תוכן SilentBob - עמוד 4 - HWzone פורומים
עבור לתוכן
  • צור חשבון

SilentBob

צוות האתר
  • מספר הודעות

    3663
  • הצטרפות

  • ביקר לאחרונה

הודעות שנפתחו על-ידי SilentBob

  1. אם להתחשב בכך שמחשב ממוצע עם מארז מאוורר מחמם בחורף לא פחות טוב מתנור ספירלה/הלוגן,אפשר לראות זאת כהגדלה של הנצילות והורדה של צריכת החשמל באופן כללי.. ::)

    ועכשיו ברצינות,למה להשאיר את המחשב דלוק 24/7? ה6-8-10 שעות שרובנו מבלים עליו בכל יום לא מספיקות..?

  2. כבר אמרתי כמה עמודים לפני כן(בתגובה לריפר שאמר שהמשחק קצר מאוד ביחס ל"קודמיו") שהמשחק מרגיש בגדול כמו "ניסוי כלים"-הוא שומר על כל האלמנטים של סדרת גות'יק ומפעיל אותם בצורה חלקה,טובה וטבעית יותר מאי פעם-ובגלל זה נשאר רק לקוות שעמידה במשימה הזו תבטיח לנו המשכים לפרנצ'ייז המתהווה שיגדלו וישתכללו בהתאם..

    א-א-מן :P

  3. ^

    ^

    ברור,גם אני משחק ונהנה מאוד,ואומר תודה בכלל שפיראניה לא התפרקו לגמרי אחרי הפלופ שהיה גות'יק 3(למרות שאני מאוד נהניתי ממנו,וריזן רק גורם להעריך עוד יותר את האפיות של גות'יק 3 מבחינת הגודל והעלילה).

    בכל מקרה,ההיפך הוא הנכון,אני לא מתלונן שהמשחק אינו טוב,אלא כואב לי שהמשחק כ"כ טוב ויכל להיות טוב פי כמה אם רק מפתחי המשחק היו צוברים טיפה תעוזה ומשכללים את המשחק קצת..המשך תמיד אמור להשתדל להביא יותר מקודמו,ונראה שהעניין לא מעניין את החבר'ה בפיראניה...לפחות בתחום הנשקים/שריונות-אחרי 9 שנים,הגיע הזמן למהפך במחלקה הזו,כדי להפוך את המשחק הזה מנהדר לאפי באמת..

  4. אין ספק בכלל,מדובר בסדרת משחקי הRPG האהובה עליי,אבל אי אפשר שלא להתחיל לצפות ל*קצת* שינוי,שיפור והשתכללות אחרי ארבעה(!!) כותרים שמבחינה מסויימת עומדים במקום..אלו דברים שעם כל הכבוד,לא היו עוברים בשקט לאף פרנצ'ייז..

  5. החסרון הכי גדול של גות'יק,וכעת ריזן,היה וישאר כמות החפצים העלובה שלו..יש לכם שיטה כזו מעניינת וייחודית ליצירת חפצים..זה למה לא לקחת את זה שלב הלאה?!? למה ארבעה משחקים ברצף אני צריך לראות בדיוק את אותם ארבעה-חמישה סוגי "שריונות",וארבעה חמישה סוגי נשקים? עצוב מאוד שעם מערכת באמת מעניינת וייחודית של קריה,איסוף חומרי גלם וייצור נשקים והם לא מנצלים אותה *לפחות* בכדי ליצור גיוון בנשקים ובשריונות ברמה של אובליביון..למשל..זה לא שמדובר פה בהשקעה כ"כ רבה או באיזה משהו בלתי אפשרי לעשיה..חבל מאוד,זה מה שמבדיל וימשיך להבדיל את הסדרה(וריזן) ממשחקים גדולים באמת..

  6. אתה אמור למצוא/להשיג מנפח SWORD BLANKS,שנראים זהים אבל כל אחד מתאים לייצור חרב אחרת(SWORD,BASTARD,TWO HANDED)..הBLANK המיוחד בעצם מחליף את הRECIPE של משחקי גות'יק..אתה לוקח את הBLANK,מחמם אותו בכבשן,לוקח אותו לסדן,אחרי זה מקרר במים ואז משייף/מחדד בWHETSTONE..אתה גם צריך כלים מתאימים כמו SMITHS HAMMER וצבת(להכנת תכשיטים).

    את הSWORD BLANKS אתה יכול להשיג מנפח,כאשר אתה מחליף ORE תמורתם.

    עד עכשיו ראיתי רק שלושה סוגי חברות שניתן להכין-אלה שציינתי למעלה..צריך גם לציין שהדמג' של חרב שהכנת לבד גבוה מדמג' של חרב קנויה..וכמובן צריך גם לקנות סקילים של SMITHING לכל אחד מסוגי החרבות..

    אני יודע שקיים גם OBSIDIAN שהוא די נדיר וממנו ניתן ליצור נשקים חזקים יותר,אבל עוד לא יצא לי להיתקל באפשרות כזאת(איפה וממה מכינים אותם)..

    אגב,גם שווה להכין תכישיטים לבד בGOLDSMITH,אפשר ליצור שם טבעות ותליונות ממש מעולים..

  7. ^

    אכן אחלה משחק..למרות שאת 8 אהבתי יותר..

    יש לי את שניהם מקוריים,ועוד פעם עצוב להיזכר איזה איכות היית מקבל פעם כשהיית קונה משחק מחשב..מפה ענקית,לקסיקון מפלצות,ספרון LORE,ולרוב כל זה גם בשפת המקור(יענו אנגלית) וגם בעברית..ומה היום? צריך לשלם עוד עשרים דולר כדי לקבל את כל זה,אם בכלל..

  8. אני מתקין עכשיו את המשחק המלא אחרי ששיחקתי בדמו...

    המשחק ימשיך מאותה נקודה שעצרתי בדמו או שהוא מתחיל מההתחלה?

    מההתחלה.

    גם אני חשבתי להתחכם ולהמשיך עם השמירה מהדמו,והיא עובדת,אבל הNPCS שלא אמורים להופיע בדמו לא מופיעים.

  9. נכון שזה ידוע שסקודה כבר דיי הרבה זמן חלק מהקונצנזוס של vw ,עדיין לסקודה יש מותג של יומרני ,מה שמאפשר להם להימכר בצורה שונה ולאנשים שונים .

    אגב בדרך כלל רכבים של סקודה (ושל סיאט) זה אותם רכבים כמו vw רק על שילדות לא מעודכנות (דור קודם והכל ,זה לא משנה הרבה אבל זה עדיין משפיעה על המחיר ).

    תחזור לישון,ילד.

    או אפילו טוב יותר,לך תלמד דבר או שניים.

  10. המשחק הצליח בצורה סבירה(יחסית לכותר של EA,הרבה חברות אחרות היו רק חולמות על מכירות שכאלה),אז אני מניח שהוא מתוכנן,אבל מכיוון שDICE *טיפה* עסוקה זה בטח ייקח כמה זמן...בכל מקרה אני בעד,המשחק היה זורם,כיף ומרענן ביותר,ופי כמה וכמה בגלל שהוא הגיע מחברה כמו EA.

  11. יצא לי לשחק כמה שעות במשחק,ואמנם כפי שריפר אמר,המשחק אכן נראה קצר בצורה כואבת-אבל מהתוכן שהוא כן כולל-פשוט מעולה.

    לוקח את כל היתרונות מסדרת גות'יק,עם קצת מאוד בעיות ובאגים,לשם שינוי..מרענן,ממכר ופשוט נהדר..כל הכבוד לפיראניה,ונקווה לראות המשך בקרוב,בתקווה שהנ"ל יהיה "שמן" יותר..

  12. מכל החרטא שקראתי פה יש לי רק דבר אחד להגיד,מבלי לנטות לטובת אף אחד מהצדדים-

    אנוידיה,כמו כל חברה עצומה שמתעסקת בפיתוח-תמיד,אבל תמיד,תלך על בטוח,ואין פה ויכוח אז אל תנסו אפילו.

    אם היה סיכוי כלשהו שסדרת 300 בתצורתה הנוכחית ה"מיוחדת" לא הייתה עולה יפה בגלל איזושהי מגבלה או בעיה טכנית- פשוט לא הייתה עושה זאת!! היא הייתה מכפילה את כמות הזכרון והמעבדים,בערך כמו שATI עשו עם סדרת ה5000,וממשיכה בפיתוח לדורות הבאים-היא החברה המובילה את השוק שלה,נראה לכם שהיא תקח צעד רדיקלי שיגרום "לקריסתה" כמו שרבים כאן מדמיינים? לא יקרה,ומי שמשלה את עצמו שכך הדבר,חבל מאוד.

    בעיות בייצור,כמו בכל מוצר שהוא-היו ויהיו ותמיד יכולות להיות,חמורות יותר ופחות-אבל בין זה לבין "לאנוידיה אין מוצר להציע" ו"אנוידיה קורסת",באמת.

  13. עוד לא יצא לי להתעמק במשחק,אבל גות'יק 3 היה דוגמא טובה לפתגם "זו לא הכמות אלא האיכות"..השילוב של חוסר RESPAWN של מפלצות+עולם ענק יצר,בשלב מתקדם,עולם ריקני לחלוטין שהיה פשוט משעמם..בייחוד באזור המדברי,היית יכול ללכת דקות ארוכות במדבר ולא היה שם פשוט כלום! שום סודות מעניינים לחקור,שום דבר(בהדגשה:אחרי שכבר סיימת את רוב המשימות והעלילה שקשורות לאיזור)..

    אני אישית מאוד נהניתי מגות'יק 3,כששיחקתי בו קצת יותר משנה אחרי יציאתו ואחרי שעבר ליטוש רציני עם פאצ'ים רגילים ושל הקהילה,והעולם הענק שלו היה נהדר ונתן הרגשה של "וואו,כמה עוד יש לי לגלות בעולם הזה",אבל בסופו של דבר,לא עולם משחק ענק הוא מה שהופך את הסדרה למיוחדת ונהדרת..ואם RISEN מציע עולם משחק קטן ואיתו גם תוכן "רזה"-אבל עושה את מה שהוא כן עושה בצורה טובה-לא נראה לי שזה רע..

    יכול להיות שהמשחק החדש הוא סוג של "ניסוי" כלים,וכעת,משקיבל ביקורות נדיבות למדי(בייחוד ביחס לפארסה של גות'יק 3),יכול להיות שנראה המשכים וחבילות הרחבה שיגיעו בקצב גבוה יחסית ויספקו את הכמיהה לתוכן נוסף של המעריצים..סה"כ הסדרה הוכיחה כמה פעמים שאין להם בעיה ליצור עולם גדול,מעניין עלילתית ובעל "בשר" כמה וכמה פעמים בעבר..

  14. הלייב הוא בשביל צבירת אצ'יבמנטס וLEADERBOARDS לצ'לנגים במשחק.

    FOGRID,אני יכול כמעט לחתום לך,שאם יהיה המשך למשחק-סביר מאוד שיהיה לו גם מולטי..למרות שזה נשמע מוזר ו"מה כבר אפשר לעשות שם",למשחקים בלי מולטי כלל קשה מאוד להצליח בשוק היום(AA הוא בהחלט יוצא דופן),ובגלל זה אפילו משחקים שכביכול לא מתאימים כלל למולטי(ביושוק 2,MGS 4 ואפילו GTA4-כולם משחקים מסדרות שמתבססות על חווית סינגל פלייר חדשנית ו"חזקה")-מתאמצים,מעוותים את המשחקיות והרעיון הכללי של המשחק-ומוסיפים מולטי..

  15. דווקא אהבתי את פרוטוטייפ,מאוד אפילו,אבל העלילה שלו לא הייתה מזהירה..הSANDBOX עצמו במשחק היה כיף מאוד,אבל מבחינה עלילתית המשחק היה טוב יותר אילו היה "לינארי"..

    מה שבאמת צרם לי והיה חסר לי בAA היה עוד "בוסים" ודמויות מתוך הפרנצ'ייז..יש כ"כ הרבה אויבים מגניבים ומעניינים שהיו יכולים להוסיף למשחק(ולא רק להביא BIO עליהם..),שחבל שלא עשו את זה..אני מניח שהסיבה יכולה להיות "שמירת כוחות" לטובת המשכים שיבואו,אבל זה לא שיפריע למישהו להילחם באויבים המפורסמים של באטמן בכמה משחקים שונים,כמה פעמים..

  16. אם משחק "ההמשך" יהיה SANDBOX(יענו כפיל GTA)-הוא יהיה כשלון.

    פרט לGTA,אף משחק SANDBOX,ואני חוזר,אף משחק,לא הצליח ליצור עולם באמת מרתק ומעניין מבחינה עלילתית..AA עובד בצורה טובה בגלל שהוא מרוכז במקום אחד,עם קו עלילתי אחד גרדיוזי וצפוף.."לפרוס" את כל הבסיס הזה לעיר ענקית עם משימות "פשוטות" שיבואו האחת אחרי השניה..זה נשמע טוב על הנייר,אבל זה פשוט לא יעבוד במציאות...לא כל משחק צריך להיות SANDBOX,וזו דוגמא טובה לאחד שאסור שיהיה כזה..

×
  • צור חדש...