עבור לתוכן

מה אתם באמת חושבים על UT2003?

Featured Replies

פורסם

עם כל הכבוד לו, לדעתי אבדה לה ההרגשה של UT ואותה החליפה יותר הרגשה כאילו אנחנו ב Quake4Arena או משהו.

בפורום הרשמי של המשחק יש פורום Demo Feedback עם אשכולים לכל נושא. בנושא של Weapons Balance, זה מה שאני כתבתי, כי גם לדעתי זו המגרעה הכי גדולה שלו. עדיין זה משחק גדול ומצויין, אבל לאחר יומיים של משחק שכבר אבדה ההתלהבות הראשונית אפשר לקום ולפרוס את הקלפים על השולחן, כפי שהם באמת.

קישור לפורום הרשמי של המשחק: http://www.ina-community.com/forums/forumdisplay.php?s=&forumid=249

פיצלתי את התגובה שלי (שאותה פרסמתי בפורום) לשניים מחמת ההגבלה על אורך הודעות.

Before I start with my feedback on UT2k3's weapons, I want to say that UT1 was PERFECT with that. I mean that it was clear that when two players in about the same level with different weapons meet, there was no better weapon which gave the opponet a better chance of winning. means BALANCE, that's what it's all about.

Translocator - IMO u need to make it faster, way faster but make it fell more heavy - meaning reduce it's flying length. Also, the limit is just GREAT. My opinion, it's still a lamers' device. I really think that u should limit it to ONE throw per 5-8 seconds because that idiotic way of going thru maps still exists in UT2k3. Also there is a most annoying tactic in Bombing Run that players throw the ball in front and then teleport to it and so on = LAME LAME LAME.

I believe that the Trancy's only use will be to get to a point to which it's not possible in normal means or in a short time (like jumping on top a team's base in Citadel from the passages, if u know what i mean). Just make it VERY VERY controlled, 5 is WAAY to much, 2 absolute MAXIMUM. imo..

BTW, translocator cam, good idea, also for telefraging and also.

And good thing u made telesuicides impossible (like translocating to a destroyed device etc').

Assault Rifle - This one is way to weak. e.g if someone is chasing me, the flag carrier, with an assault rifle and I have more than 20 life then I would normally just go on without looking back because it's VERY INNACURATE and also weak.

Needless to say that granades are just useless - pure luck of hitting at all because of their limited distance of throw and power.

My advice, make it's bullets feel more like a weakend minigun from UT1 (pri. fire of course).

BioRifle - I hated this thing since Unreal. What u did is taken this once weak, usless rifle and transformed it into a killing machine - It is probably the most powerful rifle now actually because of it's rapid ROF and distance and POWER. Also Sec. fire is totaly useless, if there was any reason to use it, it would be only on a stationary target (can't find much of these these days eh?), this is due to the power of the Pri. fire.

My advice - GET RID OF IT.

Shock Rifle - Oh thank you DE/Epic! No more ASMD whores (much less at least). THERE IS something which is not right about this gun but it's hard to explain. Maybe try to make the plasma balls FASTER, decrease the ROF, keep the combo blast radius (perfect now) and make the combo just a bit weaker by 10-20 percent.

Shield gun - I actually never tried the primary fire but I think that it's way to hard to do any real damage with it, maybe make it automatic fire-on-touch kinda way. Also: Decrease the Sec. fire (the shield) ammo by HALF. I mean, come on, how lame can u get? Taking the flag and running around with the shield.

Maybe disable it in non Deathmatch games... Better idea - get rid of the sec. fire. Actually the Hammer was perfect, it's anti projectile sec. fire was very handy, more than the shield and pri. was gr8.

פורסם
  • מחבר

המשך:

Link gun - This succsecor to the plasma rifle is great!, just make the pri. fire projectiles smaller! I can't see **** while shooting it and it's too spammy.

And tell u the truth about the 'Link' stuff... ehm... two problems:

1. Like, noone is even aware of this feature.

2. ppl are just too egoistic/smart not to be defendless while making their teammate more powerful. Wouldn't it be more logical to just two ppl firing at the same dude?

Minigun - Too weak, too spready. Again, u tried to improve what is already perfect: A precise pri. fire and a strong, more spready sec. fire (in UT1). But u made it's both firing modes too innacurate -> weapon too weak and useless.

Flak Cannon - ehm... kinda wierd to get used to but overall it's just fine! If u could make the distance of the sec. just a little bit higher would be nice.

Rocket launcher - Did someone forgot to design the RL and just stole it from Quake3 to meet the deadline? No 'fence but now it's range of effect is bigger than it looks (e.g ppl killing me with rocket two feet from me ). The projectile speed is just right. And as everyone here said, the missles spread too much. My advice is to make the blast less powerful. I mean in overall, the missles have a spammish feeling and it's one of the most unbalanced weapons in UT2k3 so far.

The lighning gun - yet another Q3A rippoff (yes i'm talking bluntly here, with exageration). The beam should feel more precise. I don't like this weapon in general, it's a camper/lamer attraction that should be nudered/removed. Maybe, just maybe, if u get rid of the sniping scope than it will be ok, just maybe.

The Ion cannon - It wasn't in the demo and niether did I play the leaked version. But If what I read is true so it needs to be removed at once, unless it's a kinda rear, superweapon which is found in secret locations then well... keep the thing. But I honestly think that one superweapon is enough.

The redeemer - as with the Ioncan. I just hope u made the blast radius smaller. The projectile looks real kewl though.

s0rry f0r 4ny sp3llin6 m1s7ak3s

Except the weapons, this game is perfect.

If would be nicer if u made more team oriented gameplays though...

GJ DE and Epic.

DXT.

פורסם

חביב לא יותר מזה :)

פורסם

חוץ מ Gameplay יותר איטי... (שדרך אגב, ניתן לוויסות) המשחק פשוט מושלם.

פורסם
  • מחבר

אתם רוצים אולי להתייחס לניתוח שלי? :)

פורסם

אתם רוצים אולי להתייחס לניתוח שלי? :)

ובכן... אתה יותר מדי יורד עליהם ויותר מדי משתמש במילה lame. לא יצא לי לשחק בדמו או בגרסה שהודלפה יותר מדי (עם משחקים כאלה אני מעדיף לחכות לגרסה המלאה והסופית), אבל כמו שזה נראה בינתיים, UT הראשון היה הרבה יותר טוב.

פורסם
  • מחבר

אממ.. טוב.. :P

התכוונתי להתייחס למה שאני חושב על הנשקים ::)

פורסם

משחק תותח

פורסם

עם כל הכבוד לו, לדעתי אבדה לה ההרגשה של UT ואותה החליפה יותר הרגשה כאילו אנחנו ב Quake4Arena או משהו.

זאת בדיוק הייתה ההרגשה שלי. במיוחד הסגנון הקווייקי מאוד של הכרוז.

אבל זאת לא חוכמה לשפוט לפי Deathmatch, מעניין אם במשחק המלא יש שלבים של Assault? בשלבים מהסוג הזה קשה מאוד לתת אווירה של קווייק, פשוט בגלל שאין בו Assault.

Prog.

פורסם

ב-UT2003 אין Assault, אבל יש Bombing Run, שזה המוד הכי גאוני שראיתי עד עכשיו. פוטבול עם נשקים.

פורסם

שהוא גם דורש הרבה יותר משחק קבוצתי! וזה טוב.

פורסם
  • מחבר

מסכים עם כל מילה.

בקיצור נמרץ UT2003 is too Quakish and less UTish.

בקשר לאיזון הנשקים. נגיד כאשר שיחקתי ב UT אז למשל הייתי עם Minigun ופתאם אני מול שחקן עם משגר, לא הרגשתי נחות כלל וכלל כי ידעתי שעם קפיצות טובות וראייה טקטית טובה אפשר להתחמק מהטילים ולהרוג אותו.

ב UT2003 המצב שונה לגמרי, המיני כ"כ חלש ועקום שלוקח שנה להרוג איתו וכל ניובי עם משגר טילים נהיה מכונת מלחמה, בדיוק מה שמפתחי המשחק החדש רצו למנוע, אך הרסו עוד יותר.

ואתם יודעים איך באמת הרגשתי שנהרס האיזון בין הנשקים. מהעובדה שהתחלתי שלב ואני מתחיל לחפש נשק מסויים, נשק שיהיה לי יותר סיכוי להרוג איתו.

לעומת UT המקורי בו חוץ מה ripper וה biorifle כל הנשקים היו מספיקים להתמודד עם כל אחד אחר, לא משנה איזה נשק הוא סוחב. שתבינו, אני למדתי ב UT לייחס אפס חשיבות לאיזה נשק יש לי ולא לבזבז זמן לחפש נשקים כי היו לי מספיק skillz בשביל להרוג כ"א עם כל נשק (תאורטית, חוץ מקלאנרים למיניהם, עם הסתייגויות). עכשיו אני רואה את עצמי מתרוצץ למצוא את משגר הטילים, כמו בקוויק.

האמת לדעתי עם פשוט היו משאירים פחות או יותר את הנשקים אותו הדבר ורק משנים את הגרפיקה/עיצוב שלבים וכו', המשחק היה הרבה יותר טוב. if it works, don't fix it וזה בדיוק המצב פה. Digital Extremes ניסוי לעשות את האיזון הכמעט מושלם של נשקים של UT יותר טוב ויצא להם קוייק 4. איזון נשקים זה מאד קשה, יצא פעם אחת, פעם שנייה הם פיקששו בגדול, חבל.

אבל לא לדאוג! הם קוראים את כל התגובות ומחליטים לגביהם. אני מתערב אתכם שהם יורידו את פיזור הטילים מהמשגר כי כ"א שרשם את דעתו אמר שהפיזור גבוה מדי, לדוגמא. יש עוד כמה שבועות עד יציאת המשחק המלא (אותו אני קונה כמובן) ונקווה לטוב.

האמת, במקומם הייתי נותן למשחק עוד חודש חודשיים לשנות דברים מהותיים כגון הנשקים מאשר מה שיצא לפני כמה ימים.

פורסם

בקשר לאיזון הנשקים. נגיד כאשר שיחקתי ב UT אז למשל הייתי עם Minigun ופתאם אני מול שחקן עם משגר, לא הרגשתי נחות כלל וכלל כי ידעתי שעם קפיצות טובות וראייה טקטית טובה אפשר להתחמק מהטילים ולהרוג אותו.

בזמנו היה ב-PcPro דיון השוואתי מעניין בין הנשקים של Q3 ושל UT.

אף צד לא השתכנע, אבל עלו כמה נימוקים טובים.

לעומת UT המקורי בו חוץ מה ripper וה biorifle כל הנשקים היו מספיקים להתמודד עם כל אחד אחר, לא משנה איזה נשק הוא סוחב.

ה-Ripper באמת לא משהו, אבל אני לא לגמרי מסכים איתך לגבי ה-Bio-Rifle, הנה משהו לגביו שכתבתי באותו דיון:

GES Bio-Rifle מצד אחד קטלני ביותר, מצד שני קשה לפגוע איתו.

לכן צריך ללמוד את היתרונות והחסרונות (כמו בכל נשק ולדעת להשתמש בו בהתאם).

הוא מעולה, למשל, כשהבריאות שלך נמוכה ואם אתה מצליח לברוח למסדרון צר, תוך כדי שאתה טוען את ה-Secondary שלו אז יש לך יכולת התגוננות מעולה. אבל זה מצריך למידה.

הוא כמובן חסר תועלת לחלוטין למפות פתוחות, בגלל הטווח הקצר שלו, אבל במפות קטנות ודחוסות כמו Hyperblast הוא מעולה.

Prog.

פורסם
  • מחבר

אבל מה שבטוח ה br (לשם קיצור) הוא לא נשק הגנה. הוא... נשק מוזר.. יורה ג'יפה ירוקה :P במקום משהו נורמלי כמו שאר הנשקים. בחדש הוא פשוט יותר מדי. לפעמים אני מרגיש בלתי מנוצח איתו אבל אני שונא לשחק עם ג'יפה ירוקה :smoke:

אני אקרא את הדיון הזה בפיסי פרו אבל ההבדל העקרוני בין UT ל Q3A זה שב Q אתה המלך עם משגר וב UT אתה המלך עם skillz. פשוט בקוויק הטילים מהירים מדי בשביל השחקנים ומאד קל לפגוע ויותר קשה להתחמק מאשר ב UT.

ראוי לציין כי אם תכנס לשרת מלא של UT נגיד vgames (סגרו אותם כבר) אז יש שם תוהו ווהו. הדרך היחידה לשרוד היא לקפוץ כמו משוגע ולירות לכל עבר. ודווקא הגדלת המפות של ut2k3 זה לא רע. ראוי לציין כי בדמו הם שמו דמויות נמוכות, הכי נמוכות נדמה לי.

ארכיון

דיון זה הועבר לארכיון ולא ניתן להוסיף בו תגובות חדשות.

דיונים חדשים