסיקים ליסתכל בזכוכית מגדלת על כל פרים ועל כל פילטר קטןאין באמת הרבה הבדלים בכרטיסים מאותו דרג של 2 החברותמה שיש זה הבדלים במחירים וביגלל זה יש כרטיסים מישתלמים יותר ופחותקחו לדוגמה ת7800 נגד ה1900 2 הכרטיסים כל כך חזקים שגימר נורמלי לא יבחין באף אבדל שהוא משחקמי שיבדיל זה אלה שעושים בנצמרקים ומיסתכלים בזכוכית מגדלת על כל דבראני חושב שהשאלה כן רלוונתית!אני אמנם לא ניסיתי לנתח את הנושא אבל ברור שיש קווים כללים שאפשר לפרט. כמו למשל ש ATI מתמחה יותר ב openGL לעומת nvidia שמתמחה יותר ב direct-xלכל חברה יש גישה שונה לפתור את אותה הבעיהעכשיו אתם מתחילים לענות על השאלה...כאלו תשובות צריכות להיות ולא כמו "ספאם" ו"נושא לא קשור"\"אין פואנטה"אם אתם לא רוצים לענות אל תענו...ובבקשה תשארו על הנושא
פורסם 2006 בינואר 2719 שנים עוד הבדל שרובם פה יודעים אבל משום מה לא מציינים.בעוד ש nvidia הולכת בגישה של לדחוף כמה שיותר צינורות עיבוד (24 כיום), ati מנסה לנצל יותר את צינורות העיבוד הקיימים ולמשל לדחוף על כל צינור כזה יותר pixel shader processors (כיום 3).
ארכיון
דיון זה הועבר לארכיון ולא ניתן להוסיף בו תגובות חדשות.