תוכן LazyBoy - עמוד 3 - HWzone פורומים
עבור לתוכן
  • צור חשבון

LazyBoy

צוות האתר לשעבר - לא פעילים
  • מספר הודעות

    7920
  • הצטרפות

  • ביקר לאחרונה

הודעות שנפתחו על-ידי LazyBoy

  1. רצית תמונה LazyBoy, סבלתי על זה המון - גם fraps וגם ab גורמות למשחק לקרוס כשאני לוקח SS ברזולוציה הזאת.

    העיקר הצלחתי עם Bandicam. ל-2 תמונות עשיתי downscale ב-resize דיפולטיבי של אל הרז' הטבעית, ככה אני בערך רואה את המשחק.

    .

    .

    .

    תשווה ביניהם בגודל מלא, ב-fullhd רואים יותר jaggies וגם ארטיפקטים בולטים יותר על משטחים רחוקים בזוויות חדות. במיוחד כשבתנועה.

    תודה רבה!

    יש בהחלט הבדל בחדות.

  2. יש 2GB ראם ומעבד 3600X2,

    .

    .

    .וגם כשהכנסתי CFG עם הגדרות MIN,תמיד נשאר הרינדוד תוך כדי משחק,אני כבר אוותר כנראה על המשחק הזה, או עד שיהיה מחשב חדש חחח....

    שמע, אתה בקושי עומד בדרישות מינימום.

    אם CFG במינימום ורזולוציה נמוכה לא עוזרים קח את זה כסימן שהגיע הזמן לשדרג :)

  3. http://social.bioware.com/forum/1/topic/323/index/8481789/1

    Hi Everyone

    Today and the Mass Effect 3 team are very pleased to announce 4 player co-op multiplayer missions and the Mass Effect 3: Galaxy at War system for Mass Effect 3 on the PC, Xbox 360 and Playstation 3.

    4 player co-op multiplayer

    Join your friends in the all-out galactic war to take Earth back. The universe of Mass Effect expands with the addition of new co-op multiplayer missions, playable over Xbox Live, PSN and PC internet. Players can choose from a variety of classes and races, form an elite Special Forces squad, and combine their weapons, powers and abilities to devastating effect as they fight together to liberate key territories from enemy control. Success in multi-player will have a direct impact on the outcome of the single player campaign, giving players an alternative method of achieving ultimate victory against the greatest threat mankind – and the entire galaxy – has ever faced.

    Mass Effect 3: Galaxy at War

    As a bonus to the campaign, is introducing the Mass Effect 3: Galaxy at War system, a new way for players to manage and experience the galactic war from multiple fronts, including a new 4-player co-op mode. The key to saving the galaxy is the “Galactic Readiness” level, measured by Commander Shepard’s ability to apply

    every possible asset – people, weapons, resources, armies, fleets – in the final battle against the Reapers. Players can impact their game’s Galactic Readiness level in multiple ways via the Mass Effect 3: Galaxy at War system, including multiplayer. Other platforms and interfaces will be announced in the coming months. It is important to note that the system is entirely optional and just another way players can have control over your game experience – it is still possible to achieve the optimal, complete ending of the game in Mass Effect 3 through single-player alone.

    F.A.Q.

    Why include 4 player Co-op multiplayer in Mass Effect 3?

    • Being able to explore and fight alongside your friends in the Mass Effect universe has always been something we thought would be fun and compelling, and many players have asked for it for a long time as well. Mass Effect 3 is the best place for us to introduce multiplayer through co-op because of the premise of the game – all out galactic war.

    Why only 4 player co-op? What not a versus mode?

    • We have always maintained that we would only add multiplayer into the Mass Effect series if it made sense and did not compromise the power of the single player campaign. Fighting together against a common threat was the multiplayer experience that made the most sense for Mass Effect 3. The way we have designed co-op as a wayto take control of key conflict zones in the galaxy is a natural extension of the premise of Mass Effect 3.

    Why did you decide not to include it as a part of the main campaign?

    • Our priority and focus with Mass Effect 3 has and always will be to deliver a complete and satisfying single player experience.

    Does the addition of co-op multiplayer missions impact the scope or quality of the single-player experience?

    • No. A dedicated team from our recently formed Montreal studio has been focused on creating the multiplayer game features while the main game continued to be developed by the team in Edmonton. Both teams are integrated under the same leadership group that produced Mass Effect 1 and 2, led by Casey Hudson. BioWare remains dedicated to delivering one of the most amazing single-player campaigns gamers have ever experienced.

    How did developing multiplayer impact the single player game?

    • BioWare is dedicated and focused on delivering an engaging, fun, and action-packed experience for Mass Effect 3, one that lives up the BioWare standard. To reach that level of quality, last year BioWare opened a studio in Montreal that is home to designers, programmers, engineers, and other developers. Both studios work together as partners, lead by the Mass Effect team, unified in a single vision. Under the direction of Casey Hudson and other team veterans, both studios make contributions to both the single player and multiplayer modes in Mass Effect 3. Rest assured that no compromises were made to either of these modes in the development of Mass Effect 3.

    Which characters can I play in co-op multiplayer? Can I play as Commander Shepard?

    • Commander Shepard’s part in the war will take place in the single-player campaign, as will that of other beloved characters in the franchise such as Garrus, Ashley, and Liara…these characters do not appear in the multiplayer missions. In multiplayer, players will create custom characters to fight on different and unique fronts in the war. This will include the ability to play as favorites like Turians, Krogans, Asari and more… each with their own unique set of abilities.

    What if I don’t like multiplayer – will my experience be negatively impacted?

    • Mass Effect 3 is a complete, standalone game that will deliver a satisfying story experience, even if you choose not to try multiplayer. The Mass Effect 3: at War system and all of the individual components are meant to complement that amazing game and can be enjoyed on their own or as part of the at War experience.

    What if I am not good at / do not like multiplayer? Will my readiness rating go down?

    • ME3 is a story about a war against overwhelming force where the most you can hope for us survival. The more you do to fight that war, the more you can change that story into a more optimistic one. You can reach the highest levels of success in the single player experience alone, but at War gives you alternative ways to get there. It’s about choice, and allowing players to find their own ways to stay immersed in the Mass Effect universe.

    Will you be adding any additional maps or modes through DLC?

    • We can’t comment on specifics right now, but can confirm that we are planning on having DLC for Mass Effect 3.

    Do save games from ME1 or ME2 impact the co-op multiplayer missions?

    • No.

    Do characters level up in co-op multiplayer? What is the progression system?

    • Character progression, weapon upgrading and leveling up is present in co-op. We’ll release more information on this topic in the months leading up to launch.

    Is there more info about the other platforms of Mass Effect 3: at War?

    • We are not going into details about the other components of the Galaxy at War at this time except to say we are designing each to make sense for that platform. Each component will be able to affect a player’s “Galactic Readiness” level in a different way. Again, participation in any or all ME3:GaW elements is entirely optional.

  4. העידכון ביחד עם הדריבר 11.10preview2 סידר לי (כמעט) הכל גם. נשאר רק את הבעיה של טקסטורות שנטענות באיכות גבוהה רק כשמסתכלים עליהן, ואיבוד vsync ב-Alt+tab.

    ברצינות? זו בעיה אמיתית בשבילך?

    מה אתה משחק בעבודה או משהו?

  5. זה לא CO OP זה MP. השאלה איזה סגנון הם יבחרו ודיי ברור שהם ילכו על DM וכו' ואז זה דיי MEH :nixweiss:

    דווקא לפי הכיתוב זה נראה יותר כמו co op

    "fight alongside your friends"

    http://kotaku.com/5848167/mass-effect-3-has-multiplayer-says-cover-of-pc-gaming-magazine

    r6z7s3.jpg

    עריכה:

    הנה, כמו שאמרתי - זה co op

    http://kotaku.com/5848392/co+op-multiplayer-is-coming-to-mass-effect-3

  6. טוב שלא נסחפת כרגיל ועשית ספין מוחלט לדברים שלהם ::)

    אז קודם כל - לפי מה שראינו עד עכשיו הדרייברים בהחלט נראים כמו המקור לכל הבעיות הטכניות במשחק.

    ולגבי מה שמעניין את id, הנה בדיוק מה שהם אמרו

    "You can choose to design a game around the specs of a high-end and make console versions that fail to hit the design point, or design around the specs of the consoles and have a high-end provide incremental quality improvements," Carmack replied. "We chose the latter.

    "We do not see the as the leading platform for games," Carmack added. "That statement will enrage some people, but it is hard to characterize it otherwise; both console versions will have larger audiences than the version. A high end PC is nearly 10 times as powerful as a console, and we could unquestionably provide a better experience if we chose that as our design point and we were able to expend the same amount of resources on it. Nowadays most of the quality of a game comes from the development effort put into it, not the technology it runs on. A game built with a tenth the resources on a platform 10 times as powerful would be an inferior product in almost all cases.""

    משמע - הם בחרו לעצב משחק שירוץ על בסיס התקנה רחב יותר, כאשר הוא ירוץ יותר טוב על הPC כי הוא חזק יותר.

    אי אפשר להשתמש בPC כבסיס כי המוצר הסופי יהיה נחות יותר בשל ההשקעה הנדרשת לנצל את מלא היכולות שלו והעובדה שהקונסולות לא יוכלו לספק את אותה חווית משחק.

    כל חברה היום שמפתחת משחק מולטיפלטפורם בוחרת בגישה הזו כי היא הגישה ההגיונית היחידה מנקודת המבט של המעצבים והמפתחים.

    יוצאי הדופן הם משחקים שמתוכננים מראש להיות דור וחצי מאחורי כל השאר מבחינת גרפיקה/AI/פיסיקה וכדומה - במקרים האלה כל הפלטפורמות שוות.

    בשום מקום הם לא אמרו שלא אכפת להם מPC או שאין בזה כסף.

  7. זה ידוע ש BETH אף פעם לא עושים QA, תראה לי משחק שלהם שיצא במצב שהוא שחיק. BRINK לא עבד בכלל, ב FALLOUT:NV מלא באגים ששברו את המשחק (אנשים ננעלו בחדרים, נדפקו שמירות, ה של הדמויות שאיתך נדפק ולא יכולת לסיים משימות וכו').

    לא משחק שלהם ::)

  8. גם ככה יקח לי המון זמן להגיע לשלב במשחק בו אני אשתעמם וארצה עוד DLC

    אני לא מרבה לקנות משחקים אבל אני חושב שמדובר במשחק יחודי שבאמת שווה לרכוש

    אני מסכים בהחלט, המשחק עושה רושם שהוא שווה את המחיר.

    אבל למשחקים בסדר גודל כזה, ובמיוחד משחקים של תמיד יש המון בעיות.

    ואני לא מדבר רק על בעיות גרפיות/טכניות - אלא על קווסטים שבורים, סקילים לא מאוזנים, בעיות עם הAI, חפצים חזקים/חלשים מידי ושאר ירקות.

    והגודל העצום של המשחק זה כמובן משהו שצריך לזכור כאשר הביקורות שלו יצאו - המשחק פשוט גדול מידי בשביל לשחק אותו בצורה מעמיקה ולכתוב ביקורת ביום היציאה או למחרת.

    לדוגמא oblivion קיבל ביקורות מעולות כי הרושם הראשוני שהוא עושה מדהים, אבל כשמשחקים בו בצורה רצינית מתחילות לאט לאט להתגלות בעיות - בעיקר ברמת הקושי והעובדה שכל יצור במשחק פתאום מקבל את החפצים הכי טובים ונדירים מה שדי שואב את ההנאה בדרגות מאוחרות.

    בקיצור - שווה קניה כנראה מאוד שכן.

    קנייה מידית? - כנראה שלא.

  9. שמע, לא רק שהטיעונים שלך לא הגיוניים, אתה אפילו לא טורח להסביר אותם.. :nixweiss:

    אז קח, זה יעודד אותך (טיפה ארוך, אתה יכול להתחיל עם הגרף)

    http://2dboy.com/2011/10/03/xbla/

    ממוצע ביקורות הPC עומד על 85 כרגע

    http://www.metacritic.com/game/pc/rage

    לעומת 83 ו84 בקונסולות

    ואני ממליץ להוסיף להודעה הראשונה קישורים לדרייברים החדשים :xyxthumbs:

  10. לכל מי שמתלונן על בעיות בגרפיקה - תעשו לעצמכם טובה ותקראו את 2 הפסקאות הראשונות בכתבה

    IGN פרסמו את הביקורת לגרסת הPC

    ציון של 85 עם המלצה ברורה (שלא לומר דרישה) להתקין את הדרייברים האחרונים כי אחרת המשחק לא שחיק. (מוזר, לא?)

    ^ שימו לב שיש גם לינק לדרייברים מעודכנים שחייבים להתקין.

    תמיד יהיו כאלה שירוצו על המשחק כמו משוגעים ויסיימו הכי מהר שאפשר, אני אישית מעדיף להיכנס לחדר ולעבור על כולו (וגם ככה הרבה פעמים אני מפספס דברים). לא מבין מה ההיגיון בלסיים משחקים מהר מידי.

    עוד משוה שכדאי לך לחשוב עליו, הרבה פעמים אנשים רק נותנים הערכה לזמן שהם סיימו ומנסים להוריד הפסקות שהם עשו בהלך המשחק ומורידים יותר מידי, יש כאלה שאפילו זורקים מספרים לאוויר שאין בהם שום היגיון.

    וואי, תפסיק להיות כזה שלילי.

    ראינו כבר מספר רב של ביקרוות שסיימו את המשחק בתוך 10 שעות בערך. הבחור הזה סיים את כל המשחק - משמע את כל המשימות האפשריות - בתוך 9 שעות. בהחלט אפשרי ואילו הגיוני לדעתי.

    ולגבי זמן משחק נטו - בשביל זה יש את סטים.

  11. IGN פרסמו את הביקורת לגרסת הPC

    ציון של 85 עם המלצה ברורה (שלא לומר דרישה) להתקין את הדרייברים האחרונים כי אחרת המשחק לא שחיק. (מוזר, לא?)

    הציטוט האהוב עלי:

    just when you think you've exhausted a particular combat arena's challenge, a giant with a tentacle on its arm will burst onto the scene and send you scrambling for cover.

    עריכה:

    הבחור הזה סיים את כל המשחק בתוך 9 שעות

  12. אגב גם IGN (ביקורת קונסולות) אומרים שהקמפיין הוא 10-12 שעות.

    עריכה:

    הממוצע user reviews של Rage ב-metacritic עומד כרגע על 4.2 (מתוך 10) על בסיס 42 ביקורות. אז...

    ניראה לי שרובם משחקים עם גירסה פרוצה שלפי מה שראיתי באינטרנט מאוד מאוד גרועה ובעייתית. בגלל זה גם ההבדל הענק בין הביקורות באתרים, הביקורות של שחקנים הקונסולות והביקורות של שחקני המחשב.

    ממש לא יפתיע אותי.

×
  • צור חדש...