תוכן toxigun - עמוד 2 - HWzone פורומים
עבור לתוכן
  • צור חשבון

toxigun

צוות האתר לשעבר - לא פעילים
  • מספר הודעות

    321
  • הצטרפות

  • ביקר לאחרונה

    אף פעם

הודעות שנפתחו על-ידי toxigun

  1. הרדאון הרגיל לא משהו.... לדעתי עדיף ה-TI

    שוב, אתה מפספס את DX9 :-)

    נו אז מה שה-9500 תומך ב-DX9 ? הוא במילא כרטיס חלש עם כמות קטנה .

    נו אז מה??????

    "תומך ב-DX9" זה לא סתם איזה מספר או גימיק שיווקי... זה אומר שהוא מסוגל להריץ לולאית בתוכניות ה-shaders, התכניות האלה יכולות להיות ארוכות יותר, הוא מסוגל להריץ הרבה יותר פקודות בשנייה, הוא יכול לחשב צבעים בשיטת הנקודה הצפה עם מספרים ממשיים במקום עם שלמים בלבד...

    אם זה לא נותן לו ייתרון ברור על ה-gf4ti אז אני לא יודע מה כן.

  2. שים לב למשהו קטן.

    ב-Direct3D אתה לא תבחין בבעיות, אבל ב-OpenGL אתה כן עלול להתקל בבעיות.

    זה מפני שהשימוש בתכונות המתקדמות כגון Vertex Shaders, Pixel Shaders ואפילו תכונות פשוטות שאני לא הולך לפרט כאן הוא שונה בשבבים של ATI מהשבבים של . ולכן, משחקים שתוכנתו במיוחד לפי הספציפיקציות ל-OpenGL שמפורסמות על ידי מבלי להתחשב בייצרנים אחרים יסבלו ממכת ביצועים או במקרים הקיצוניים ייראו זוועה.

    זה לא נובע מבעיות דריברים אלא מבעיות הקשורות במבנה ותהליך ההתפתחות של ה-OpenGL עצמו.

    בכל מקרה, לאחרונה הבעיות נפתרו, אבל משחקים שייצאו לפני שפורסם OpenGL 1.4 עלולים לסבול מהבעיות הנ"ל.

  3. אם היית בודק את הפרטים הטכניים של שמסך, היית מוצא פרט אחד חשוב שנקרא Viewable Size, שקובע את גודל התמונה שאתה באמת רואה על המסך. ואתה מקבל בדיוק את מה ששילת עליו - מסך עם פרטים טכניים מסויימים. אתה יכול להתלונן רק אם הפרטים הטכניים של המסך שפורסמו על ידי החברה, וכנראה גם כתובים על הקופסה של המסך לא נכונים.

  4. לא נכון בכלל .

    למשל מסכי NEC 19 מציגים תמונה פרוסה על כל המסך בלי קצוות שחורים.

    זה לא עניין של קצוות שחורים. כאשר אומרים שהמסך הוא 19 אינץ', מתכוויים לכך אורך אלכסוני של המשטח המכוסה בפוספטים (החומר שמפיץ אןר ויוצר תמונה על המסך) הוא 19 אינץ'. בד"כ, לא כל המשטח נראה לעין, מפני שמסגרת המסך מסתירה חלקים ממנו, ולכן לא תמונה בגודל 19 אינץ' על גבי מסך של 19 אינץ'.

  5. AA זה בעצם נסיון להעלים את תופעת ה"שיניים" בקווים נטויים. אין ל-AA שום השפעה לא על רזולוציות של טקסטורות ולא על בטיח ;D. דווקא AA מטפל בבעיית השיניים יותר טוב מהעלאת רזולוציה, אז אני מציע להקטין את הרזולוציה על חשבון AA יותר טוב.

  6. קודם כל, לפי ATI הכרטיס שלהם יעלה 399$.

    דבר שני, נוכל לדעת למי יש יותר "יכולות גרפיות" רק אחרי שיפורסמו הספציפיקציות של ה-OpenGL Extensions החדשים של כל כרטיס. כשזה יקרה, אני אדווח ;D

    עד עכשיו, הכל ספקולציות.

    מבחינת מהירות, נראה לי שה-NV30 יוצא תותח.

×
  • צור חדש...