HWzoneHWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
    מחשבים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    מחיקת זיכרון: למה מיקרוסופט מסתירה פתאום את המלצת ה-32 גיגה-בייט למחשבים אישיים?
    06/08/2026
    כתבות אחרונות
    NVIDIA הגבילה את ביצועי ה-AI בכרטיסי GeForce – מודרים הצליחו להכפיל אותם
    26/10/2026
    אחד הכרטיסים ממשלוח ה-RTX 5090 שנעלם – הופיע באינטרנט
    24/10/2026
    מייסד 3dfx: בזכות Quake מכרנו כנראה מיליוני כרטיסי Voodoo
    23/10/2026
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
  • גאדגטים
    גאדגטים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    הדמיה של מערכת הבית החכם החדשה של אפל עם מסך HomePad, רמקול HomePod mini ומזרים Apple TV 4K
    אפל חוזרת לסלון: שלושה מוצרים חדשים בדרך, כולל מסך חכם שיתחרה באמזון ובגוגל
    10/10/2026
    שחזור דיגיטלי של ה-iPod המקורי משנת 2001 מופיע בתוך דף אינטרנט במחשב נייד
    אפל מחזירה את ה-iPod המקורי לחיים, ומחביאה אותו באתר שלה
    25/10/2026
    כתבות אחרונות
    אפל מחזירה את ה-iPod המקורי לחיים, ומחביאה אותו באתר שלה
    25/10/2026
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
    25 שנה ל-HWzone: מהיום, האתר נבנה סביבך
    20/10/2026
    ה-iPhone Duo נמכר עד ינואר 2027, אבל אפל כבר מקדימה משלוחים
    20/10/2026
  • גיימינג
    גיימינג
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    GIGABYTE GAMING A16 עם RTX 5060 – מה תקבלו בקטגוריה הזולה של מחשבי גיימינג ניידים?
    12/09/2026
    המחשה של לוח אם בקונסולת משחקים עתידית עם שבבי זיכרון ואחסון חשופים
    ה-PlayStation 6 עשויה לעלות יותר מ-1,000 דולר
    20/10/2026
    Control Resonant הוא משחק כבד, אבל עמוס בטכנולוגיות מתקדמות – בדקנו
    30/09/2026
    כתבות אחרונות
    בלי מחשב ובלי סטרימינג: משחקי PC רצים ישירות על PlayStation 5
    27/10/2026
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
    מיקרוסופט תגבה 12 דולר על 50 שעות משחק ב-Xbox Cloud Gaming
    22/10/2026
    חודש לפני ההשקה, GTA 6 כבר מתקרב ל-600 מיליון דולר
    21/10/2026
  • טכנולוגיה
    טכנולוגיה
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    מודל 44 טריליון הדולר של אנתרופיק: כשהמתכנתים יפנו את מקומם לחשמלאים
    14/09/2026
    לווייני תקשורת של Starlink מעל רשת סלולרית עירונית עם אנטנות קרקעיות וסמארטפון המחובר לרשת
    מאסק בונה חברת סלולר עם 15 אלף לוויינים ואנטנות קרקעיות
    11/10/2026
    שרת אינטרנט במרכז נתונים שנותק מהרשת כאמצעי הגנה מפני פרצות האבטחה ב-PHP
    ה-FBI מזהיר, אתרי ממשלה הושבתו: שתי פרצות ב-PHP מסכנות מיליוני אתרים
    21/10/2026
    כתבות אחרונות
    NVIDIA רוצה להרוויח מה-GPU שלכם גם אחרי שכבר שילמתם עליו
    27/10/2026
    81 מיליארד דולר הפסד: המספר החריג מאחורי ההנפקה של Anthropic
    27/10/2026
    ביקרנו במרכז התקשורת של בזק בתל-אביב – כך מתמודדים עם זינוק של פי 3 בפעילות AI ברשת
    26/10/2026
    גוגל משנה את הכללים: Gmail ו-Photos עשויים להשפיע על הפרסומות שלכם
    25/10/2026
  • ביקורות
    ביקורות
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    כתבות אחרונות
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    GIGABYTE GAMING A16 עם RTX 5060 – מה תקבלו בקטגוריה הזולה של מחשבי גיימינג ניידים?
    12/09/2026
    זיכרון Novakey של ADATA XPG – אסתטיקת ה-Cyberpunk של ה-DDR5
    07/09/2026
  • ספיישלים
    • CES
      • CES 2026
      • CES 2025
      • CES 2024
      • CES 2023
      • CES 2022
      • CES 2020
      • CES 2019
      • CES 2018
      • CES 2017
      • CES 2016
      • CES 2015
      • CES 2013
      • CES 2012
      • CES 2011
      • CES 2009
    • Computex
      • Computex 2019
      • Computex 2018
      • Computex 2016
      • Computex 2014
      • Computex 2013
      • Computex 2012
      • Computex 2011
      • Computex 2010
      • Computex 2009
      • Computex 2008
      • Computex 2007
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
  • הפיד שלי
  • כתבות שקראתי
  • ניהול העדפות
  • ערוצים פרסומיים
עקבו אחרינו ברשתות
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
בקריאה עכשיו: היהלום של נינטנדו: הסיפור מאחורי The Legend of Zelda
HWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
  • גאדגטים
  • גיימינג
  • טכנולוגיה
  • ביקורות
  • ספיישלים
    • CES
    • Computex
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
גיימינגוידאוכתבות נבחרותראשי

היהלום של נינטנדו: הסיפור מאחורי The Legend of Zelda

עדכון אחרון: 29/04/2016 בשעה 20:15
סבטה ס., GameGems
29/04/2016
11 דקות קריאה
שיתוף
רוצים לראות יותר מ-HWzone בתוצאות של Google?הוסיפו אותנו כמקור מועדף ב-Google

בואו לגלות כיצד נוצרה סדרת משחקי ההרפתקאות המצליחה והנודעת שמלווה אותנו כמעט יותר מ-30 שנה

והפעם הסיפור מאחורי אחת מסדרות המשחקים הותיקות ביותר שקיימות בעולם הגיימינג. סדרה שחידשה ועצבה מחדש את ז'אנר משחקי האקשן הרפתקאות, והגיבור שלה הפך לסמל אייקוני של חברת נינטנדו ושל משחקי וידאו בכלל. סדרה בת עשרות משחקים, שציר הזמן שלה כנראה יותר מסורבל מתורת היחסות, אבל שעדיין כל משחק בה מצליח להרגיש כמו הרפתקאה חדשה: The Legend of Zelda.

הסיפור שלנו מתחיל הפעם בשנות השמונים, כשחברת נינטנדו שכרה לעבודה מעצב משחקים צעיר בשם שיגרו מיאמוטו, והחלה לבנות לעצמה שם בתור חברת משחקי וידאו חדשנית. לאחר שבססה את מעמדה בעזרת מספר משחקי ארקייד מוצלחים, המוכרים שבהם הם Donkey Kong ו-.Mario Bros, החליטה להכנס לשוק קונסולות המשחקים הביתיות.

המשימה על פיתוח המשחק שיגרום לצרכנים לרכוש את קונסולת הנינטנדו, הוטלה על מיאמוטו הצעיר, כשהוא והצוות שעבד איתו החלו לעבוד על שני משחקים במקביל. האחד מהם היה Super Mario Bros. השני, היה כמובן The Legend of Zelda, שלפני שקיבל את שמו, כונה ע"י הצוות פשוט "Adventure".

הצוות החל לחפש רעיונות שונים למשחקים וחילק אותם לרעיונות שיעבדו עבור מריו, ורעיונות שיעבדו עבור זלדה. המטרה שלהם הייתה ליצור משחקי אחד לינארי עם שלבים מוגדרים, ומשחק שני שיהיה ההפך הגמור, ויאפשר לשחקן לחקור את עולם המשחק.

מריו היה המשחק הראשון שהצוות החל לפתח ולכן זלדה הושם בינתיים בצד, אבל ברגע שסופר מריו יצא לשוק והתברר שהצלחתו עלתה על כל הציפיות של נינטנדו, שיגרו מיאמוטו והצוות שלו חזרו לעבוד במלוא המרץ על זלדה.

נינטנדו יפן, בעקבות ההצלחה של מריו וקונסולת הנינטנדו, החלה לפתח תוסף לקונסולה בשם ה-Disk System שאפשר לקרוא משחקים מסוג של דיסקט, שלעומת מחסניות משחק רגילות אפשר למשל לשמור את ההתקדמות שלכם במשחק. זה התאפשר ע"י העובדה שהדיסקים הללו אפשרו שכתוב של הקבצים שעליהם בזמן אמת. שיגרו מיאמוטו השתעשע עם הרעיון ובנה מן משחק שבו השחקן יכול ליצור מבוכים משל עצמו ואז לתת לחבר לחקור אותם.  

הרעיון של עורך השלבים ירד מהפרק, אבל הצוות אהב מאוד את הרעיון של חקר המבוכים שממנו נהנו מאוד. הם החליטו שזה יהיה הבסיס של המשחק החדש שלהם. מיאמוטו גם רצה ליצור חוויה שונה בתכלית ממריו, שהיה מבוסס יותר על אקשן ותנועה מהירה. לדבריו רצה משחק שדורש מהשחקן לחקור את העולם ולהפעיל את הראש כדי לפתור פאזלים. כיוון שבאותה תקופה כמעט ולא היה אינטרנט, ציפה ששחקנים יצטרכו להחליף מידע אחד עם השני כדי להצליח להתקדם בו.

עבור הדמות הראשית, מיאמוטו רצה ילד שיוצא להרפתקאה ומתבגר תוך כדי המסע. על הילד היה לצאת למשימה של הצלת הנסיכה של ממלכת Hyrule. כדי לעשות זאת, עליו לחקור את עולם המשחק ואת שלל המבוכים שלו, לאסוף את פיסות ה"Triforce", חפץ בעל כוח קסם עצום, שיאפשר לו להכנס למבוך האחרון בו יהיה עליו להלחם בגנון, נסיך האופל שחטף את הנסיכה.

שמה של הנסיכה היה זלדה. את שמה, מיאמוטו השאיל מאשתו של הסופר האמריקאי Scott Fitzgerald, ששמה היה זלדה ולדברי מיאמוטו נראתה לו כמו אישה יפה.

בראיון שנתן למגזין הצרפתי Gamekult, סיפר מיאמוטו שאחד מהרעיונות הראשוניים שלהם למשחק היה שחלקי ה-Triforce היו צריכים להיות צ'יפים אלקטרוניים, ועל הדמות הראשית היה לטייל בין העבר לעתיד, ועל כן, השם שניתן לה היה לינק כי הוא מחבר בין הזמנים. למרות שהרעיון על טיול בזמן נזנח, השם של הדמות נשאר.

כיוון שחיבב מאוד סרטים של וולט דיסני, התחבר מאוד לגרסא שלו לפיטר פן, וכך לינק זכה לעיצוב האייקוני שלו, ששאוב מהילד הנצחי.

בשנת 1986 המשחק נחת על המדפים ביפן, ולאחר שנחל הצלחה והצליח למכור גם יחידות של ה-Disk System עבר המרה מיוחדת למחסניות רגילות והחל להמכר גם מעבר לים, עם האפשרות לשמור את ההתקדמות של המשחק. פיצ'ר שעד לאותו רגע לא היה קיים בקונסולה.

המשחק השני של זלדה, The Adventure of Link, עליו החלו לעבוד מייד, יצא לשוק כשנה לאחר מכן, אבל עבר שינוי משמעותי והפך לסייד סקולר עם דגש על לחימה, כנראה תוצאה של הנסיון של מיאמוטו לחשוב תמיד על רעיונות חדשים. זאת הייתה החלטה שנויה במחלקות, שלא לגמרי התקבלה בהבנה מצד השחקנים שלא ממש ציפו לשינוי במשחקיות. למרות שבעצם זה היה משחק מוצלח למדי ולמעשה הוא עד היום אחד המשחקים הכי נמכרים של הסדרה, בנינטנדו הבינו את הרמז ומעולם לא חזרו על הנסיון.

מיאמוטו חזר לשולחן השרטוטים, וארבע שנים לאחר מכן, כשקונסולת הסופר נינטנדו כבר יצאה לשוק, המשחק השלישי בסדרה, A Link to the Past,  יצא לאור. הפעם הוא חזר למקור שלו, והיה הגרסא המשודרגת לה השחקנים ציפו, עם פאזלים משודרגים, גרפיקה יפייפה, ואפילו מוטיב חדש – טיול בין מימדים.

בתחילת שנות התשעים, בתור חלק מעסקה בין נינטנדו לחברת פיליפס ליצירת תוסף שמסוגל לנגן דיסקים לסופר נינטנדו, פיליפס קבלה מנינטדו רשיון ליצירת שלושה משחקי זלדה על מערכת המולטימדיה החדשה שלהם ה-פיליפס CDI. התוצאה הייתה במילים עדינות – קטסטרופה. משחקיות נוראית, קאטסינס מגוחכים, ובקיצור פיסת היסטוריה שנינטנדו הייתה מעדיפה לקבור מתחת לשטיח.

אבל הכבוד של משחקי זלדה שב אליה במהרה, כשמשחקי זלדה החלו להופיע על הקונסולה הניידת החדשה של נינטנדו, הגיימבוי והגיימבוי קולור. אלו היו משחקים מצויינים שהצליחו להעביר את החוויה המלאה של משחקי זלדה למכשיר הקטן. חלקם אגב נוצרו בכלל ע"י קפקום שקבלה לכך אישור מנינטנדו שהעדיפה לעבוד בינתיים על דברים אחרים.

כעת אנחנו מגיעים לאמצע שנות התשעים. התלת מימד החל להשתלט על השוק, ונינטנדו פתחה את אחת מקונסולות התלת מימד הראשונות: הנינטנדו 64. באותן השנים תלת מימד עדיין היה תחום חדש, כך שלהמציא את משחקי זלדה מחדש לא היה עניין של מה בכך. כיוון שלא היו בטוחים אם הזכרון של הנינטנדו 64 יספיק, שיגרו מיאמוטו אפילו שקל בהתחלה לעשות מהמשחק החדש סוג של מריו 64, בו לינק יצטרך להכנס לעולמות שונים דרך תמונות בטירה של גנון. לבסוף הוחלט שהמשחק יהיה סוג של הגרסא התלת מימדית של A link to the past ושהעלילה שלו תיסוב סביב אחד החפצים מאותו משחק – האוקרינה.

המעריצים של המשחק לא יכלו לחכות. למעשה ההייפ סביבו היה כל כך גבוה שהמשחק נכנס לספר השיאים של גינס בתור המשחק בעל מספר ההזמנות המוקדמות הגבוה ביותר בהיסטוריה. והמעריצים לא התאכזבו. המעבר לתלת מימד עבר בהצלחה והמשחק נחשב בעיני רבים לאחד המשחקים הטובים ביותר בסדרה עד היום.  

משחק ההמשך לנינטנדו 64, Majora's Mask, הצליח אף הוא לעלות על הציפיות, והציג טון בוגר ואפל יותר לצד משחקיות ייחודית וכמה רעיונות מטורפים. סוף העולם מעולם לא איים עליכם כמו שהוא איים במג'ורז מסק, שבה היה לכם זמן מוגבל להציל את העולם מהירח הקריפי שעומד להתנגש בו. המשחק הצריך אתכם לשחק עם הזמן שוב ושוב כדי למנוע מהארוע הזה להתרחש.

הרעיון של הזמן נוצר באופן אירוני מחוסר זמן. לצוות של זלדה הייתה שנה אחת בלבד ליצור משחק המשך, והזמן המצומצם הזה גרם להם לחשוב על הקונספט של משחק עם הזמן.

עם השנים, נינטנדו המשיכו להוציא עוד עשרות משחקי זלדה, חלקם לקונסולות ניידות וחלקם לקונסולות הביתיות אבל כל אחד עם רעיונות חדשים והרפתקאה חדשה. כרגע אין יותר מדי מידע על המשחק החדש ביותר בסדרה, אבל מהטריילר הבודד שקיים הוא בהחלט נראה כמו תוספת משובחת לסדרה, כך שסביר שנשמע מלינק וזלדה עוד לא מעט בעתיד.

סבטה ס. היא מפתחת אתרים וגיימרית בנשמה, אתם מוזמנים לעקוב אחריה בערוץ היוטיוב שלה GameGems

רוצים לראות יותר מ-HWzone בתוצאות של Google?הוסיפו אותנו כמקור מועדף ב-Google

הצטרפו לערוץ הטלגרם שלנו!

קבלו עדכונים שוטפים וחדשות מעולם הטכנולוגיה ישירות לטלפון שלכם.

הצטרפו עכשיו

בלי מחשב ובלי סטרימינג: משחקי PC רצים ישירות על PlayStation 5
Anthropic מציגה את Claude Duet: עובד גם כשהמחשב שלכם כבוי
היום לפני 2-20 שנים ב-HWzone: Nintendo Switch, כרטיס PhysX ועוד
SEGA מסירה את Shogun 2 המחודש יומיים אחרי ההשקה
קניתם משחק ב-70 דולר? חוק חדש רוצה להבטיח שתוכלו לשמור אותו
תגיות:NintendoYouTubeאינטרנט
איך זה גורם לך להרגיש?
אהבתי!0
מצחיק!0
עצוב0
מופתע0
משועמם0
כועס0
טוען תגובות...

כתבות פופולריות

הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
22/08/2026
ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
27/09/2026
מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
02/10/2026
מחיקת זיכרון: למה מיקרוסופט מסתירה פתאום את המלצת ה-32 גיגה-בייט למחשבים אישיים?
06/08/2026
HWzoneHWzone
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות