תוכן rtr - HWzone פורומים
עבור לתוכן
  • צור חשבון

rtr

משתמש רשום
  • מספר הודעות

    3978
  • הצטרפות

  • ביקר לאחרונה

    אף פעם

הודעות שנפתחו על-ידי rtr

  1. תיקון

    הוא גם שולח כול מידע לאיפה שצריך

    שיידרים, טקסטורות וכאלה הוא שולח לדוגמא למאיץ הגראפי קול הוא ישלח לקול שמירות וכאלה הוא יטען או ליעביר להארד דיסק.

    למעשה הציפסט הוא זה שמנתב את המידע על הלוח.. אבל נכון כם המעבד "מנהל" את שאר הרכיבים.

    בכל מיקרה הCPU לא מתעסק עם שידרים (זה מה שהמעבדי פיקסל והוורטקס עושים) וטקסטורות (מה שמעבדי טקסטורה עושים) אלה הכרטיס מסך.

  2. המעבד מעמיד את הסצנה, מחשב את המיקום של כל עצם / פוליגון / מקור אור / עין צופה, ומעביר את כל זה

    אה ?

    אתה רוצה להרוג את המעבדים המסכנים שלנו ?

    אם תיתן לCPU לחשב פוליגונים בכמות סבירה שיש בכל משחק ממוצע היום הוא יתפגר...

    מה שמעבד פוליגונים הם מעבדי ורטקס שמחשבים את של שלושת הקודקודים (ורטקסים) במחרב (ציר X,Y,Z) וזה יוצר פוליגון אחד, עכשיו כפול מספר הפוליגונים.

    תאורה זו גם אחריות של הכרטיס מסך בילבד.

    עין הצופה ? מה זה ?

    מעבד CPU לא עושה הרבה יותר מלחשב ופיזיקה במשחקים, טוב נו הוא גם מפעיל את הכרטיס קול...

  3. לא ההיתי ממליץ ליבנות על הביקורת של tweaktown.

    יש מצב טוב שהם לא בידיוק בחנו 8800GTS G92, והעלאת 8800GT ל640/1940 נותנת 1000 נק' ב3DMARK בידיוק כמו שעלה שם...

    גם 2FPS בCRYSIS מושגים ע"י אותם מהירויות שעון..

    אז מה הסיכוי שהמעבדי טקסטורה והשידרים בGTS לא עושים כלום לעומת הסיכוי שהם פשוט בחנו 8800GT על 650/1940 ? ...

  4. נו תתחיל..

    אני אשמח ליראות את התוצאה (כל עוד מדובר בפוליגונים לצורך רמת דיוק ולא סתם הכפלות..)

    ביצור החמוד הזה יש 100 מיליון.. (כמובן שאין קצבות מרובעים והכל חלק ;))

    בעע גדול מידיי.

    לינק:

    http://www.xcomicx.com/cgi-bin/zb41/data/dq_shine_gallery2/monall.jpg

  5. 1.ה"ריצפה" ב קריסיס היא סוג של bump MAPPING, לכן זה לא דורש הרבה פוליגונים.. גם הקירות במנוע של U3.

    כשאין הרבה פוליגונים לכרטיס קל יותר, לכן מנוע מיתקדם גם יראה טוב יותר וגם ירוץ טוב יותר.

    2. הקיר, יש לו נפח/בליטות זה היה נעשה ע"י פוליגונים בעבר והיה מאוד כבד עכשיו יש דרך אחרת שניראת טוב באותה מידה אבל משתמשת במעט פוליגונים.

    כנ"ל לגבי אובייקיטים אחרים מ U3, הם ניבנים עם מיליוני פוליגונים ודיוק מקסימלי ואחרי זה שוברים את הראש איך ליעל את זה.

    להרגיש שיש כשבפועל אין.. אשליה.

    3. קריסי רץ לאט אפילו על 8800GTX , למרות שהוא מישתמש בלא מעט במנוע הוא עדיין עם הרבה פוליגונים ושטח פתוח לכן הוא "גדול" על כרטיסים בימנו.

    כדי להגיע לרמה של אובייקט שניראה חלק וטוב צריך מיליון + פוליגונים (תלוי בגודל) לאובייקט איך אתה חושב ירוץ משחק שבפריים אחד שלו יש 10 אובייקטים כאלה ? אם בפריים של קריסיס יש מיליון אחד ?

    4. אל תשכח שמעבר לפוליגונים יש גם אפקים שמשפיים על תאורה וכדומה.. זה גם כבד..

    אבל זה לא קשור לגלגל עגול או מרובע..

    סתם לידע כללי במכונית ממוצעת במשחר מחשב היום יש 10-20K פוליגולים לרכב ו +- 1K לגלגל.

    תחזור לימי הגלגלים המרובעים ב NF2/3/4 ותיראה שאולי כל המכונית היא 1K פלוגונים...

  6. כרטיסי מסך ממש לא מסוגלים להיתמודד עם זה ברמה שהכל יהיה חלק, בקריסיס יש בממוצא מיליון פוליגונים לפריים ואתה רואה איך הוא רץ.

    מה שעושים בעצם ובזה המנוע של U3 מאוד מיתקדם, הוא לתת אשליה יש הרבה פוליגונים כשלמעשה אין...

    למשל קיר לא חלק כמו שרואים בתמונה של TS לא עולה לכרטיס הרבה משאבים כי זה נעשה ע"י מעט פוליגונים וbump MAPPING.

    לא כל מנוע יכול לעשות את זה באותה רמה ואם הם רוצים שזה יראה טוב זה אומר הרבה פוליגונים...

  7. הבלוק הוא זה שקובע את ההתאמה לסוקט.

    תחליף לבלוק חדש ותהיה לך התאמה לסוקט חדש, בהרבה מיקרים זה אפילו פחות ויוצאות פלטות עבור סוקטים חדשים http://www.pandas.co.il/product_info.php?cPath=55_141_1311_1538&products_id=14804

    האם זה שווה את הטרחה ?

    כן

    הבלוקים מותאמים עפ"י סוקטים ?

    עניתי

    אם כן אם אני קונה היום בלוק לסוקט 775 הוא יתאים למעבד בו נגיד בעוד 5 שנים ?

    אפשרי, אבל כבר מומלץ להחליף בלוק כי כניראה שהוא לא יוכל לעמוד בפליטת חום של מעבד חדש.

    ועד כמה זה מסובך להרכיב את זה ?

    לא מסובך.. מעט חוש טכני ואתה תהיה בסדר, הבלוק מורכב כמו טוניק מבחינת רמת קושי וכל השאר זה להלביש צינורות.

    אין לי בעיה שיהיה לחבר כמה דברים אבל הבנתי שזה גם יכול ליהיות מסוכן מאוד אם יש נזילה וכו...

    לכן מרכיבים את המערכת מחוץ למארז ומפעילים אותה ל משך 24 שעות.

    אם זו מערכת איכותית ואלה איזה בדיחה של TT והיא עברה את הבדיקה הראשונית היא לא תנזול בקרוב.

    כמובן, זה בתנאי שאתה מחזק את כל הצנרת והמחברים כמו שצריך.

  8. א. לא, הכרטיס אומנם חזק יחסית שלך אבל חלש יחסית למה שאפשר למצא בתקציב וחלש מכדי להריץ מישחקי DX10 כמו שצריך.

    ב. אם הוא החזיק X800 הוא יחזיק את ה86GTS...

    ג. לא, הוא עלוב בSLI ו8800GTS 320 שעולה פחות משני כרטיסי מספק הרבה יותר ביצועים.

    ד.אתה לא חייב כלום... אם וכאשר יצאו מישחקי DX10 ויהיה לך כרטיס תומך תעבור לויסטה, עד תישאר עם DX9 בXP.

  9. WTF ?!?

    יש פה אנשים שיש להם את הקירור אבל לא יודעים דבר בסיסי כמו איזה חיבור מתח יש לו :bash:

    יש לו חיבור 3PIN כמו של מאוורר רגיל ולכן הוא מיתחבר ללוח אם.

    cooler6.jpg

    לכן המהירות שלו ניבדקת ע"י הלוח אם לא הכרטיס ולכן לא חשוב איזה כרטיס זה.

    עכשיו זה כבר תלוי בך ובלוח.

    אם חיברתה לחיבור שהלוח גם קורא ממנו אז אחלה כי תהיה לך קריאת RPM אם לא אז לא..

  10. 1.FUSION

    2. תלוי במערכת, במערכת עם היתנגדות קלה ה(D5 (655 עדיפה וכלל שיש יותר היתנגדות מבלוקים/רדיאטורים הDDC2 עדיפה. (אם אתה לוקח DDC קח את ה2 (18W) ולא ה1 (8W))

    תוספת הראש של היצרניות עושות אותן (DDC) אפילו טובות יותר אבל זה דיי יקר ולא נחוץ כ"כ..

    3. אחד של 3X120, פחות היתנגדות.

    THERMOCHILL מאוד יקרים ודיי לחינם.. מעלה או שתיים לא שוות פי שתים במחיר.. קח MCR 320.

×
  • צור חדש...