תוכן lisly - HWzone פורומים
עבור לתוכן
  • צור חשבון

lisly

משתמש רשום
  • מספר הודעות

    157
  • הצטרפות

  • ביקר לאחרונה

    אף פעם

הודעות שנפתחו על-ידי lisly

  1. צריך עזרה במשימה

    אני ינסה לצמצם בפרטים כדי שלא יהיה ספוילר

    קיצור צריך לברוח מכוחות של הרוסים כאשר לקחתי מידע מסויים

    עכשיו זה בלתי אפשרי הם כל פעם יורים RPG שאני לא יודע מאיפה הוא בא אפילו ותמיד זה הורג אותי אני לא מצליח לברוח להם

    למישו יש שיטה או משו שהוא הצליח לברוח , וגם שאני מנסה להרוג אותם בסופו של דבר מגיע הRPG הזה והורג אותי אחרי שכמעט הרגתי את כולםן

  2. איזה חופרת האליזבת הזאת באמת שהגזימו הפעם

    שיעשו צ'ק פוינט אחרי פעמיים שמורידים לה איזה חופר זה , עשו רק פעם אחת בהתחלה צ'ק פוינט והגעתי לפעם האחרונה שצריך להוריד את כל ה3 והרגה אותי היצור הלא קשור הזה

  3. שומעים קניתי תמשחק

    אבל לפני שהוא יצא לא יכולתי להתאפק והורדתי

    בקיצור איך אני מעביר תשמירות למקורי?

    ד"א המשחק עובד סבבה הנה תוצאות

    Statistics

    Average FPS: 38.07

    Duration: 37.30 sec

    CPU Usage: 64%

    System memory usage: 91%

    Video memory usage: 98%

    Graphics Settings

    Video Mode: 1280 x 1024 (75 Hz)

    Texture Quality: Medium

    Render Quality: Highest

    View Distance: 50

    Detail Distance: 100

    Hardware

    Microsoft Professional

    Service Pack 3

    Video Adapter: NVIDIA 8800 GTS 512

    Video Driver version: 180.84

    Audio Adapter: Realtek HD Audio output

    Intel® Core2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz

    מקווה שהפאטץ' ישפר עוד שנגיע ל50 :)

  4. אז למה כשאני מנסה להפעיל אותו עושה לי הודעת שגיאה

    error during

    unhandled exception caught

    ויש ריבוע של המשחק שבתוכו רשום את זה

    ----- Initializing Renderer ----

    execing ragdoll.cfg from disk

    ----- Client Initialization -----

    ----- Client Initialization Complete -----

    Trying SMP acceleration...

    ...succeeded.

    ----- R_Init -----

    Getting Direct3D 9 interface...

    Pixel shader version is 3.0

    Vertex shader version is 3.0

    Shader model 2.0 code path is available.

    Shader model 3.0 code path is available.

    Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.

    Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz

    Game window successfully created.

    Using 4x anti-aliasing

    Creating Direct3D device...

    Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0

    Loading fastfile code_post_gfx

    Loading fastfile ui

    Loading fastfile common

    Initializing render targets...

    Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha

    DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha

    Initializing static model cache...

    Initializing dynamic buffers...

    Initializing particle cloud buffer...

    Creating Direct3D queries...

    Loading fastfile 'code_post_gfx'

    used 1.13 MB memory in DB alloc

    Setting initial state...

    DirectX reports 512 MB of video memory and 405 MB of available texture memory.

    Texture detail is set automatically.

    Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 1 on specular maps

    Waited 55 msec for asset '$default' of type 'material'.

    Waited 7 msec for asset '$additive' of type 'material'.

    Waited 0 msec for asset '$point' of type 'material'.

    Waited 0 msec for asset '$line_nodepth' of type 'material'.

    Waited 24 msec for asset 'light_corona' of type 'material'.

    Waited 1 msec for asset 'clear_alpha' of type 'material'.

    Waited 3 msec for asset 'depthprepass' of type 'material'.

    Waited 2 msec for asset 'shadowclear' of type 'material'.

    Waited 0 msec for asset 'shadowcookieoverlay' of type 'material'.

    Waited 2 msec for asset 'shadowcookieblur' of type 'material'.

    Waited 220 msec for asset 'shadowcaster' of type 'material'.

    Waited 1 msec for asset 'shadowoverlay' of type 'material'.

    Waited 4 msec for asset 'stencilshadow' of type 'material'.

    Waited 152 msec for asset 'cinematic' of type 'material'.

    Error: Waited 169 msec for missing asset "water_droplet".

    Error: Could not load material "water_droplet".

    Error: Could not load material "water_dynamic_spray".

    ------- sound system initialization -------

    Loading fastfile 'ui'

    used 39.48 MB memory in DB alloc

    Waiting for $init to finish. There may be assets missing from code_post_gfx.

    Error during initialization:

    Unhandled exception caught

  5. אני לא מבין כל כך מה זה dual chanel ומה שאני אומר שקיים כבר אחד של 256 מגה במחשב ואני רוצה להסיף עוד כרטיס של 256 שבאחד מהם יש שתי חורים ובשני יש חור אחד כאילו איפה שהוא נכנס, אבל זה נראה לי את סוג ואותה חברה והסידרה היא אחת אחרי השניה למשל 5555 אז השני הוא 5556 זה נראה לי הסידרה לא יודע תסביר לי בבקשה בעיקרון

×
  • צור חדש...