HWzoneHWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
    מחשבים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    מחיקת זיכרון: למה מיקרוסופט מסתירה פתאום את המלצת ה-32 גיגה-בייט למחשבים אישיים?
    06/08/2026
    כתבות אחרונות
    NVIDIA הגבילה את ביצועי ה-AI בכרטיסי GeForce – מודרים הצליחו להכפיל אותם
    26/10/2026
    אחד הכרטיסים ממשלוח ה-RTX 5090 שנעלם – הופיע באינטרנט
    24/10/2026
    מייסד 3dfx: בזכות Quake מכרנו כנראה מיליוני כרטיסי Voodoo
    23/10/2026
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
  • גאדגטים
    גאדגטים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    הדמיה של מערכת הבית החכם החדשה של אפל עם מסך HomePad, רמקול HomePod mini ומזרים Apple TV 4K
    אפל חוזרת לסלון: שלושה מוצרים חדשים בדרך, כולל מסך חכם שיתחרה באמזון ובגוגל
    10/10/2026
    שחזור דיגיטלי של ה-iPod המקורי משנת 2001 מופיע בתוך דף אינטרנט במחשב נייד
    אפל מחזירה את ה-iPod המקורי לחיים, ומחביאה אותו באתר שלה
    25/10/2026
    כתבות אחרונות
    אפל מחזירה את ה-iPod המקורי לחיים, ומחביאה אותו באתר שלה
    25/10/2026
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
    25 שנה ל-HWzone: מהיום, האתר נבנה סביבך
    20/10/2026
    ה-iPhone Duo נמכר עד ינואר 2027, אבל אפל כבר מקדימה משלוחים
    20/10/2026
  • גיימינג
    גיימינג
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    GIGABYTE GAMING A16 עם RTX 5060 – מה תקבלו בקטגוריה הזולה של מחשבי גיימינג ניידים?
    12/09/2026
    המחשה של לוח אם בקונסולת משחקים עתידית עם שבבי זיכרון ואחסון חשופים
    ה-PlayStation 6 עשויה לעלות יותר מ-1,000 דולר
    20/10/2026
    Control Resonant הוא משחק כבד, אבל עמוס בטכנולוגיות מתקדמות – בדקנו
    30/09/2026
    כתבות אחרונות
    בלי מחשב ובלי סטרימינג: משחקי PC רצים ישירות על PlayStation 5
    27/10/2026
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
    מיקרוסופט תגבה 12 דולר על 50 שעות משחק ב-Xbox Cloud Gaming
    22/10/2026
    חודש לפני ההשקה, GTA 6 כבר מתקרב ל-600 מיליון דולר
    21/10/2026
  • טכנולוגיה
    טכנולוגיה
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    מודל 44 טריליון הדולר של אנתרופיק: כשהמתכנתים יפנו את מקומם לחשמלאים
    14/09/2026
    לווייני תקשורת של Starlink מעל רשת סלולרית עירונית עם אנטנות קרקעיות וסמארטפון המחובר לרשת
    מאסק בונה חברת סלולר עם 15 אלף לוויינים ואנטנות קרקעיות
    11/10/2026
    שרת אינטרנט במרכז נתונים שנותק מהרשת כאמצעי הגנה מפני פרצות האבטחה ב-PHP
    ה-FBI מזהיר, אתרי ממשלה הושבתו: שתי פרצות ב-PHP מסכנות מיליוני אתרים
    21/10/2026
    כתבות אחרונות
    NVIDIA רוצה להרוויח מה-GPU שלכם גם אחרי שכבר שילמתם עליו
    27/10/2026
    81 מיליארד דולר הפסד: המספר החריג מאחורי ההנפקה של Anthropic
    27/10/2026
    ביקרנו במרכז התקשורת של בזק בתל-אביב – כך מתמודדים עם זינוק של פי 3 בפעילות AI ברשת
    26/10/2026
    גוגל משנה את הכללים: Gmail ו-Photos עשויים להשפיע על הפרסומות שלכם
    25/10/2026
  • ביקורות
    ביקורות
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    כתבות אחרונות
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    GIGABYTE GAMING A16 עם RTX 5060 – מה תקבלו בקטגוריה הזולה של מחשבי גיימינג ניידים?
    12/09/2026
    זיכרון Novakey של ADATA XPG – אסתטיקת ה-Cyberpunk של ה-DDR5
    07/09/2026
  • ספיישלים
    • CES
      • CES 2026
      • CES 2025
      • CES 2024
      • CES 2023
      • CES 2022
      • CES 2020
      • CES 2019
      • CES 2018
      • CES 2017
      • CES 2016
      • CES 2015
      • CES 2013
      • CES 2012
      • CES 2011
      • CES 2009
    • Computex
      • Computex 2019
      • Computex 2018
      • Computex 2016
      • Computex 2014
      • Computex 2013
      • Computex 2012
      • Computex 2011
      • Computex 2010
      • Computex 2009
      • Computex 2008
      • Computex 2007
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
  • הפיד שלי
  • כתבות שקראתי
  • ניהול העדפות
  • ערוצים פרסומיים
עקבו אחרינו ברשתות
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
בקריאה עכשיו: האישה הכי חזקה בעולם המשחקים: הסיפור מאחורי Tomb Raider
HWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
  • גאדגטים
  • גיימינג
  • טכנולוגיה
  • ביקורות
  • ספיישלים
    • CES
    • Computex
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
גיימינגוידאוכתבות נבחרות

האישה הכי חזקה בעולם המשחקים: הסיפור מאחורי Tomb Raider

עדכון אחרון: 27/02/2016 בשעה 19:16
סבטה ס., GameGems
27/02/2016
10 דקות קריאה
שיתוף
רוצים לראות יותר מ-HWzone בתוצאות של Google?הוסיפו אותנו כמקור מועדף ב-Google

כיצד נוצרה אחת מהדמויות הנשיות הוירטואליות המוכרות ביותר בעולם כולו, ומדוע היא הייתה קרובה להיעלם לנצח אי שם באמצע העשור הקודם? בואו לשמוע ולראות את הסיפור של לארה קרופט

והפעם, הסיפור מאחורי מותג המשחקים שהיה בין הראשונים לאמץ לעצמו בחורה בתור הגיבורה הראשית. גיבורה שעד מהרה הפכה לאחת מהדמויות הנשיות המפורסמות ביותר בתרבות הפופ, והופיעה על השערים של אינספור מגזינים.

זהו מותג שקיים כבר 20 שנים, שווה מאות מיליוני דולרים, ועם כל משחק שיוצא בו, ניתן ממש לראות את ההתפתחות ההיסטורית של הטכנולוגיות שמאחורי יצירת משחקים – Tomb Raider.

אז הסיפור שלנו מתחיל הפעם בשנת 1988, כשבחור בריטי בשם Jeremy Smith מחליט לעזוב את עבודתו בתור איש מכירות כדי לפתוח סטודיו לפיתוח משחקים ביחד עם אחיו הצעיר. הם קוראים לסטודיו שלהם "Core Design" ושמים לעצמם למטרה ליצור משחקים מקוריים.

וזה בדיוק מה שהם עשו. במשך שנים הוציאו עשרות משחקים מז'אנרים שונים, כמו Rick Dangerous שהיה משחק פלטפורמה בהשראת אינדיאנה ג'ונס, ואפילו משחק יריות מגוף ראשון שהקדים את וולפנשטיין. אבל למרות שלרוב קבלו ביקורות חיוביות, לא היה מדובר במשחקים פורצי דרך.

אבל באמצע שנות התשעים, הטכנולוגייה של עולם הגיימינג החלה לתפוס תאוצה ולהתפתח במהירות. וזה נתן לאחד המעצבים הראשיים של החברה, Toby Gard, רעיון ליצור משהו שיהיה יותר קרוב לסרט מאשר משחק.

סקיצות מוקדמות של הרעיון שלו, הראו עולם תלת מימדי מלא בפירמידות, מקדשים, קברים, אוצרות וג'ונגלים שבהם ההרפתקן התלת מימדי צריך לנווט. או ליתר דיוק להתמודד מול פאזלים, מלכודות, אוייבים, חלקי פלטפורמינג ועוד.

ההתלהבות מהרעיון של Gard הצליחה לסחוף את החברה. אבל הגיבור הראשי שלו, שהזכיר מדי את אינדיאנה ג'ונס פחות, כיוון שהחברה חששה מתביעה. Gard החליט להציע במקום את אחת הדמויות האחרות שעיצב, שהייתה בחורה. למרות שבאותה תקופה נשים בגיימינג בד"כ הוצגו בתור הקורבנות או בנות ערובה, והמחשבה של לתת לזכרים שהיוו אז את הרוב המוחלט של קהילת הגיימרים לשחק בתור בחורה הייתה די מהפכנית, Jeremy Smith החליט שזה יהיה דווקא רעיון מצויין שיתפוס עבור משחק חדשני כמו שלהם.

Toby Gard החל לעבוד על העיצוב של הדמות, שבהתחלה נראתה כמו בלונדינית שרירית עם כובע בייסבול, אבל בהמשך שונתה לבחורה דרום אמריקאית טיפוסית עם צמה ארוכה ושורטס. היא קבלה אופי של הרפתקנית אתלטית, אחת שתעשה הכל כדי להניח את ידיה על האוצרות העמוקים והבלתי מוכרים של הארכאולגיה.

כן, באמצע שנות התשעים זה נחשב חדשני ובלתי רגיל

Gard החליט לקרוא לה Laura Cruz. כן כן. לורה. קרוז. בהתחלה כאמור, לארה הייתה אמורה להיות בחורה אמריקאית, ורק בהמשך, חברת Eidos שרכשה באותו זמן את סטודיו Core, דרשה שלדמות יהיה שם יותר בריטי.

מה עשה צוות הפיתוח של המשחק כדי לפתור את הסוגיה? ובכן, הם פתחו ספר טלפונים, דפדפו בו באקראיות עד שנפלו במקרה על השם Croft. וכך לארה קבלה שינוי לאומיות והפכה לבריטית גאה, וסיפור המקור שלה נכתב מחדש.

כעת לארה הייתה הדור ה-11 לשושלת של רוזנים, שהחליטה לוותר על חיי הנוחות כדי לחפש הרפתקאות ברחבי העולם.

540 פוליגונים יצרו את הדמות שלה, והצמה שלה נעלמה מהאווטר במשחק משיקולים של בעיות באנימציה שהרבה מאוד מאמץ הושקע בה כדי שתהיה חלקה.

התפתחות המראה של לארה לאורך שני עשורים

טעות קטנה בהזזת העכבר בעת יצירת הדמות, הביאה להגדלת הפרופורציות של החזה של לארה, שזכתה לאישור מיידי של כל חברי הצוות, לפני ש-Gard הספיק לתקן אותה. או יותר נכון לא הספיק.

אבל כל זה לא ממש הצליח להרשים את סוני, שלא ממש התלהבה מהמשחק מספיק כדי לאשר אותו להפצה על הפלייסטישן.

אבל ב-Core לא וותרו. הם חזרו לעבודה במרץ, הוסיפו ללארה דיבוב, סצנות סינמטיות שגם הן היו די נדירות לתקופה ושפרו את השליטה על המשחק.

כשטומב ריידר הגיע לסיבוב אישור שני אצל סוני – הפעם אף אחד כבר לא התנגד. הם הבינו שיש להם משחק מנצח ביד.

Tomb Raider המקורי – הפך ללהיט עצום

המשחק יצא לשוק ב-1996, והפך להצלחה מיידית. המשחקיות החדשנית, הדמות המציאותית, כלומר בסטנדרטים של אז מינוס חלקים מסויימים בגופה של לארה, הצליחו לא רק למכור עותקים אלא גם קונסולות פלייסטשן. לארה זכתה להופיע על השערים של מגזינים עסקיים ושבועונים, לככב בפרסומות ולאחר מספר שנים אפילו לקבל סרט.

לצערם של Core וחברת Eidos, לארה זכתה גם לאהדה מסוג אחר שקשורה למידות של גופה, ובשלב מסויים נאלצו לרדוף אחר ולסגור אתר שפרסם תמונות עירום שלה.

Toby Gard לא ממש אהב את התעסקות הזאת בדמות שיצר, וגם לא את ההצלחה המטורפת שלדעתו הביאה להתמסחרות של לארה. הוא החליט לעזוב את החברה.

התברר למעשה שצדק. ההצלחה והכסף הכניסו את Eidos ו-Core לסחרור. איידוס דרשה מהם לפתח משחק חדש כל שנה, והלחץ על המפתחים שלא יכלו לנוח לרגע רק גבר. לאחר מספר שנים, טומב ריידר כבר לא עמדה בקצב של הטכנולוגייה הגרפית, והנסיון לפתח מנוע חדש כשיצא הפלייסטישן השני היה אסון. השיא הגיע במשחק Angel of Darkness, שהיה התשיעי בסדרה וזכה לביקורות נוראיות וחתם את גורלה של לארה, מה שלבסוף הביא את Eidos להעביר את המותג לחברת Crystal Dynamics האמריקאית.

Angel of Darkness – כמעט חיסל את סדרת Tomb Raider לנצח

Crystal Dynamics שיצרה כבר בעבר משחקים מוצלחים עבור Eidos כמו Legacy of Kain, אספה מחדש את הצוות של Kain כדי שיעבדו על המשחק החדש של טומב ריידר. בנוסף, הם שכרו את Toby Gard בתור יועץ, ששמח לחזור לעסקים. לארה קבלה עיצוב חדש, והפעם הרבה יותר אמיתי ופרופוציונאלי, והסדרה זכתה סוף סוף שוב לתשומת לב לה הייתה זקוקה. בשנת 2006 הוציאו את המשחק העשירי בסדרה, שזכה כבר לקבל ביקורות מצויינות.  

Crystal Dynamics המשיכו להוציאו משחקים בסדרה עד שבשנת 2013, במקום ליצור עוד משחק המשך, הם החליטו לחדש את המותג, והסדרה הנוכחית של המשחקים בהפצת Square-Enix שרכשה בינתיים את Eidos, עוקבת אחר לארה הצעירה.

היום, נראה שלארה קרופט וסדרת Tomb Raider שלה חיה ובועטת יותר מאי פעם בעבר

אז המותג Tomb Raider אכן חזר לחיים, ואפילו בהצלחה רבה. ולמרות שהוא כבר לא זוכה לאותה פופולאריות מטורפת של שנות התשעים, ומאז כבר יצרו לא מעט משחקים שבהן נשים הן הגיבורות, הוא עדיין מחזיק מעמד יפה, ונקווה שנמשיך לראות עוד משחקים מוצלחים בסדרה.

סבטה ס. היא מפתחת אתרים וגיימרית בנשמה, אתם מוזמנים לעקוב אחריה בערוץ היוטיוב שלה GameGems

רוצים לראות יותר מ-HWzone בתוצאות של Google?הוסיפו אותנו כמקור מועדף ב-Google

הצטרפו לערוץ הטלגרם שלנו!

קבלו עדכונים שוטפים וחדשות מעולם הטכנולוגיה ישירות לטלפון שלכם.

הצטרפו עכשיו

בלי מחשב ובלי סטרימינג: משחקי PC רצים ישירות על PlayStation 5
Anthropic מציגה את Claude Duet: עובד גם כשהמחשב שלכם כבוי
SEGA מסירה את Shogun 2 המחודש יומיים אחרי ההשקה
קניתם משחק ב-70 דולר? חוק חדש רוצה להבטיח שתוכלו לשמור אותו
Tesla Roadster המריאה, נסעה הפוך והאיצה ל-97 קמ"ש ב-0.81 שניות
תגיות:Tomb RaiderYouTube
איך זה גורם לך להרגיש?
אהבתי!0
מצחיק!0
עצוב0
מופתע0
משועמם0
כועס0
טוען תגובות...

כתבות פופולריות

הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
22/08/2026
ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
27/09/2026
מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
02/10/2026
מחיקת זיכרון: למה מיקרוסופט מסתירה פתאום את המלצת ה-32 גיגה-בייט למחשבים אישיים?
06/08/2026
HWzoneHWzone
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות