HWzoneHWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
    מחשבים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    משטח משלוח של כרטיסי מסך יוקרתיים במחסן מטענים בנמל תעופה, עם אריזות חסרות וניילון עטיפה קרוע
    חצי מיליון דולר נעלמו בשדה התעופה: שני משטחים של RTX 5090 אבדו
    20/10/2026
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    מעבד שרתים גדול מועבר למגש בדיקה במפעל שבבים, כשמעבדי מחשבים ניידים ממתינים ברקע
    אינטל מעדיפה שרתים על מחשבים אישיים ומשנה את תוכניות הייצור
    02/11/2026
    כתבות אחרונות
    מבצעי נובמבר 2026: שבעה מסכי מחשב שבאמת ירדו במחיר
    12/11/2026
    אחרי 31 שנה: Windows 11 תאפשר להשתיק את חלונית Sticky Keys
    10/11/2026
    20 שנה ל-GeForce 8800 GTX: הדמו דורש לפחות RTX 4070
    10/11/2026
    AMD מאשרת באג ב-Radeon: הדרייבר כותב ל-SSD גם במנוחה
    09/11/2026
  • גאדגטים
    גאדגטים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה - התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    שחזור דיגיטלי של ה-iPod המקורי משנת 2001 מופיע בתוך דף אינטרנט במחשב נייד
    אפל מחזירה את ה-iPod המקורי לחיים, ומחביאה אותו באתר שלה
    25/10/2026
    הדמיה של מערכת הבית החכם החדשה של אפל עם מסך HomePad, רמקול HomePod mini ומזרים Apple TV 4K
    אפל חוזרת לסלון: שלושה מוצרים חדשים בדרך, כולל מסך חכם שיתחרה באמזון ובגוגל
    10/10/2026
    כתבות אחרונות
    אחרי שש שנות עיכוב: אמזון משיקה רחפן אבטחה ביתי ב-250 דולר
    11/11/2026
    סמארטפון חדש עם RAM משומש: עד 9% מהמכשירים ב-2027
    10/11/2026
    אינסטגרם רוצה להחליף את תוכנת העריכה שלכם, והיא מתחילה במק
    07/11/2026
    אחרי עשור: Bluetooth מעלה את המהירות המרבית כמעט פי ארבעה
    06/11/2026
  • גיימינג
    גיימינג
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    קונסולת PlayStation 5 לצד מסך המציג משחקי PC בתוך ממשק הקונסולה באמצעות Playden
    בלי מחשב ובלי סטרימינג: משחקי PC רצים ישירות על PlayStation 5
    27/10/2026
    המחשה של לוח אם בקונסולת משחקים עתידית עם שבבי זיכרון ואחסון חשופים
    ה-PlayStation 6 עשויה לעלות יותר מ-1,000 דולר
    20/10/2026
    קונסולת Xbox One ותיקה מחוברת לטלוויזיה המציגה משחק מודרני בעולם פתוח באמצעות הזרמה מהענן
    קונסולה מ-2013 תריץ את GTA 6, אבל מחשב גיימינג לא
    11/11/2026
    כתבות אחרונות
    קונסולה מ-2013 תריץ את GTA 6, אבל מחשב גיימינג לא
    11/11/2026
    GTA 6 מוכן להורדה, אבל שחקני הקונסולות יסתפקו ב-30 FPS
    11/11/2026
    שבועיים להשקה: 39 תמונות חדשות מציגות את העולם של GTA 6
    06/11/2026
    סיכום השבוע: אינטל, Claude ועוד
    06/11/2026
  • טכנולוגיה
    טכנולוגיה
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    משאית הובלה מסחרית רגילה ועליה משטחים של חומרת מחשוב יקרה, להמחשת גניבת משלוח NVIDIA בשווי 11.4 מיליון דולר
    משאית אספה חומרה של NVIDIA ב-11.4 מיליון דולר ונעלמה
    07/11/2026
    מחשב נייד המריץ מערכת הפעלה ניסיונית שפותחה באמצעות סוכני בינה מלאכותית של Claude Fable 5.2
    אלף סוכני Claude בנו מערכת הפעלה בשמונה ימים
    10/11/2026
    Google's Gemini 4 Carbon Tops Every Other Model In All But Two Of Google's Benchmarks, Scoring 88.2 Percent On SEC-bench Pro Vulnerability Discovery
    גוגל מציגה את Gemini 4 Carbon: ראשון בדירוג, סגור לציבור
    29/10/2026
    כתבות אחרונות
    רומן וחשד לריגול: NVIDIA נתבעת אחרי אובדן 190 מיליארד דולר
    11/11/2026
    10,000 ארונות NVIDIA בחלל עד 2028: התחזית החדשה ל-SpaceX
    11/11/2026
    אלף סוכני Claude בנו מערכת הפעלה בשמונה ימים
    10/11/2026
    מנכ"ל אפל לא מסתפק בסירי החדשה: דורש סוכן AI עצמאי
    10/11/2026
  • ביקורות
    ביקורות
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה - התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    כתבות אחרונות
    ככה הגדרתי סביבת עבודה עבור שרת AI מפלצתי מקומי מבוסס Intel ARC
    03/11/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה - התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    GIGABYTE GAMING A16 עם RTX 5060 - מה תקבלו בקטגוריה הזולה של מחשבי גיימינג ניידים?
    12/09/2026
  • ספיישלים
    • CES
      • CES 2026
      • CES 2025
      • CES 2024
      • CES 2023
      • CES 2022
      • CES 2020
      • CES 2019
      • CES 2018
      • CES 2017
      • CES 2016
      • CES 2015
      • CES 2013
      • CES 2012
      • CES 2011
      • CES 2009
    • Computex
      • Computex 2019
      • Computex 2018
      • Computex 2016
      • Computex 2014
      • Computex 2013
      • Computex 2012
      • Computex 2011
      • Computex 2010
      • Computex 2009
      • Computex 2008
      • Computex 2007
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
  • הפיד שלי
  • ניהול העדפות
  • ערוצים פרסומיים
עקבו אחרינו ברשתות
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
בקריאה עכשיו: מדריך תקשורת באמצעות Net.
HWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
  • גאדגטים
  • גיימינג
  • טכנולוגיה
  • ביקורות
  • ספיישלים
    • CES
    • Computex
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
טכנולוגיהמדריכים

מדריך תקשורת באמצעות Net.

עדכון אחרון: 03/08/2014 בשעה 03:17
03/10/2011
45 דקות קריאה
שיתוף
רוצים לראות יותר מ-HWzone בתוצאות של Google?הוסיפו אותנו כמקור מועדף ב-Google
עקבו אחרינו ב-Googleהוסיפו את HWzone כמקור מועדף
צד הלקוח
 
צד הלקוח הצד הפשוט יותר: הוא אינו מאזין ללקוחות אלא רק מתחבר לשרת. שני הצדדים דומים אחד אל השני בדברים מסויימים. קודם כל בנינו את צד השרת, שכפלנו אותו, ערכנו אותו ויצרנו את צד הלקוח. לכן שני הצדדים דומים מאוד בעיצובים ובחלק מן הקוד שלהם. צד הלקוח מכיל את המשתנים הבאים:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

bool connected = false; //True if the TCP client is connected
TcpClient tcpClient = new TcpClient(); //The TCP client used to connect the host
 
string nickName = "Client";

 
connected - משתנה בוליאני. מכיל אמת כאשר הלקוח מחובר לשרת.
 
tcpClient - אובייקט זה מאפשר לנו להתחבר לשרת.
 
nickname - הכינוי שבו נשתמש.
 
כאשר התוכנה שלנו עולה, הקוד הבא יתבצע:
 

עקבו אחרינו ב-Googleהוסיפו את HWzone כמקור מועדף
/* Starts listening on a specific socket.
* Multi-threading is used to keep the UI responsive.
*/
private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
AddToOutput("Client loaded.");
 
           
ConnectionDialog connectionDiag = new ConnectionDialog();
 
//Getting the server IP address and given nickname
if (connectionDiag.ShowDialog() == System.Windows.Forms.DialogResult.OK) {
nickName = connectionDiag.Nick_TextBox.Text;
string hostName = connectionDiag.ServerIP_TextBox.Text;
 
try
{
                    tcpClient.Connect(hostName, 2021); //Try to connect
 
                    //Succesfully connected!
                    connected = true;
                    new Thread(new ThreadStart(Client_Thread)).Start(); //Starts listening on a seperate thread
                    AddToOutput("Succesfully connected!");
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    //Connection failed, close the client
                    MessageBox.Show("Failed to connect host, closing client.", "Failed to connect", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
                    this.Close();
                }
 
 
}
else
this.Close();
 
}

 
כאשר התוכנה עולה היא מוציאה אל המשתמש דיאלוג התחברות, אשר בו הוא מקליד משתמש וכתובת IP של שרת מרוחק:
 
 
אם המשתמש מאשר את החלון, כינוי הלקוח ישתנה לכינוי שהמשתמש בחר והלקוח מנסה להתחבר לשרת המרוחק, ואם ההתחברות נכשלה, מופיעה הודעה האומרת שההתחברות נכשלה והתוכנה נסגרת. כאשר המשתמש אישר את החלון התוכנה מבצעת את הקוד הבא:
 

tcpClient.Connect(hostName, 2021); //Try to connect
 
//Succesfully connected!
connected = true;
new Thread(new ThreadStart(Client_Thread)).Start(); //Starts listening on a seperate thread
AddToOutput("Succesfully connected!");

 
התוכנה מתחברת לשרת המרוחק, מעדכנת את משתנה ה-connected לאמת (ההתחברות הצליחה) ומתחילה הליך אשר יאזין להודעות השרת. לבסוף, התוכנה מעדכנת את ממשק המשתמש שההתחברות הצליחה. ברגע שמתרחשת שגיאה אנו יודעים כי ההתחברות נכשלה, ולכן נתפוס את השגיאה באמצעות catch, נציג הודעה על כך שההתחברות נכשלה ונצא מהתוכנה. ההליך אשר מאזין להודעות השרת מכיל את הקוד הבא:
 

/* This is where all of the background work is done, allows the UI stay
* responsive and not get stuck in a specific line or a loop.
* With network enabled application multi-threading is the basic and most
* important part of the application.
*/
private void Client_Thread()
{
while (connected)
{
try
{
                    NetworkStream netStream = tcpClient.GetStream();
 
                    byte[] receivedBytes = new byte[tcpClient.ReceiveBufferSize];
 
                    if (netStream.Read(receivedBytes, 0, receivedBytes.Length) != 0)
                    {
                        //Starts analyzing the data received
 
                        for (int i = 0; i <= receivedBytes.Length; i++)
                        {
                            if (i + ChatMessage.MinimumBytes >= receivedBytes.Length) //Message is not long enough to be read
                                break;
 
                            ChatMessage cMessage = ChatMessage.FromBytes(receivedBytes, i); //Converts the byte array into a ChatMessage object again
 
                            if (cMessage.IsMessageValid)
                            {
                                AddToOutput(cMessage.NickName + ": " + cMessage.Message); //Updates the UI with the message received
 
                                //Increase the offset, skip the message bytes we just analyzed
                                i += cMessage.BytesCount - 1;
                            }
 
 
                        }
 
                    }
                    else //Client got disconnected
                        break;
 
}
catch (Exception ex)
                {
                    //An error had occured, probably TcpClient stopped the connection using the Close() method
                    connected = false;
                }
 
}
 
            //We are disconnected from host when we get to this line
MessageBox.Show("Server shutdown, client has been disconnected", "Server shutdown", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
            AddToOutput("Client disconnected!");
}

 
מפני שכבר עברנו על קוד צד השרת וכיצד הוא מנתח הודעות שהתקבלו, נעבור רק על קטעים ספציפיים. הליך זה ירוץ כל עוד אנו מחוברים לשרת (המשתנה connected הוא אמת). בהליך זה נשתמש בפונקציה netStream.Read בכדי לקבל את מערך הבייטים שהשרת שלח. אם הפונקציה מחזירה ערך אפסי, זה אומר שמספר הבייטים שקיבלנו אפסי גם כן, מכאן נובע שהתנתקנו מהשרת, ולכן נודיע למשתמש על ההתנתקות. אם מספר הבייטים שקיבלנו גדול מ-0, נתחיל לנתח את המידע שהתקבל בדיוק כפי שעשינו בצד השרת. כאשר נרצה לשלוח הודעה לשרת נגיע לקוד הבא:
 

private void Send_Button_Click(object sender, EventArgs e)
{
ChatMessage cMessage = new ChatMessage(nickName, Input_TextBox.Text);
if (connected)
{
tcpClient.GetStream().Write(cMessage.GetBytes(), 0, cMessage.BytesCount); //Turns the ChatMessage object into a byte array and sends it out to the remote client
AddToOutput(cMessage.NickName + ": " + cMessage.Message); //Updating the UI
}
else
AddToOutput("Message could not be sent. no connection to server!");
 
 
//Disable the send button and clear the textbox
Input_TextBox.Clear();
Send_Button.Enabled = false;
}

 
בדיוק כמו בצד השרת, ניצור אובייקט ChatMessage עם הכינוי ותוכן ההודעה, ואת תוכן ההודעה נשאב מתיבת הטקסט. אם אנו מחוברים, לשרת נשלח אליו את ההודעה על ידי הפיכת האובייקט למערך בייטים וכתיבת הבייטים ל-NetworkStream. לאחר מכן נעדכן את ממשק המשתמש עם ההודעה שנשלחה. כאשר נסגור את צד הלקוח נבצע את הקוד הבא:
 

/* Stops listening for any clients and closes the form
* Always close any open sockets when application is about to close.
*/
private void MainForm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
connected = false; //Allows the client thread to end
tcpClient.Close(); //Closes the socket, stops listening
}

 
את משתנה ה-connected נשנה לשקר (וכך נגרום להליך קבלת ההודעות להיסגר) ונסגור את ה-Socket של הלקוח. לאחר מכן התוכנה תיסגר.

העמוד הקודם123456העמוד הבא

הצטרפו לערוץ הטלגרם שלנו!

קבלו עדכונים שוטפים וחדשות מעולם הטכנולוגיה ישירות לטלפון שלכם.

הצטרפו עכשיו

היום לפני 5-22 שנים ב-HWzone: Nintendo Switch, Office בחינם ועוד
Claude מתחבר לבנק ומוצא חיובים שאפילו אתם פספסתם
סם אלטמן: ה-RAM במחשב שלכם מבזבז זכרון שיכל להיות בחוות שרתים
נטפליקס הופכת את PUBG לסדרה, ודונלד גלובר מקבל ארבעה תפקידים
אמזון מציגה את התשובה שלה לגוגל ולאפל עם חמישה מכשירים חדשים
תגיות:YouTubeאינטרנטמיקרוסופט
איך זה גורם לך להרגיש?
אהבתי!0
מצחיק!0
עצוב0
מופתע0
משועמם0
כועס0
טוען תגובות...

כתבות פופולריות

משאית הובלה מסחרית רגילה ועליה משטחים של חומרת מחשוב יקרה, להמחשת גניבת משלוח NVIDIA בשווי 11.4 מיליון דולר
משאית אספה חומרה של NVIDIA ב-11.4 מיליון דולר ונעלמה
07/11/2026
מחשב נייד המריץ מערכת הפעלה ניסיונית שפותחה באמצעות סוכני בינה מלאכותית של Claude Fable 5.2
אלף סוכני Claude בנו מערכת הפעלה בשמונה ימים
10/11/2026
משטח משלוח של כרטיסי מסך יוקרתיים במחסן מטענים בנמל תעופה, עם אריזות חסרות וניילון עטיפה קרוע
חצי מיליון דולר נעלמו בשדה התעופה: שני משטחים של RTX 5090 אבדו
20/10/2026
הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
22/08/2026
HWzoneHWzone
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות