HWzoneHWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
    מחשבים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    משטח משלוח של כרטיסי מסך יוקרתיים במחסן מטענים בנמל תעופה, עם אריזות חסרות וניילון עטיפה קרוע
    חצי מיליון דולר נעלמו בשדה התעופה: שני משטחים של RTX 5090 אבדו
    20/10/2026
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    מעבד שרתים גדול מועבר למגש בדיקה במפעל שבבים, כשמעבדי מחשבים ניידים ממתינים ברקע
    אינטל מעדיפה שרתים על מחשבים אישיים ומשנה את תוכניות הייצור
    02/11/2026
    כתבות אחרונות
    סם אלטמן רוצה זיכרון ל-AI, ונפגש עם 50 בכירי סמסונג
    03/11/2026
    מיקרוסופט מציגה חיסכון של 90% בזיכרון Ray Tracing
    03/11/2026
    אינטל מעדיפה שרתים על מחשבים אישיים ומשנה את תוכניות הייצור
    02/11/2026
    בלי דיסק-און-קי: Windows 11 מקבלת כלי חדש להתקנה מהענן
    02/11/2026
  • גאדגטים
    גאדגטים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    שחזור דיגיטלי של ה-iPod המקורי משנת 2001 מופיע בתוך דף אינטרנט במחשב נייד
    אפל מחזירה את ה-iPod המקורי לחיים, ומחביאה אותו באתר שלה
    25/10/2026
    הדמיה של מערכת הבית החכם החדשה של אפל עם מסך HomePad, רמקול HomePod mini ומזרים Apple TV 4K
    אפל חוזרת לסלון: שלושה מוצרים חדשים בדרך, כולל מסך חכם שיתחרה באמזון ובגוגל
    10/10/2026
    כתבות אחרונות
    סיכום השבוע: Gemini 4 Carbon, GeForce ועוד
    30/10/2026
    אמזון מציגה את התשובה שלה לגוגל ולאפל עם חמישה מכשירים חדשים
    29/10/2026
    אפל מחזירה את ה-iPod המקורי לחיים, ומחביאה אותו באתר שלה
    25/10/2026
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
  • גיימינג
    גיימינג
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    קונסולת PlayStation 5 לצד מסך המציג משחקי PC בתוך ממשק הקונסולה באמצעות Playden
    בלי מחשב ובלי סטרימינג: משחקי PC רצים ישירות על PlayStation 5
    27/10/2026
    המחשה של לוח אם בקונסולת משחקים עתידית עם שבבי זיכרון ואחסון חשופים
    ה-PlayStation 6 עשויה לעלות יותר מ-1,000 דולר
    20/10/2026
    GIGABYTE GAMING A16 עם RTX 5060 – מה תקבלו בקטגוריה הזולה של מחשבי גיימינג ניידים?
    12/09/2026
    כתבות אחרונות
    סלייר, באד באני ואפילו לנה דל ריי: תחנות הרדיו של GTA 6 נחשפות
    02/11/2026
    משחקי PlayStation 3 נראים טוב יותר במק בזכות דרייבר חדש
    02/11/2026
    ה-Xbox Series S התייקרה ב-67%, ועדיין קשה להתחרות במחירה
    02/11/2026
    נטפליקס הופכת את PUBG לסדרה, ודונלד גלובר מקבל ארבעה תפקידים
    30/10/2026
  • טכנולוגיה
    טכנולוגיה
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    Google's Gemini 4 Carbon Tops Every Other Model In All But Two Of Google's Benchmarks, Scoring 88.2 Percent On SEC-bench Pro Vulnerability Discovery
    גוגל מציגה את Gemini 4 Carbon: ראשון בדירוג, סגור לציבור
    29/10/2026
    מודל 44 טריליון הדולר של אנתרופיק: כשהמתכנתים יפנו את מקומם לחשמלאים
    14/09/2026
    לווייני תקשורת של Starlink מעל רשת סלולרית עירונית עם אנטנות קרקעיות וסמארטפון המחובר לרשת
    מאסק בונה חברת סלולר עם 15 אלף לוויינים ואנטנות קרקעיות
    11/10/2026
    כתבות אחרונות
    אבו דאבי משקיעה 3.5 מיליארד דולר בממשלה מבוססת AI
    03/11/2026
    מאסק: השתל של Neuralink מוכן להעניק ראייה גם לעיוורים מלידה
    02/11/2026
    הרובוט של מטא שוקל 48 קילוגרמים ומגיע משנגחאי
    01/11/2026
    מודל הבינה המלאכותית סירב לנתח עכבר, החוקרים החליפו אותו
    01/11/2026
  • ביקורות
    ביקורות
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    כתבות אחרונות
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    GIGABYTE GAMING A16 עם RTX 5060 – מה תקבלו בקטגוריה הזולה של מחשבי גיימינג ניידים?
    12/09/2026
    זיכרון Novakey של ADATA XPG – אסתטיקת ה-Cyberpunk של ה-DDR5
    07/09/2026
  • ספיישלים
    • CES
      • CES 2026
      • CES 2025
      • CES 2024
      • CES 2023
      • CES 2022
      • CES 2020
      • CES 2019
      • CES 2018
      • CES 2017
      • CES 2016
      • CES 2015
      • CES 2013
      • CES 2012
      • CES 2011
      • CES 2009
    • Computex
      • Computex 2019
      • Computex 2018
      • Computex 2016
      • Computex 2014
      • Computex 2013
      • Computex 2012
      • Computex 2011
      • Computex 2010
      • Computex 2009
      • Computex 2008
      • Computex 2007
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
  • הפיד שלי
  • ניהול העדפות
  • ערוצים פרסומיים
עקבו אחרינו ברשתות
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
בקריאה עכשיו: להגות את הדבר הגדול הבא – ראיון עם האחראי על תהליך יצירת ליבות עיבוד עוצמתיות במעבדי אינטל
HWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
  • גאדגטים
  • גיימינג
  • טכנולוגיה
  • ביקורות
  • ספיישלים
    • CES
    • Computex
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
Intel Alder Lakeכתבות נבחרותמחשביםמעבדים

להגות את הדבר הגדול הבא – ראיון עם האחראי על תהליך יצירת ליבות עיבוד עוצמתיות במעבדי אינטל

עדכון אחרון: 13/03/2022 בשעה 08:47
ליאור מתתיהו
11/03/2022
27 דקות קריאה
שיתוף
תוכן שיווקי

בראיון זה ישבנו אחד על אחד עם עדי יועז, הארכיטקט הראשי של ליבת הביצועים של אינטל וזה שצוותו עומד מאחורי Golden Cove העוצמתית של מעבדי Alder Lake

את הראיון עורך ליאור מתתיהו, אחראי ביקורות חומרה ועורך באתר מזה מעל ל-14 שנים.

כאן תמצאו את איזור Alder Lake המיוחד של HWzone אשר כולל ראיונות בלעדיים עם המוחות שמאחורי המעבדים החדשים

ל.מ: שלום עדי, אשמח אם תציג את עצמך ותספר לנו על תפקידך באינטל

ע.י: הצטרפתי לאינטל לפני 26 שנים, תקופה ארוכה. לפני 17 שנים חזרתי מרילוקיישן והתחלתי להקים פה קבוצת Core Architecture (ארכיטקטורת ליבה), גייסתי את האנשים ובנינו פה קבוצה מובילה באינטל. לפני משהו כמו 11 שנים קיבלנו את הצ'ארטר מאינטל לנהל את נושא ארכיטקטורת הליבה של כל דורות הליבה מסדרת Core. מ-2010 לקחנו אחריות על ההגדרה של כל ליבות העיבוד לאורך מפת הדרכים של אינטל ואנחנו עושים זאת בהצלחה ב-11 השנים האחרונות ונמשיך לתת את הדורות הבאים של הליבה (שהיא בעצם "המוח" של המחשב).

אוסיף כי בתקופת הרילוקיישן עזרתי להקים את האתר של אינטל באוסטין טקסס שהיום אחראי על ליבות ה-Efficiant Core, כאשר פה בישראל אנו אחראים על ה-Performance Core שזה אומר על הגדרותיו, הארכיטקטורה שלו והליווי לאורך כל שלבי הפיתוח.

ל.מ: ברשותך אחזור כמה שנים אחרונה, כי אני רואה שאני יכול לחזור כמה שארצה שכן יש לך הרבה היסטוריה באינטל. שנת 2015 ואנחנו עומדים לפני השקת ארכיטקטורת Skylake של אינטל, כצרכנים ראינו את Core i7 6700K וחבריו, הם אמנם לא הראשונים בתהליך יצור של 14 ננומטר אך כן הראשונים שהגיעו לשוק בהמוניהם על בסיס הליך היצור הזה.

הינו עדים לשיפורים במשחקים, בפרודוקטיביות, בליבה גרפית שתומכת ביותר האצות וכו'. הייתי שמח לדעת באיזה שלב אמרו "אוקי, יש לנו את הכלים והיכולת ועכשיו אנחנו צריכים לפתח ליבה חדשה גם אם הליבה הקיימת בשוק כרגע (וכרגע זה יכול להיות גם 2017) נותנת ביצועים טובים ומרצים. איפה נכנס התהליך שבו יוצרים ארכיטקטורה חדשה לליבת ביצועים עבור מעבדים? הרי Golden Cove החדשה במעבדי Alder Lake ממש נוצרה מאפס.

ע.י: כמו שאתה מבין יש ארכיטקטורות כמו Skylake או Golden Cove שמושקות לשוק וממש עושות קפיצת מדרגה משמעותית, וישנן קפיצות ביניים שמציגות שיפורים פחות דרמתיים.
כאשר אנו בונים ארכיטקטורה חדשה מאפס והיא עדיין בתולית, אנחנו ממשיכים לאפטם אותה לדור נוסף (דור ביניים).

זה תהליך די טבעי ואנחנו עובדים על דור הביניים במקביל לעבודה על דור חדש פורץ דרך שיגיע מאוחר יותר. Skylake לדוגמה היה דור פורץ דרך! הוא שינה את העולם לא רק כמו שציינת עבור צרכני קצה אלא גם עבור עולם השרתים. הוא נתן משמעות חדשה למהירות של תהליך חישוב וקבע סטנדרט חדש (לדומה לזמן טרנזקציה בשרת). לכן לקח הרבה שנים לתחרות להגיע לסטנדרט הזה.

מעבדי Alder Lake של אינטל מהווים קפיצת ביצועים מהמשמעותיות בעשור האחרון הודות לליבות Golden Cove. בתמונה – Core i5 12400

כבר כשאנחנו מוצאים דור שכזה שהוא ארכיטקטורה חדשה במקביל אנחנו מתחילים לעבוד על שני קווים. קו אחד שזה ממש לשנה שאחרי, שעושה מקצה שיפורים, לוקח את הארכיטקטורה שהיא בתולית ומוציא ממנה את ה-Goodness שלא הספקנו לממש בגרסה הראשונה.

במקביל מתחילים צוותי תכנון וארכיטקטורה אצלי בקבוצה לחשוב על ה-Next Big Thing, ארכיטקטורת הליבה שתביא את קפיצת המדרגה הבאה של הביצועים. פיתוח של ארכיטקטורה כזאת הוא קצת יותר ארוך בהשוואה לפיתוח גרסת "מקצה שיפורים". לכן מדובר בהתקדמות כזאת שבה אתה מקבל ארכיטקטורה חדשה לחלוטין בסדרה חדשה, ולאחר מכן יכול לקבל דור של מקצה שיפורים עד אשר ארכיטקטורה חדשה לחלוטין מוכנה לשוק ושם נעשית קפיצה משמעותית יותר בביצועים וביכולות לעומת הדור שהגיע קודם.

כבר ביום הראשון בו אנו מסיימים את עובדתנו על גרסה ספציפית של ארכיטקטורת ליבה אנחנו מתחילים לעבוד על אותם שני קווים שתיארתי, על הגרסה שכוללת מקצה שיפורים לזאת הקיימת, יחד עם עבודה על אותו Next Big Thing. Skylake ו- Golden Cove (הליבה אותה ניתן למצוא במעבדי ה- Alder Lake) מייצגים את ה-Next Big Thing.

חשוב לי להגיד שעד כה בעשור האחרון ההגדרה והאפיון המלא של איך נראית ארכיטקטורת ליבה Core ואיך נראים הדורות שכוללים קפיצות מדרגה גדולות כקטנות הכל נעשה פה בארץ. אנחנו הם אלו שמכתיבים לאינטל את קצב ההתקדמות ואחראים על קדמת הטכנולוגיה של החלק המרכזי הזה.

זה לא טריויאלי, אתה יודע. הרבה שנים לקח לנו להגיע למצב שבו אינטל העולמית מטילה עלינו את המטלה לעשות את זה. היום אנחנו במצב שבו אנחנו היחידים באינטל שאצלם השרביט. זה הישג משמעותי לנבחרת בארץ. שכן ה Core הוא ה Crown Jewel של אינטל.

ל.מ: ביום הארכיטקטורה בשנה שעברה ראינו את אבני הבניה של Golden Cove ואת ההבדלים בינה לבין Skylake (מצ"ב קטע וידאו). ראינו שהיא גדולה משמעותית, בשרנית משמעותית, כוללת שיפורים בצינורות המידע ובנפחי זיכרון המטמון שלה. אשמח אם תוכל לפרט על קצת על המחשבה והתכנון שמאחורי השינויים הטכניים הללו. כיצד מחליטים אילו מטלות ואילו יכולות של ליבת עיבוד מקבלות עדיפות בפיתוח הדור הבא? כמה פשוט להגדיל את זיכרון המטמון של הליבות הללו, ולמה כל כך חשוב לעשות זאת?

ע.י: שאלה מצוינת כי היא נוגעת בהליך המחשבה ליצירת מעבד חדש עבור מטלות הדור הבא. תהליך המחשבה מתחיל בהבנת ה-workloads העתידיים. אלו הן האפליקציות שהמשתמשים שלנו יריצו על הליבה המתוכננת להיות ליבת הדור הבא. יש אבולוציה בדבר הזה, האפליקציות מתפתחות והדרישות שלהן משתנות ולכן כשאנחנו מתחילים את התכנון אנחנו צריכים לראות לאן עולם התוכנה מתפתח, מה השימושים שהמשתמשים עושים, לאיזה כיוון זה הולך – זהו שלב מאוד חשוב שנקרא workload analysis.

Workload analysis זה בעצם להבין את התנהגות האפליקציות החדשות ואת הטרנדים לעתיד. מכיוון שהמוצר אותו אנחנו מתכננים יצא לשוק רק בעוד שלוש שנים או יותר, אז צריך לעשות גם חישוב של תרחישים שיקרו בעתיד. לפני 10 שנים ראינו את ההתקדמות לקראת Machine Learning ודפוסי החישוב שזה יכתיב. דוגמה נוספת היא התנועה לכיוון אפליקציות מבוססות Web שהפכו בשנים האחרונות להיות יותר ויותר נפוצות. ראינו גם את שפות התכנות ואיך שהן מתקדמות ומתפתחות, יותר אפליקציות נכתבות היום ב-JavaScript.

כל הנושא הזה של workload analysis הוא מאוד קריטי, הוא זה שמכוון את התפתחות הארכיטקטורה לדברים שאנחנו רוצים לשפר. אם אנחנו רוצים לשפר יצירת תוכן אז ראשית נשאלת השאלה איך מפתחים היום תוכן? איזה אפליקציות יש לזה? איך הן כתובות? ומה היא ההתנהגות שלהם? כשאני אומר התנהגות זה קשור גם לחלק השני שלך בשאלה לגבי זיכרון המטמון ותיכף אגע בזה.

ההתנהגות של האפליקציה מראה כמה זיכרון היא דורשת, איך נראית ההתנהגות של הקוד הזה? האם זה קוד שיש לו הרבה ענפי תהליכים (Branchy Code)? פשוט איך האפליקציה מתנהגת. על סמך זה ועל סמך מה שאנחנו רוצים לספק למשתמשים, כמו גיימינג או גלישה ברשת או יצירת תוכן, חקר ההתנהגות חשוב לנו ולפיו אנו בונים את הארכיטקטורה. היא זאת שתטפל בבעיות ובצווארי הבקבוק שיש למשתמשים בדרישותיהם לביצועים גבוהים יותר.

זיכרון מטמון היא דוגמה ספציפית לתהליך התכנון הזה, ועל פיו אנחנו מחליטים להגדיל או לשנות את מבנה הזיכרון. זיכרון מטמון במעבד מתחלק לשני סוגים, יש זיכרון מטמון לקוד ויש לדאטה. נניח אנחנו מריצים איזושהי אפליקציה אז יש זיכרון מטמון ששם מאוחסנות הפקודות של האפליקציה, ויש זיכרון מטמון שקשור לדאטה של האפליקציה, שם היא עושה מניפולציה לסוג התוכן הזה.

זיכרון המטמון בליבה הוא מאוד מהיר ויחסית קטן, ואנחנו צריכים לדעת אילו חלקים מהקוד לשים שם כי כמובן שאי אפשר להחזיק את כל הקוד של האפליקציה שם, או אל כל הדאטה שלה. זה זיכרון יקר ולכן ההחלטות הללו חשובות. הזיכרון הזה הוא למעשה חלק מהליבה ולכן הוא המהיר ביותר והחשוב ביותר בהיררכיית זיכרון העבודה של ביצוע מטלות העיבוד. לאחר מכן כבר יש זיכרון חיצוני דוגמת זיכרון ה-RAM במערכת שכבר נמצא רחוק יותר הוא איטי יותר אבל יכול להכיל הרבה יותר נתונים.

ככל ששמים יותר זיכרון מטמון מצד אחד יש יתרון כי יש יותר נפח לאחסון נתונים, אבל מצד שני אי אפשר שיהיה יותר מדי גדול כי ישנן מגבלות בהן הגישה אליו נעשית איטית יותר. יש כמובן גם את העלות הסיליקונית של כך אבל השיקול העיקרי הוא למצוא את נקודת האיזון האופטימלית בין נפח האחסון ומהירות הגישה לנתונים שתביא לביצועים הטובים ביותר.

כדי לאזן גודל לעומת מהירות אנו בונים אלגוריתמים חכמים. אנחנו לא סתם מתפרעים בגדלי זיכרון המטמון. האלגוריתמים הללו עוזרים לזיכרון בכך שהם יכולים לתת חיזוי לאילו נתונים תזדקק האפליקציה עוד לפני שהיא בפועל צריכה אותם. כך יכולים נתונים לעבור בין שכבות הזיכרון במערכת אל זיכרון המטמון המהיר מבעוד מועד. בנוסף קיימים אלגוריתמים חכמים המאפשרים לנחש שהאפליקציה לא תצטרך לגשת בעתיד לנתונים מסוימים ולזרוק אותם מזיכרון המטמון החוצה כך שלא יתפסו מקום יקר לשווא.

ל.מ: דיברתי על הקשר בין אלגוריתם ותוכנה וזיכרון מטמון וכל מה שקשור בהם. Golden Cove הגיע גם עם כמה סטי פקודות חדשים דוגמת AVX VNNI שקשור להאצות בתחום המולטימדיה, ובתחום השרתים AVX 512 למשל ועוד דוגמאות לסטי פקודות שקשורים לחישובים מתמטיים. מהם אותם סטי פקודות? כיצד תוספת של אותו סט פקודות חדש מביא לעיבוד יעיל ומהירי יותר?

ע.י: גם זה מתחיל מהאפליקציות שאנשים משתמשים בהן והתפתחות עולם התוכנה לאורך השנים. AVX נותן לך יכולת עיבוד וקטורית. פעולה אריתמטית של שני מספרים בני 64 ביט כל אחד, זו פעולה סקלארית. עם ההתפתחות של ה – Workloads והדרישה לביצועים גבוהים יותר התחלנו לפתח טכנולוגיה שנקראת טכנולוגיה וקטורית המאפשרת לעשות מספר פעולות סקלאריות באמצעות פעולה וקטורית אחת. אז, במקום להשתמש בשמונה פעולות סקלאריות לחבר לדוגמה שני מספרים בני 64 ביט כל אחד, אתה יכול באמצעות פקודה וקטורית אחת באורך 512 ביט לבצע את אותה עבודה.

יש סוג מסוים של אפליקציות ששכיחות השימוש בהן הולכת וגדלה ועכשיו יוכלו להנות מהפעולות הוקטוריות הללו, למשל באפליקציות מולטימדיה.  AVX התחיל עם יכולת של 256 ביט והגרסה המתקדמת יותר שלו כיום תומכת ב-512 ביט לפעולות וקטוריות ארוכות.

ב-Golden Cove ראינו את הטרנד של AI שדורש לא רק פעולות וקטוריות אלא גם פעולות על מטריצות, וגם שם שמנו סט פקודות חדש כי גם לפעולות הללו צריך סטים שמקצרים תהליכים. זה סט הפקודות שנקרה AMX אשר יודע לבצע חישובים בין שתי מטריצות. זה לא רק סט של פקודות חדשות אלה גם חומרה ייעודית, ישנם רכיבי חומרה במעבדים אשר מיועדים לצורך ביצוע אותם חישובים על וקטורים ועל מטריצות.

ל.מ: אתה והצוות סיימתם לבנות את Golden Cove, העיצוב שלכם הושלם, המטרות שלכם הושגו. השאלה היא מתי אומרים קאט? מהו הרגע בו אתה כארכיטקט ליבה מחליט שעבדתם כמה שיכולתם במסגרת הזמן ושהעיצוב שלכם הוא הטוב ביותר שאתם מסוגלים לספק?

ע.י: נגעת בדילמה מאוד קשה. כשאנחנו מגדירים את השינויים המשמעותיים עבור דור מסוים ואז באים להטמיע בתכנון הכולל, יש שלל מגבלות ולא תמיד אנחנו יכולים לממש את החלום הרטוב שלנו, אלא אם זה בא קצת על חשבון לוחות הזמנים, דבר שיוצר מצבים בעיתיים אחרים. מתי חותכים? מתי סוגרים את השער ועוצרים ברמה מסוימת? אנחנו יודעים שאנחנו חייבים לחתום את התיכנון בזמן המתוכנן וזאת האסטרטגיה שלנו – לצאת בזמן בכל מחיר.

לדעת לעצור בזמן זה חשוב גם כדי שיהיה לנו צפי ברור כלפי היצור, כלפי ההספקה, וכלפי השותפות שלנו בעולמות התוכנה לקראת השקה של פלטפורמת מעבדים חדשה.

תמיד יש את הפיתוי של "בוא נאריך את הפיתוח בעוד חודשיים ובינתיים נצליח להכניס עוד שיפור XYZ לפני שאנחנו סוגרים את השער" וכאן צריך משמעת מאוד גבוהה ומתודולוגיה שאתה יודע שאתה סוגר את השער אבל תהיה לך הזדמנות להכניס את כל הדברים הטובים שרצית ולא הספקת כבר ברכבת הבאה, בדור הבא שיכיל את מקצה השיפורים הזה. זה פותר את הדילמה.

כמובן שיש במקביל את הפיתוח של Next Big Thing שבו אתה צריך לעיתים להחליט איפה אתה משקיע יותר. האם אנחנו שמים יותר משאבים ברגע זה במקצה השיפורים הקרוב או שאולי אנחנו רוצים לדחוף מהר יותר את פיתוח הארכיטקטורה הגדולה הבאה לליבות העיבוד.

ל.מ: אוקי, אז הפיתוח של ליבת Golden Cove הושלם. היא עונה על הסטנדרטים שלכם, היא מוכנה להטמעה בתוך מעבדי Alder Lake שכוללים המון רכיבים אחרים כמו ליבות ה-E Core הקטנות, כמו זיכרון המטמון מרמה שלישית שמשותף לכל הליבות, כמו ליבה גרפית ובקר זיכרון DRAM ועוד רבי מיקרו בקרים כאלה ואחרים. כיצד החיבור בניכם מתבצע?

ע.י: למזלנו הקבוצה הזאת שעושה את האינטגרציה והיא נקראת קבוצת ה-Client SoC יושבת ברובה כאן בישראל, קרוב אלינו. ה-P Core הוא בעצם ה-IP הכי מסובך בפאזל הזה, ואת הפיתוח שלו אנחנו מתחילים אפילו קצת לפני שקבוצת ה-SoC מגדירה את המוצר והרכב המעבד הכולל. עוד לפני שאפילו מגדירים כמה ליבות יהיו בשימוש ומאילו סוגים.

אנחנו מתחילים לפני כולם את הפיתוח בסבב הזה כאשר קבוצת ה-SoC מקבלת מאיתנו את המפרט של מה נוכל לתת עם הליבה החדשה. לאחר מכן אנחנו עושים סימולציות ותכנון שבגדול רוצה למקסם את הביצועים של האפליקציות השונות בתוך מעטפת הספק נתונה ובתוך שטח נתון, בהתאם לדרישות המוצר. לכל מוצר אנחנו מוצאים את ה-sweet spot מבחינת איך לעשות את האינטגרציה, אילו חלקים ישבו בתוך פיסת הסיליקון הזאת. קבוצת ה-SoC היא זאת שעושה את האינטגרציה לפני הקונפיגורציות השונות של מספר ליבות מכל סוג, של זיכרון ושל שאר רכיבים ומתאימה את המוצרים השונים לשוקים השונים.

ל.מ: אנחנו לא יודעים בדיוק מתי התחיל הפיתוח האינטנסיבי והממוקד על Golden Cove אבל אנחנו יודעים שחלק גדול ממנו היה בתקופת הקורונה החל מאיזור מרץ 2020 בעצם עד סמוך להשקת המעבדים. אשמח לשמוע כיצד זה עבד אצלכם בצוות פיתוח הליבה. מתי מצאתם את עצמכם בבניין ומתי נאלצתם להפריד כוחות ולעבוד מרחוק?

ע.י: קודם כל אני חייב להודות שזה הפתיע אותי לחלוטין. אם לפני שנתיים-שלוש היית מספר לי שאנחנו לא נוכל לעבוד ברמת התקשורת והאינטראקציה הבין אישית במשרדים ובמסדרונות  ונצטרך לעבוד לגמרי ב-Remote לא הייתי מאמין שאפשר לעשות את זה ביעילות. אבל, מצאנו דרכים יצירתיות להתגבר על המגבלות.

נתחיל מזה שהצוות מאד מגובש ואני חושב שזה עזר. עדיין, זאת תקופה של שנתיים ובשנתיים הללו היה גיוס של אנשי צוות חדשים, שצריך ללמד אותם ולהכניס אותם לעניינים אבל גם את החלק הזה עברנו בשלום. די מהר הבנו שאנחנו צריכים להתמודד עם כל הקשיים, כולל גיוס של אדם חדש לצוות שלא רגיל לעבוד איתו, להכניס אותו לעניינים ושיהיה פרודוקטיבי תוך מספר חודשים. התהליך הפתיע אותי בהצלחה שלו וזאת נקודה מעניינת.

באופן כללי אני יכול להגיד שהצוות די מהר עשה הסתגלות לעבודה מרחוק. כעת זה חלק מהשגרה שלנו ואנחנו מצליחים להיות פרודוקטיביים. עבור משימות מסוימות, כמו עבודת Post silicon debug היה צורך להגיע פיזית למעבדה, לכן עדיין יש צורך בעבודה שהיא On-site. גם בעבודה שהיא On-site היה צריך לדאוג שכמות האנשים שנמצאים במעבדה לא תחרוג מהנחיות הקורונה אז עשינו את זה במשמרות כי היה חשוב לנו למקסם את התפוקה שלנו כקבוצה.

היו גם יתרונות. אנחנו עובדים עם אנשים בארה"ב שבמקרים רבים הינו צריכים לטוס כדי להיפגש איתם, וכעת למדנו לפתור מרחב גדול יותר של בעיות מרחוק.

תקשורת פינת קפה היא סופר חשובה, אז יצרנו לעצמנו בלוחות הזמנים גם שעות בהן אנחנו מיצרים שיחות כמו אלו שנוצרו באופן רגיל בשעות הפסקת הקפה. או לצורך העניין שיחות מסדרון. הסביבה הווירטואלית שיצרנו מחכה את הסביבה האמיתית ונותנת לנו אפשרות לעשות אינטראקציה שהיא פחות פורמאלית אבל יוצאים ממנה דברים טובים.

לא פספסנו פעימה, לא איחרנו לאף milestone, עמדנו בתוכניות שהצבנו לעצמנו עוד לפני הקורונה. אני ממש מופתע "מהניסוי" הזה. זה הצליח לא רק אצלנו אלא בעוד הרבה מקומות בעולם!

ל.מ: אני בתקווה מדמיין שמספר חודשים קדימה המצב בארץ ובעולם בכלל משתפר, ואם אפשר לפנטז אפילו לרמת 2019, האם אתה באופן אישי מעדיף את הפטרונטליות עם אנשים, ולהגיע בבוקר למקום העבודה במשרדי, ולחזור בערב או שמבחינתך שגרת הפיתוח יכולה להמשיך כמו שהיא היום?

ע.י: אני חושב שהעולם שלי ושל הסביבה הקרובה אלי תהיה סביבה היברידית. אנחנו נהנה מכל העולמות. לעבוד מהבית כשאתה רוצה יום או יומיים בשבוע לקחת משימה ולהתרכז בה ולעבוד בשקט מהבית זה סבבה לגמרי. אבל בסוף, למגע האנושי אין תחליף אז אני חושב שזה יתאזן על מצב של חצי-חצי בו יומיים או שלושה בשבוע נעבוד במשרד ושארית הימים בבית.

ניקח את היתרונות של שני העולמות האלה ונשלב. אני שם לב שהחבר'ה היותר צעירים מאוד זקוקים לאינטראקציה הקבוצתית. חלק לא קטן מחברי הקבוצה מחפשים את עבודת הצוות הקרובה וחלק יכולים בשמחה לעבוד מהבית עם מטלות הדורשות שקט וריכוז. צריך לדעת להנות מהיתרונות של שני העולמות ולמקסם את הביצועים שלנו כקבוצה.

ל.מ: אולי בגלל כל מה שקורה כרגע ואנשים רבים ברחבי העולם שרוצים לעבוד מהבית נוצרת עבודה נוספת לאינטל. הנה, הדרישה לכח עיבוד חישובי מקבלת חיוניות נוספת.

ע.י: בהחלט, אנחנו רואים את זה עכשיו. עולם היצור לא עומד בביקוש, ושרשראות ההספקה לא עומדות בקצב. המחירים עולים בגלל זה. הדרישה העולמית לסיליקון הרקיעה שחקים, יצרניות הרכב לדוגמה לא מצליחות לקבל את רכיבי המחשוב הדרושים להם, להרבה אנשים יש עמדת מחשוב כפולה, בבית ובעבודה. הדבר הזה מכפיל את כמות מוצרי המחשב שאדם ממוצע משתמש בה. לעומת זאת תשתית הייצור תוכננה לספק את צרכי העולם הישן, בעולם החדש יצטרכו להבנות הרבה יותר מפעלים ואינטל לוקחת נתח הולך וגדל בעולם הזה.

ל.מ: רוצה לספר קצת על העתיד של ליבות ה-P Core? ליבת Golden Cove שמה סטנדרט ביצועים מאוד גבוה בשוק, ומהווה לפחות לפי דעתי את קפיצת הביצועים הגבוהה ביותר בין שני דורות מעבדים לליבת עיבוד מאז המעבר ל-Sandy Bridge, עם כל הכבוד ל-Skylake בדרך.

ע.י: ממה שאני יכול לספר. בין התוכניות שלנו להמשך שיפורי המעבדים בדורות הקרובים, אנחנו שוקדים במרץ על ה-Next Big Thing, דברים שתראה בעתיד. בינתיים בשנים הקרובות יותר תראה את Raptor Lake ואת Meteor Lake ולאחר מכן תראה קפיצות הולכות וגדלות. הדרישה לכוח עיבוד גבוה ויעיל הולכת וגוברת, השימושים ילכו ויהיו יותר ויותר מפתיעים ואנחנו באינטל נמשיך לספק את כל דרישות השוק בכל הסגמנטים השונים.

הצטרפו לערוץ הטלגרם שלנו!

קבלו עדכונים שוטפים וחדשות מעולם הטכנולוגיה ישירות לטלפון שלכם.

הצטרפו עכשיו

משחקי PlayStation 3 נראים טוב יותר במק בזכות דרייבר חדש
אינטל מעדיפה שרתים על מחשבים אישיים ומשנה את תוכניות הייצור
עד 33% יותר בגיימינג: ההימור החדש של אינטל עם Nova Lake
140 מיליארד דולר נמחקו משווי אינטל, וההשבתה בישראל עולה ביוקר
אינטל מכינה את Moon Lake: ארבע ליבות ו-6 ואט בלבד
תגיות:Alder LakeIntelאינטל
איך זה גורם לך להרגיש?
אהבתי!0
מצחיק!0
עצוב0
מופתע0
משועמם0
כועס0
טוען תגובות...

כתבות פופולריות

משטח משלוח של כרטיסי מסך יוקרתיים במחסן מטענים בנמל תעופה, עם אריזות חסרות וניילון עטיפה קרוע
חצי מיליון דולר נעלמו בשדה התעופה: שני משטחים של RTX 5090 אבדו
20/10/2026
הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
22/08/2026
Google's Gemini 4 Carbon Tops Every Other Model In All But Two Of Google's Benchmarks, Scoring 88.2 Percent On SEC-bench Pro Vulnerability Discovery
גוגל מציגה את Gemini 4 Carbon: ראשון בדירוג, סגור לציבור
29/10/2026
קונסולת PlayStation 5 לצד מסך המציג משחקי PC בתוך ממשק הקונסולה באמצעות Playden
בלי מחשב ובלי סטרימינג: משחקי PC רצים ישירות על PlayStation 5
27/10/2026
HWzoneHWzone
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות