HWzoneHWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
    מחשבים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    משטח משלוח של כרטיסי מסך יוקרתיים במחסן מטענים בנמל תעופה, עם אריזות חסרות וניילון עטיפה קרוע
    חצי מיליון דולר נעלמו בשדה התעופה: שני משטחים של RTX 5090 אבדו
    20/10/2026
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    מעבד שרתים גדול מועבר למגש בדיקה במפעל שבבים, כשמעבדי מחשבים ניידים ממתינים ברקע
    אינטל מעדיפה שרתים על מחשבים אישיים ומשנה את תוכניות הייצור
    02/11/2026
    כתבות אחרונות
    20 שנה ל-GeForce 8800 GTX: הדמו דורש לפחות RTX 4070
    10/11/2026
    AMD מאשרת באג ב-Radeon: הדרייבר כותב ל-SSD גם במנוחה
    09/11/2026
    שני כרטיסי NVIDIA ב-32 אלף דולר וכבלי החשמל מתפוררים
    09/11/2026
    DDR4 מסרב להיעלם: הדור הישן מתחזק מול DDR5
    09/11/2026
  • גאדגטים
    גאדגטים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    שחזור דיגיטלי של ה-iPod המקורי משנת 2001 מופיע בתוך דף אינטרנט במחשב נייד
    אפל מחזירה את ה-iPod המקורי לחיים, ומחביאה אותו באתר שלה
    25/10/2026
    הדמיה של מערכת הבית החכם החדשה של אפל עם מסך HomePad, רמקול HomePod mini ומזרים Apple TV 4K
    אפל חוזרת לסלון: שלושה מוצרים חדשים בדרך, כולל מסך חכם שיתחרה באמזון ובגוגל
    10/10/2026
    כתבות אחרונות
    אינסטגרם רוצה להחליף את תוכנת העריכה שלכם, והיא מתחילה במק
    07/11/2026
    אחרי עשור: Bluetooth מעלה את המהירות המרבית כמעט פי ארבעה
    06/11/2026
    אחרי 47 שנה: סוני מחזירה את אוזניות הווקמן עם USB-C
    06/11/2026
    סיכום השבוע: אינטל, Claude ועוד
    06/11/2026
  • גיימינג
    גיימינג
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    קונסולת PlayStation 5 לצד מסך המציג משחקי PC בתוך ממשק הקונסולה באמצעות Playden
    בלי מחשב ובלי סטרימינג: משחקי PC רצים ישירות על PlayStation 5
    27/10/2026
    המחשה של לוח אם בקונסולת משחקים עתידית עם שבבי זיכרון ואחסון חשופים
    ה-PlayStation 6 עשויה לעלות יותר מ-1,000 דולר
    20/10/2026
    שבועיים להשקה: 39 תמונות חדשות מציגות את העולם של GTA 6
    שבועיים להשקה: 39 תמונות חדשות מציגות את העולם של GTA 6
    06/11/2026
    כתבות אחרונות
    שבועיים להשקה: 39 תמונות חדשות מציגות את העולם של GTA 6
    06/11/2026
    סיכום השבוע: אינטל, Claude ועוד
    06/11/2026
    סלייר, באד באני ואפילו לנה דל ריי: תחנות הרדיו של GTA 6 נחשפות
    02/11/2026
    משחקי PlayStation 3 נראים טוב יותר במק בזכות דרייבר חדש
    02/11/2026
  • טכנולוגיה
    טכנולוגיה
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    משאית הובלה מסחרית רגילה ועליה משטחים של חומרת מחשוב יקרה, להמחשת גניבת משלוח NVIDIA בשווי 11.4 מיליון דולר
    משאית אספה חומרה של NVIDIA ב-11.4 מיליון דולר ונעלמה
    07/11/2026
    Google's Gemini 4 Carbon Tops Every Other Model In All But Two Of Google's Benchmarks, Scoring 88.2 Percent On SEC-bench Pro Vulnerability Discovery
    גוגל מציגה את Gemini 4 Carbon: ראשון בדירוג, סגור לציבור
    29/10/2026
    ככה הגדרתי סביבת עבודה עבור שרת AI מפלצתי מקומי מבוסס Intel ARC
    03/11/2026
    כתבות אחרונות
    מנכ"ל אפל לא מסתפק בסירי החדשה: דורש סוכן AI עצמאי
    10/11/2026
    סין העבירה 3.2 פטה-ביט לשנייה בסיב אופטי אחד
    10/11/2026
    מאסק: 100 אלף לווייני Starlink יוכלו להתחרות בכבלים התת-ימיים
    09/11/2026
    טסלה מוותרת על ה-Cybertruck ומעבירה את המשאבים לרובוטקסי
    09/11/2026
  • ביקורות
    ביקורות
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    כתבות אחרונות
    ככה הגדרתי סביבת עבודה עבור שרת AI מפלצתי מקומי מבוסס Intel ARC
    03/11/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    GIGABYTE GAMING A16 עם RTX 5060 – מה תקבלו בקטגוריה הזולה של מחשבי גיימינג ניידים?
    12/09/2026
  • ספיישלים
    • CES
      • CES 2026
      • CES 2025
      • CES 2024
      • CES 2023
      • CES 2022
      • CES 2020
      • CES 2019
      • CES 2018
      • CES 2017
      • CES 2016
      • CES 2015
      • CES 2013
      • CES 2012
      • CES 2011
      • CES 2009
    • Computex
      • Computex 2019
      • Computex 2018
      • Computex 2016
      • Computex 2014
      • Computex 2013
      • Computex 2012
      • Computex 2011
      • Computex 2010
      • Computex 2009
      • Computex 2008
      • Computex 2007
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
  • הפיד שלי
  • ניהול העדפות
  • ערוצים פרסומיים
עקבו אחרינו ברשתות
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
בקריאה עכשיו: ירוק בחוץ, אדום בפנים
HWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
  • גאדגטים
  • גיימינג
  • טכנולוגיה
  • ביקורות
  • ספיישלים
    • CES
    • Computex
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
מחשבים

ירוק בחוץ, אדום בפנים

עדכון אחרון: 03/08/2014 בשעה 03:39
SOLIDUS SNAKE
01/06/2007
57 דקות קריאה
שיתוף
רוצים לראות יותר מ-HWzone בתוצאות של Google?הוסיפו אותנו כמקור מועדף ב-Google
עקבו אחרינו ב-Googleהוסיפו את HWzone כמקור מועדף

ליבת ה-R600 – מבט לעומק

Stream Processors לפי AMD

בדיאגרמת הבלוקים של הליבות הגרפיות ראינו במרכז את יחידות העיבוד, כאשר ב-HD 2900XT ישנן 320 יחידות שכאלו ואילו ב-8800GTX קיימות 128 יחידות עיבוד בלבד, אך הסידור והיכולות שלהן הם אלו המבדילים בין הפתרון של AMD לפתרון של NVIDIA.

זוהי קבוצת ה-Stream Processors הבסיסית של AMD – ניתן לראות שקיימות בתוכה חמש יחידות עיבוד, כאשר כולן יוכלו לעבוד אך ורק אם הפקודות שרצות בהם שונות לחלוטין האחת מהשניה ובלתי תלויות אחת בשניה – כלומר לא כל יחידות העיבוד זהות. לעומת זאת, בפתרון של NVIDIA כל יחידות העיבוד זהות ולכן למרות שיש פחות יחידות עיבוד, ניתן לבצע במקביל יותר פקודות מאשר בפתרון של AMD.

עקבו אחרינו ב-Googleהוסיפו את HWzone כמקור מועדף

Texture Units

זו הפעם הראשונה שאנו מדברים על זיכרון המטמון כאשר אנו דנים במעבדים גרפיים (GPU), ובעוד שזהו אחד הנושאים החשובים שדנים בהם במעבדים ראשיים (CPU), הרי שהנושא הוא שולי למדי כשמדברים על מעבדים גרפיים.

זיכרון המטמון נועד על מנת לאפשר גישה מהירה לנתונים (במקרה זה נתונים על טקסטורות וקודקודים) הנמצאים בזיכרון כרטיס המסך (וכעת גם יכולים להמצא בזיכרון הגרפי הוירטואלי). בדומה למעבדי CPU, גם כאן מחולק הזיכרון לשתי רמות כאשר רק הרמה הנמוכה מחולקת על פי סוגי המידע (פיקסלים או קודקודים).

Render Back-Ends

יחידה זו אחראית לצבע של כל פיקסל שמופיע על גבי המסך והיא זו שאחראית בדרך כלל על ביצוע ה-Anti Aliasing (החלקת קצוות) לתמונה, כך שיחידה יעילה יותר תוכל לשפר משמעותית את הביצועים (ב-HD 2900XT קיימות 4 יחידות שכאלו).

אך הבעיה היא שביחידות אלו אין כל חומרת עיבוד, שכן כל תפקידן הוא להעביר פקודות ביצוע ל-Stream Processors ולהנחות אותם לגבי אופן ביצוע ה-AA. לעומת זאת, בפתרון של NVIDIA עיבוד ה-AA מתבצע במעבדים ייעודיים ואינו מפריע לעיבוד התלת מימד. ממבט ראשון הדבר נראה כחסרון שכן עליה ברמת הפילטרים עלולה לגרום לירידה משמעותית בביצועי הכרטיס עקב ניצול משאבי העיבוד המוגבלים. מצד שני, היתרון בכך הוא שניתן לתכנת את עיבוד ה-AA בצורה טובה, איכותית ויעילה יותר – AMD מכנה את הרעיון CFAA (ר"ת Custom Filter Anti Aliasing). שיטה זו מאפשרת לעשות שימוש בעתיד בפרופילים חדשים ויעילים יותר עבור הפילטרים (אם יימצאו כאלו), ללא צורך בהחלפת החומרה אלא רק באמצעות עדכון הדרייבר. הדבר מאפשר ביצוע AA עד לרמה של X24, לזהות אזורים בתמונה שזקוקים ל-AA (קצוות אובייקטים) ולבצע את התהליך רק עליהם, דבר שמייעל משמעותית את כל המנגנון.
מובן שכיום קשה להבחין בהבדלים ב-AA ברמות של X8 ומעלה, אך ככל שהדרישה למסכים גדולים ורזולוציות גבוהות הולכת וגדלה, רעיון זה צפוי לצבור יותר ויותר פופולריות.

ממשק הזיכרון ושובו של ה-Ring Bus

מנגנון ה-Ring Bus עשה את דרכו לראשונה לכרטיסי המסך של חברת ATI עוד בימי ה-X1800, כאשר הייתה זו דרך יעילה במיוחד לחלוק מידע בין המעבד לזיכרון של כרטיס המסך וכן לקבל מידע חדש מאפיק ה-AGP. ובכן, ה-Ring Bus חוזר גם בסדרת ה-HD 2000, עם כמה שידרוגים משמעותיים:

השינויים נועדו כמובן על מנת לאפשר מעבר מידע רב יותר בין כל רכיבי העיבוד; ראשית, הממשק בין הליבה לזיכרון הוכפל מ-256 ביט ל-512 ביט. הדבר דומה להוספת נתיבים בכביש סואן, מה שמונע היווצרות פקקים ומאפשר תנועה מהירה יותר. שנית, המידע העובר בין הזיכרון לליבה עובר מיון וניהול, כך שמידע חשוב יותר מועבר מהר יותר. שני השיפורים הללו הופכים את ממשק הזיכרון של AMD למתקדם וליעיל ביותר בתחום כרטיסי המסך, ויש אף שיגידו לאלגנטי ביותר.

Tessellation – פסיפס, אומנות שקמה לתחייה

תכונה זו היא תוספת אותה הטמיעה AMD במעבדי סדרת ה-HD 2000, לאור הנסיון של ATI עם המעבדים הגרפיים של קונסולת ה-Xbox 360 של מיקרוסופט. אין זה סוד שסדרת כרטיסי המסך החדשה איננה הנסיון הראשון של AMD ליצור מעבד גרפי העושה שימוש ב-Unified Shaders, שכן מעבד ה-Xenos של ה-Xbox 360 פותח ויוצר על ידי ATI, ונסיונה של החברה בתחום זה עובר כעת גם למחשב האישי – בדגש על תכונת ה-Tessellation, המיובאת ישירות מהקונסולה המצליחה.

אז מה זה בעצם Tessellation? אפשר להגדיר את המושג כדרך להגדיל את כמות הקודקודים של אובייקט בתוך המעבד הגרפי ללא צורך בתכנות מראש, כך שנוצרים אובייקטים מפורטים וריאליסטיים יותר. למען הדיוק ההיסטורי יש לציין כי AMD איננה הראשונה ליישם טכנולוגיה זו במעבדים הגרפיים שלה, שכן חברת Matrox (שרק זקני השבט מכירים) ניסתה לשלב את ה-Tessellation בכרטיס ה-Parhelia שלה. הכרטיס נחל כשלון צורם, ובעקבותיו גם החברה, למרות שמבחינה טכנולוגית הוא הקדים את זמנו בשנים רבות.
ניתן לראות הדגמה של רעיון זה בתמונה הבאה:

המצב כפי שהוא כיום מתואר בתמונה השמאלית ביותר, והתוצאה לאחר ביצוע תהליך ה-Tessellation מוצגת בתמונה הימנית ביותר. המנגנון לוקח את האובייקט ומוסיף לו עוד ועוד פוליגונים ובכך מאפשר לו להיות חלק וריאליסטי יותר.
אם כן, נשאלת השאלה למה אנו צריכים את מנגנון ה-Tessellation, אם אפשר לתכנת את המשחקים מלכתחילה עם אובייקטים מסובכים ומפורטים. התשובה לכך היא פשוטה – רוחב פס. אובייקט בעל מעט קודקודים הוא בהכרח בעל נפח קטן יותר וניתן להעביר כמות גדולה של אובייקטים שכאלו במהירות למעבד הגרפי. לעומת זאת, אם נשלח אובייקטים פשוטים יותר, נוכל לשלוח כמות גדולה בהרבה של אובייקטים – ולאחר מכן, בתוך הליבה הגרפית, כל אחד מהם יעבור את תהליך הטסלציה, מה שיאפשר להגיע למקסימום אובייקטים ריאליסטיים מבלי לתפוס את כל רוחב הפס.

על הנייר כל זה אמנם נראה טוב ויפה – היכולת להגיע לריאליזם מקסימלי מבלי לקנות מעבד גרפי חזק בהרבה – אך הבעיה היא שכיום לא קיימים משחקים התומכים בטכנולוגיה וההערכות האופטימיות ביותר מדברות על טווח זמן של שנה לפחות עד שנראה יישום של הטכנולוגיה. יחד עם זאת, ייתכן שמשום שמיקרוסופט עומדת הן מאחורי ה-Xbox 360 (בו הטכנולוגיה מיושמת ואף קיימים משחקים המנצלים אותה) והן מאחורי DirectX 10 ו-Vista, נוכל לראות הרבה משחקים שינצלו את ה-Tessellation בעתיד ויהיה זה הקלף המנצח של AMD מול NVIDIA.

העמוד הקודם1234567891011121314151617181920העמוד הבא

הצטרפו לערוץ הטלגרם שלנו!

קבלו עדכונים שוטפים וחדשות מעולם הטכנולוגיה ישירות לטלפון שלכם.

הצטרפו עכשיו

מחיקת זיכרון: למה מיקרוסופט מסתירה פתאום את המלצת ה-32 גיגה-בייט למחשבים אישיים?
מיקרוסופט זונחת את האפליקציות ואת ווינדוס לטובת סוכני ענן חכמים – הכירו את Solara, מערכת הפעלה עבור סוכני AI
כרטיס המסך ARC B580 12GB של אינטל בסקירה: התקווה לתחרות בעולם הגרפיקה לצרכן
צל ענק מעל לאס וגאס: תערוכת CES 2026 בסימן משבר הזיכרונות העולמי
הענק מתעורר? אינטל מאשרת בשקט את קיום ה-Battlemage הגדול: כל הפרטים על ה-B770
תגיות:אינטלמיקרוסופט
איך זה גורם לך להרגיש?
אהבתי!0
מצחיק!0
עצוב0
מופתע0
משועמם0
כועס0
טוען תגובות...

כתבות פופולריות

משאית הובלה מסחרית רגילה ועליה משטחים של חומרת מחשוב יקרה, להמחשת גניבת משלוח NVIDIA בשווי 11.4 מיליון דולר
משאית אספה חומרה של NVIDIA ב-11.4 מיליון דולר ונעלמה
07/11/2026
משטח משלוח של כרטיסי מסך יוקרתיים במחסן מטענים בנמל תעופה, עם אריזות חסרות וניילון עטיפה קרוע
חצי מיליון דולר נעלמו בשדה התעופה: שני משטחים של RTX 5090 אבדו
20/10/2026
הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
22/08/2026
Google's Gemini 4 Carbon Tops Every Other Model In All But Two Of Google's Benchmarks, Scoring 88.2 Percent On SEC-bench Pro Vulnerability Discovery
גוגל מציגה את Gemini 4 Carbon: ראשון בדירוג, סגור לציבור
29/10/2026
HWzoneHWzone
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות