תוכן TUCG - עמוד 5 - HWzone פורומים
עבור לתוכן
  • צור חשבון

TUCG

משתמש רשום
  • מספר הודעות

    228
  • הצטרפות

  • ביקר לאחרונה

הודעות שנפתחו על-ידי TUCG

  1. באמצעות הידע שלמדנו עד כה, עשיתי בפסקל מן תוכנה קטנה נחמדה שסופרת על המסך את כל המספרים עד 99999.

    להפתעתי, כששיניתי את ההגדרה writeln ל-write, התוכנית קיבלה מראה מטריקסי מגניב במיוחד.

    אז, אנחנו עובדים עם Turbo 7.0 for DOS. התוכנית מופעלת בעזרה לחיצה על F9 (קומפילציה+הרצה) והגעה למסך הפלט היא באמצעות F5.

    אני מקווה שהבנתם כבר על איזו תוכנה אני מדבר, כי היא ישנה בטירוף ואני חושב שאנחנו הבי"ס הכי מיושן בארץ שעדיין משתמש בה... (על המחשבים מותקן Win95 עם 300MHz עלוב).

    אז, מישהו יודע איך משנים בתוכנה את טקסט הפלט, אם בכלל אפשר ? אני רוצה לעשות אותו לירוק. ;)

  2. גם אני כתבתי במשחק טוב, אבל בכל משחק טוב חייב להיות (חוק בסיס ;)) משהו לא טוב..

    ב-Deus Ex שיחקת? ;D

    אולי אני אעשה לכאן גם ביקורת עליו.

    Nuxer, אתה די צודק לגבי השפה. אבל לפעמים עדיף ללכת על ה"מובן יותר" ולא על ה"נכון יותר".

    אתה לא אומר "מנהל התקן" במקום "דרייבר", נכון? אז עדיף לכתוב לפעמים למשל "זום" במקום "התמקדות" כדי שאנשים יבינו. :)

    הפתיח לביקורת אכן היה יפה ודי מקורי, אבל הוא באמת לא יצירת המופת שאתם עושים ממנו.

    אגב, יש לציין שחווית קריאתו היא טובה לא פחות מחווית ביצועו. ;)

  3. naorai, זו לא אשמתי שהמשחק טוב. ציינתי על אחת כמה וכמה שיש לו אורך חיים מוגבל, שהוא אינו מחדש דבר ושהגרפיקה שלו היא די מיושנת לימינו.

    כרגיל, מארק פשוט שולט ;D ;)

    בכל מקרה, לדעתי המשחק הזה הוא, למרות הכל, די לינארי:

    כמה דרכים יש לך לעשות כל משימה? משהו כמו 2-3.

    המשחק, למרות הכל, נופל מספלינטר סל(למרות שבתאוריה שניהם אותו הסוג בערך)- ההצללה שלו לא כמו שאמורה להיות למשחק מסוגו, הוא גם מאוד לא קליט(לפחות לי) ולקח לי הרבה זמן עד שהבנתי מה עושים כשהתחלתי לשחק...

    אני אשמח לשמוע את תגובתך על זה.

    2-3 דרכים לבצע כל משימה זה מבחר מרשים כאשר המשחק כולל 20 משימות שכל אחת מהן מעוצבת באופן שונה (בניין משרדים, וילה פרטית, בסיס צבאי וכו') וממש רואים את התכנון בפרטים הקטנים בדברים האלו במשחק.

    המשחק אכן נופל בהרבה מ-Splinter Cell. המנוע הגרפי שלו זה לא Unreal Warfare ולא בנו בשבילו מנוע הצללה. אבל הוא מצליח להיות משחק טוב גם למרות כל אלו. חוץ מזה, גרפיקה היא רק מראה חיצוני. אפילו אם אתה רגיל לגרפיקה של Unreal 2, אם המשחק מהנה, אתה תתרגל בקלות, ו-H2:SA הוא בהחלט משחק מהנה ביותר.

    אני גם לא מבין איך אתה חושב שהוא אינו קליט. הוא היה ברור מאוד בשבילי. מה כבר צריך להבין? איזה מקש שולף את המשקפת ואיזה מקש מחביא את הנשק ?

    תודה על המחמאות והביקורת הבונה. :)

    נ.ב. האתר שהמלצת עליו להעלאת - משהו קרה לו. אני לא יכול לראות את התמונות שהעלתי ואין לי מושג אם זו בעיה אצלי או אצלם. ???

  4. Hitman 2: Silent Assassin (PC Version) - Reader's Review

    "יש לי מגע חזותי וזיהוי חיובי."

    הצמדתי את העדשה האופטית לעיני, העברתי לזום רמה 3 ויריתי.

    המטרה נפלה מיד. כל שאר הנוכחים בפגישה במהירות נמלטו מהחדר.

    נפטרתי מרובה הצלפים, טענתי את אקדח הברטה המושתק שהיה לי מתחת למעיל ופסעתי בזהירות לעבר הדלת. לפתע נכנס לחדר אחד מהחיילים הרוסים המהודרים בכובע ו-AKSU-74. בזמן שהוא ניסה להבין מה לעזאזל קורה כאן ומאיפה הגיע רעש הכדור שיריתי קודם לכן, הוצאתי את האקדח ויריתי חמש כדורים לעבר חזו.

    התפשטתי, לבשתי את בגדיו, ולקחתי את הנשק שלו.

    יצאתי מהבניין, התחמקתי במהירות לתחנת הרכבת וקיבלתי את הדירוג הנחשק אך לא המושלם Ghost.

    אלו היו כחמש דקות משחק ב-Hitman 2: Silent Assassin. כפי שבוודאי שיערתם, הן היו מהנות ביותר.

    Hitman 2 לא מראה לנו משהו שלא ראינו במשחקים אחרים, אבל הוא מתעלה מעל קודמו (Hitman Codename 47) בכל אספקט אפשרי ומתקרב מאוד לשלמות מוחלטת, דבר שכלל לא פשוט בימים אלו, בהם התחרות בין המשחקים השונים קשה והם יוצאים באותו זמן.

    Hitman 2 הוא למעשה שדרוג טוטלי של Hitman Codename 47 יחד עם שלבים+נשקים+אויבים חדשים (השילוב הרגיל). ב-HC47 לא הייתה לנו מערכת שמירה מסודרת. ב-HC47, חווינו באגים וקריסות מסוגים שונים. ב-HC47 היה חסר לנו קצת סגנון לשלבים, קצת יותר עומק, מימד, סטייל. ראוי גם לציין שהוא היה קצר יחסית. Hitman 2 משפר את כל אלו ללא היכר ולטעמי, יאהב אותו כל אדם שאוהב משחקים מהז'אנר, ללא קשר אם הוא שיחק במשחק הקודם או לא.

    Hitman 2 פועל לפי אותם חוקים בסיסיים של HC47. יש לך מטרה, יש לך את כל הנשק והציוד הדרוש והחשוב מכל , יש כ-200 בעיות בינך לבין המטרה, אנושיות, אלקטרוניות ובסיסיות. לפני כל משימה תקבל תדריך קצר לגבי המטרות שלך, עצם כלשהו שצריך להביא, אדם כלשהו שצריך לחלץ וכיו"ב, מלווה בתמונות, סרטונים ומפה.

    אלו היו, פחות או יותר, קווי הדמיון העיקריים הספורים של Hitman 2 עם HC47. כאן אנחנו כבר מתחילים לראות את השינויים החשובים והקריטיים.

    ב-HC47 הדרך לבצע את המשימה הייתה תמיד אותה דרך. לא היה ניתן לעקוף אותה, לשנות אותה או לבחור בדרך אחרת. כדי שהמשימה תצליח באופן הדרוש, השחקן תמיד היה צריך לעבור על כל שלב, למצוא את הדרך הנכונה לביצוע המשימה ולהשתמש בה. הדבר, בתוספת מחסור במערכת שמירה מסודרת, גרם לתסכול נוראי והתקפי עצבים לגיימרים רבים אשר השקיעו זמן רב בשלב ובסופו של דבר, בגלל טעות קטנה כלשהי, נאלצו להתחיל את אותו שלב מהתחלה.

    Hitman 2 שובר את הנוסחה של HC47 במס' דרכים.

    קודם כל, השחקן כבר לא צריך להתייסר ולהתעצבן בגלל פקשושים וטעויות קטנות. היישר מן גן העדן, הגיעה אלינו מערכת שמירות חכמה בה כמות השמירות לכל שלב נקבעת לפי הרמת הקושי שהשחקן בחר. מניסיוני, במידה ומנצלים כראוי את השמירות, ברוב השלבים, אין מחסור בהם. מדובר בשיטה בה נוקטים הרבה משחקים היום כמו Project IGI 2 ו-Delta Force: Black Hawk Down.

    שנית, השלבים כבר אינם מורכבים באותה דרך טריוויאלית של HC47. הדרכים לביצוע המשימה הם בידי השחקן. נכון שלא קיים כאן את אותו חופש פעולה שיש ב-Deus Ex או ב-Tom Clancy's Splinter Cell, אבל עדיין מדובר פה בשיפור מהותי מהמשחק הקודם.

    בכל משימה (מלבד משימות הממשיכות משימות קודמות) תוחבא חבילת בציוד במקום אותו השחקן יקבל מראש בתדריך ו/או שיוכל לראות במפה. תמיד החבילה הזאת מיד תקרוץ לשחקן את דרך ביצוע המשימה, הדרך הברורה.כבר אין צורך לעבור על כל השלב ולבדוק איך לעבור אותו בדרך היעילה. הדרך הברורה כמעט תמיד תוביל אתכם (אם אתם יעילים מספיק בביצועה) לדירוג הגבוה ביותר Silent Assassin.

    למרות זאת, ככל שאני משחק יותר בשלבי המשחק אני רואה יותר דרכים לביצוע משימות מלבד "הדרך הברורה". הן אולי לא יעילות, פשוטות או ברורות כמוה, אבל הן מוסיפות הרבה למשחק מבחינת הנאה, עומק ועניין.

    בידיכם הבחירה. איך תחסלו את המטרה? האם תתגנבו מאחוריה ותשתמשו בתיל החניקה? או שאולי תעדיפו לצלוף בה ממרחק בטוח? אולי דווקא תרצו להסתנן בהתגנבות למבנה, לחסל בשקט את כל מי שעומד בפניכם ולאחר מכן, להיכנס במטרה עם איזה רובה ציד? הבחירה בידיכם.

    ברחבי השלבים חופש הפעולה של השחקן יהיה יחסית גדול. תוכלו לירות במנורות כדי להסתתר בחושך, להתכופף (אופציה שהייתה חסרה ב-HC47), להתגנב בשקט, לגרור גופות וללבוש בגדים, לנטרל אויבים מבלי להרגם, להסיח את דעתם באמצעים שונים, לחסל מקרוב, לחסל מרחוק, לחסל בשקט, לחסל בהסוואה ולחסל חפים מפשע.

    כפי ששמתם לב יש הרבה דרכים לחסל. :-D

    ואין ספק שהמשחק באמת עושה פה עבודה טובה.

    יעמוד לרשות השחקן ארסנל שלא היה מבייש את ארה"ב. החל מ-6 סוגי אקדחים, כמו זוג ה-Ballers הכסופים והברטה המושתקת ששחקני HC47 יזכרו טוב, וכלה ב-6 סוגים של רובי צלפים, כמו הדרגונוב הידוע וקשת המצוידת בכוונת אופטית. כמו-כן יהיו גם "נשקים מיוחדים" שהשחקן ימצא בחבילות שהושארו ע"י הסוכנות, לדוגמא, פצצות לחיבור למכונית ורעל קטלני. מדי פעם, השחקן גם ימצא ציוד מיוחד כמו אמצעי ראיית לילה או דיבורית מצלצלת להסחת דעתם של האויבים. אני דווקא מצאתי בעניין הזה של "למשחק יש כמות שווה של נשקים בתחומי האקדחים (טווח קרוב) ורובי צלפים (טווח רחוק מאוד)" משמעות נסתרת. אני חושב שיוצרי המשחק רצו להביע בכמות השווה של אקדחים ורובי צלפים (שתי דרכים לחיסול מטרות, 2 דרכים שונות לחלוטין) את האפשרות העומדת לידי השחקן לבחירת הנשק לחיסול המטרה או לביצוע המשימה.

    אומנם במשחק ישנם גם סוגים רבים של תתי-מקלע (העוזי מככב שוב, כמובן) ומכונות ירייה כבדות (כמו ה-M60 הידוע), אבל הם לרוב בשימוש ע"י האויבים, רועשים מאוד, בעלי טווח בינוני, ואני מניח שרוב השחקנים לא רוצים לקחת איזה MP5 ביד ולחסל את כל האויבים בשלב. אני מקווה. ;-)

    לשחק ב-HC47 ומיד לעבור ל-Hitman 2 זו כניסה לעולם שונה לגמרי.

    הגרפיקה של המשחק שופרה ללא היכר וכעת המשחק נראה יותר ריאליסטי.

    זה למעשה כמו שהיה עם HC47. גם הוא נראה ממש טוב, מבחינה גרפית, לזמנו.

    כמו-כן כמויות הבאגים האדירות, בהן הבאגים הגרפיים, נעלמו ב-Hitman 2. ניתן לראות את 47 (חברינו משכבר הימים) מציית לכל חוקי הפיסיקה. הוא לא מסוגל להכניס את איבריו לתוך קירות ודלתות או למות מנפילה מגובה חצי מטר (עכשיו זה שלושת רבעי מטר. :)), והוא עובר דרך כל סוגי המשטחים והצורות (וילונות וכו') בצורה ריאליסטית שנראית טוב.

    התוספת של אפשרות לשחק מגוף ראשון מועילה במיוחד כאשר יש צורך להשתמש בנשק חם באופן אגרסיבי ודחוף כלפי מטרות רבות. תוספת ברוכה בהחלט שלא גורעת מהחוויה של HC47 או "הורסת" אותה.

    כמו-כן האינטליגנציה המלאכותית של האויבים השתפרה. הם לעיתים יוציאו את נשקם ויתחילו לירות בך, לעיתים ירוצו להפעיל את האזעקה ולעיתים אף יורו למטרת החיסול העיקרית שלך לברוח. החשוב מכל, לא ניתן עוד לעמוד מולם 10 דקות ולבהות בפרצוף שלהם, מבלי לעורר חשד. מד החשד בפינה השמאלית עליונה של המסך יראה לשחקן בצורה גרפית ברורה עד כמה היצורים החיים בקרבתו חושדים בו. אם רק היה לנו דבר כזה במציאות...

    כעיקרון, Hitman 2 שווה את הכסף. הוא מספק את הסחורה מהבחינות החשובות...גרפיקה, משחקיות, ...

    אף הפסקול שלו מצטיין כמו זה של HC47. בכל המשימות תשמעו נעימות ומנגינות נעימות של התזמורת הסימפונית של בודפסט. כמובן שהמלחין, Jesper Kyd, שהיה אחראי גם לפסקול הנפלא של HC47 עדיין כאן.

    בהחלט ניתן לומר ש-Hitman 2 הוא משחק טוב. פשוט טוב.אני בספק אם היה אפשר לשפר אותו באספקט כלשהו. הרי הבעיה הכי גדולה שלו, אורך החיים, היא כזו שלא ניתן "לתקן" בקלות. ה-SP הפעם הוא ארוך יותר בהרבה, 20 משימות, לא פחות, כולן גדושות באקשן ומתח. המחסור במשחק MP ברור מאוד בז'אנר הזה של משחקי Stealth, אף כי ראינו לאחרונה את Project IGI 2 מצליח להביא אפשרות טובה ומעניינת של משחק MP. אני בספק אם היה אפשר לעשות משהו דומה ל-Hitman 2. בכל אופן, אני מעדיף להעריך משחקים לפי החוויה שהם מספקים ולא לפי אורך חייהם, אפילו שאני מחשיב זאת כפקטור לא פחות חשוב. בכל מקרה, אני בטוח שתרצו לעבור את Hitman 2 לפחות פעם אחת נוספת אחרי שתסיימו אותו, כדי לבדוק דרכים שונים לעבור את המשימות והשלבים בו.

    Hitman 2 הוא משחק של כבוד. הוא לא מיוחד והוא לא מחדש בדבר (ולכן הוא לא מקבל ציון גבוה יותר ממני). הוא פשוט משחק טוב. משחק טוב ששווה את הכסף. אז עשו לעצמכם טובה, ולכו לקנות אותו.

    ציונים:

    גרפיקה - 9

    סאונד ומוזיקה - 10

    משחקיות - 10

    מולטיפלייר - אין

    אורך חיים - 9

    טכני - 10

    ציון סופי - 90

    תמונות:

    http://www.dodstudios.net/uploads/uploads/sshot1.jpg

    http://www.dodstudios.net/uploads/uploads/sshot2.jpg

    http://www.dodstudios.net/uploads/uploads/sshot3.jpg

    http://www.dodstudios.net/uploads/uploads/sshot4.jpg

    http://www.dodstudios.net/uploads/uploads/sshot5.jpg

  5. נא לשים לב!

    לא כתוב ששלב הדמו הוא 2% מהמשחק המלא!

    כתוב ככה: הדמו מייצג שני אחוז מהמשחק המלא.

    "מייצג" יכול להצביע על יותר דברים: עוד נשקים, שלבים, דמויות, טקסטורות...כל דבר.

×
  • צור חדש...