ההשקה נקבעה ל-19 בנובמבר, עם תמיכה ב-PSSR בקונסולה המתקדמת של סוני ואפשרות להזרים את המשחק גם ל-Xbox One
מי ששילם יותר על PlayStation 5 Pro בתקווה לקבל את Grand Theft Auto VI בקצב של 60 פריימים לשנייה, עומד להתאכזב. תשעה ימים לפני ההשקה, Rockstar Games מאשרת רשמית את מה שרבים חששו ממנו: המשחק מכוון ל-30 פריימים לשנייה בכל הקונסולות, כולל זו שסוני משווקת כפתרון לפשרות הגרפיות של הדור הנוכחי. הכוח הנוסף של ה-PS5 Pro לא נועד הפעם להכפיל את קצב הפריימים, אלא לשפר את איכות התמונה.
ההודעה מגיעה היום, 10 בנובמבר, במקביל לפתיחת האפשרות להוריד את GTA 6 מראש ל-PlayStation 5 ול-Xbox Series X|S. אחרי שנים של ציפייה ודחיות, המשחק אמור להגיע ב-19 בנובמבר, וכעת מתברר איזה מחיר ביצועים תדרוש העיר הדיגיטלית ש-Rockstar בנתה.
העולם המפורט מגיע עם מגבלת ביצועים
לפי Rockstar, פיתוח Grand Theft Auto VI התמקד בניצול החומרה של הקונסולות הנוכחיות כדי להציג את מדינת Leonida, שבמרכזה Vice City, ברמת פירוט וצפיפות גבוהה. המשמעות היא לא רק בניינים ומכוניות שנראים טוב יותר, אלא סביבה עירונית עמוסה בדמויות, כלי רכב, פעילויות ומערכות משחק שצריכות לפעול במקביל.

הבחירה ב-30 FPS אינה מקרית. משחק עולם פתוח מהסוג ש-Rockstar מפתחת מעמיס על המעבד הרבה מעבר לחישובי הגרפיקה: תנועת הולכי רגל, התנהגות נהגים, פיזיקה, בינה מלאכותית וסימולציה של עולם שממשיך להתקיים גם מחוץ למסך. כדי להציג 60 פריימים בשנייה, המערכת צריכה להשלים את כל החישובים הדרושים לכל פריים בתוך כ-16.7 אלפיות השנייה, במקום כ-33.3 אלפיות השנייה ב-30 FPS.
זה הבדל משמעותי, במיוחד כשהעומס אינו נובע רק מהכרטיס הגרפי. הורדת הרזולוציה יכולה להקל על ה-GPU, אבל היא לא בהכרח תגרום למעבד לחשב פי שניים יותר מהר את כל מה שמתרחש ברחובות Vice City.
כאן גם נמצא ההסבר האפשרי להחלטה של Rockstar. המעבד ב-PS5 Pro אינו מהווה קפיצת מדרגה דומה לזו של המאיץ הגרפי שלה בהשוואה ל-PS5 הרגילה. אם המגבלה המרכזית של GTA 6 נובעת מעומסי המעבד והסימולציה, תוספת הכוח הגרפי אינה מספיקה כדי להבטיח 60 FPS יציבים.
חשוב לדייק בנקודה אחת: Rockstar הגדירה 30 FPS כיעד הביצועים, ולא הציגה עדיין מדידות שמוכיחות שהמשחק יעמוד בו בכל סיטואציה. החברה גם לא הכריזה על מצב ביצועים נפרד של 40 או 60 FPS. ההבחנה הזאת חשובה, משום שהבטחה לקצב יעד אינה זהה להבטחה לקצב פריימים נעול.
הקונסולה היקרה מקבלת תמונה חדה יותר, לא תנועה חלקה יותר
ה-PlayStation 5 Pro בכל זאת תקבל יתרונות גרפיים בלעדיים. הראשון הוא תמיכה ב-PlayStation Spectral Super Resolution, או PSSR, טכנולוגיית שדרוג התמונה של סוני המבוססת על למידת מכונה. במקום לחשב כל פיקסל ישירות ברזולוציית התצוגה הסופית, המערכת משחזרת תמונה חדה יותר מתוך נתוני הרינדור, תוך ניצול מידע מפריימים קודמים.

היתרון השני הוא צללים המבוססים על Ray Tracing, תכונה ש-Rockstar מגדירה כבלעדית ל-PS5 Pro. מעקב קרניים מאפשר לחשב את התנהגות האור בצורה מדויקת יותר, כך שצללים יכולים להשתנות בהתאם למיקום מקור האור, למרחק מהעצם שמטיל אותם ולמבנה הסביבה. בעיר עם בניינים צפופים, עצים, מכוניות ותאורה משתנה, השיפור עשוי להיות מורגש במיוחד.
Rockstar עדיין לא פרסמה את רזולוציות הרינדור של הגרסאות השונות, כך שאי אפשר לקבוע בכמה התמונה תהיה חדה יותר ב-PS5 Pro או מה יהיה היקף השימוש ב-Ray Tracing מעבר לצללים שאושרו. גם אין עדיין השוואת ביצועים מסודרת בין הקונסולות.
הסיפור כאן מעניין במיוחד לאור ההבטחה המקורית של סוני ל-PS5 Pro: לאפשר לשחקנים ליהנות מאיכות התמונה של מצבי Fidelity בלי לוותר על קצב הפריימים של מצבי Performance. ב-GTA 6, לפחות לפי המידע הרשמי הנוכחי, המציאות שונה. גם ב-PS5 Pro, שנועדה לצמצם את הפשרה בין איכות גרפית לביצועים, יעד הביצועים נשאר 30 פריימים לשנייה.
ה-PS5 הרגילה לא נשארת בלי שיפורים משלה. המשחק ינצל את המשוב ההפטי של בקר DualSense, כולל אפשרויות התאמה דרך הגדרות הנגישות, ויתמוך באודיו מרחבי באמצעות Tempest 3D Audio. Rockstar מבטיחה גם זמני טעינה משופרים בזכות ארכיטקטורת האחסון של הקונסולה.
גם קונסולות ישנות יוכלו להצטרף, בתנאי שיש חיבור מתאים
בצד של מיקרוסופט מסתתרת הפתעה אחרת. Grand Theft Auto VI לא יושק באופן מקומי ל-Xbox One, אבל בעלי הקונסולה הוותיקה יוכלו להריץ אותו באמצעות Xbox Cloud Gaming, במדינות שבהן השירות נתמך.

המשחק ירוץ על שרתי הענן עם הגדרות גרפיות המקבילות לאלו של Xbox Series S, והתמונה תוזרם לקונסולה. כך אפשר יהיה לשחק בכותר חדש בלי חומרה שמסוגלת להריץ אותו בעצמה. כמובן, הפתרון תלוי בזמינות השירות, באיכות החיבור לאינטרנט ובהשהיה הנוספת הכרוכה בסטרימינג. GTA 6 יתמוך גם ב-Remote Play בקונסולות PlayStation ו-Xbox, המאפשר להזרים משחק מקונסולה אישית למכשיר אחר.
לשחקנים בישראל, ההשקה מתוכננת לחצות הלילה שבין 18 ל-19 בנובמבר, לפי השעון המקומי. מי שהזמין גרסה דיגיטלית כבר יכול להתחיל בהורדה המוקדמת, וסוני ממליצה לפנות לפחות 212GB של שטח אחסון ב-PS5. גם הגרסה שנמכרת בקופסה תכיל קוד הורדה בלבד, ללא דיסק. גרסת PC עדיין אינה חלק מתוכנית ההשקה הרשמית.
מבחינת Rockstar, הבחירה ב-30 FPS משקפת סדר עדיפויות ברור: עולם עשיר, צפוף ומפורט קודם, חלקות תנועה אחר כך. זו לא בהכרח החלטה שכולם יאהבו, במיוחד שחקנים שכבר התרגלו ל-60 FPS במשחקי פעולה. אלא שהמבחן האמיתי יגיע רק כשהמשחק יהיה בידיהם: אם Vice City אכן תרגיש חיה ומורכבת כפי שהחברה מבטיחה, רבים יסכימו להתפשר על קצב הפריימים. ואם לא, יהיה קשה יותר להסביר מדוע גם הקונסולה החזקה של סוני נשארה מאחור.



