בתוך שעות משחרור העדכון, מודים הצליחו להפעיל את המודל המשופר של NVIDIA על כרטיסי מסך שאינם נתמכים רשמית, עם תוצאות מפתיעות במשחקים פופולריים
NVIDIA השיקה גרסה מהירה יותר של DLSS 5, והבטיחה שיפור ביצועים של עד 40%. אלא שהסיפור המעניין באמת הגיע דווקא מחוץ למעבדות החברה: בתוך שעות מהשקת העדכון, מודים כבר הצליחו להפעיל אותו על כרטיסי GeForce RTX 4060 ו-RTX 4080 SUPER, למרות שתכונת העיבוד העצבי החדשה אינה נתמכת בהם רשמית. התוצאות הראשונות מצביעות על שיפור של כמעט 40% בקצב הפריימים לעומת המודל הקודם, ולא רק על החומרה החדשה של NVIDIA.

הטכנולוגיה, שהושקה בספטמבר עם NBA 2K27, נועדה לשפר את התאורה, החומרים והפרטים החזותיים במשחקים באמצעות בינה מלאכותית. בניגוד ל-DLSS Super Resolution, שמתמקדת בשחזור תמונה ברזולוציה גבוהה יותר, DLSS 5 Neural Rendering מתערבת בשלב האחרון של העיבוד הגרפי ומשפרת את האופן שבו אור מתקשר עם משטחים, עור, שיער וחומרים אחרים. הבעיה הייתה המחיר בביצועים, שבמקרים מסוימים הפך את התוספת הגרפית לקשה להצדקה.
העדכון הגיע, קהילת המודים לא חיכתה
הפריצה המעשית הגיעה בעקבות עדכון NBA 2K27 מ-16 באוקטובר, שכלל קובץ חדש בשם nvngx_dlssnr.dll, בגרסה 310.9.16.0. משתמשים זיהו את הקובץ והצליחו לשלב אותו בכלים קיימים להפעלת DLSS Neural Rendering במשחקים שאינם תומכים בטכנולוגיה באופן רשמי. אחד מהם הוא OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass, פרויקט ניסיוני שמאפשר לשלב את העיבוד העצבי בצינור הרינדור של משחקים נוספים.

התוצאות לא איחרו להגיע. בבדיקה שנערכה באמצעות GeForce RTX 4060 במשחק Forza Horizon 6, המודל החדש סיפק כמעט 40% יותר פריימים לשנייה בהשוואה לגרסה הקודמת. שתי הבדיקות בוצעו עם עוצמת עיבוד עצבי ורזולוציית מודל של 100%, ללא הפחתה מכוונת באיכות כדי להשיג קצב פריימים גבוה יותר. בדיקה נוספת ב-Resident Evil Requiem הציגה שיפור של כ-30%, גם הפעם ללא פגיעה ברורה באיכות התמונה במבט ראשון.
בדיקה נפרדת על RTX 4080 SUPER הציגה נתונים מדויקים יותר. ברזולוציית 4K, עם Path Tracing, מצב Performance של DLSS Super Resolution ויצירת פריימים במכפיל 4 באמצעות מוד, קצב הפריימים עלה מ-108 ל-150 FPS – שיפור של כ-39%. במקביל, זמן העיבוד של Neural Rendering ירד מ-8.8 אלפיות השנייה ל-5.4 אלפיות השנייה. זהו חיסכון משמעותי בפעולה שמתבצעת שוב ושוב בזמן שהמשחק פועל.
צריך לשים את הנתונים בפרופורציה: מכיוון שהבדיקה השתמשה גם ב-Multi Frame Generation, חלק מהפריימים שנמדדו נוצרו באמצעות AI ולא רונדרו ישירות במנוע המשחק. מדובר בשיפור בקצב התצוגה הכולל, ולא בהכרח בעלייה מקבילה בקצב הרינדור המקורי.
מודל קטן יותר, פחות עבודה לכרטיס המסך
מאחורי התוצאות עומד שינוי ממשי במודל של NVIDIA. החברה הצליחה לצמצם את גודלו בכ-24% לכ-118 מיליון פרמטרים, באמצעות התאמות בארכיטקטורת העיבוד ובאימון המודל. לפי נתוניה, השינויים מפחיתים את צריכת זיכרון ה-VRAM בכ-20% ברזולוציית 4K ומקטינים במחצית את עומס העיבוד הגרפי של Neural Rendering לעומת גרסת ספטמבר. תהליך העיבוד העצבי עצמו מהיר כעת פי שניים, ולפי NVIDIA הוא מהיר פי עשרה בהשוואה להדגמה הראשונית מחודש מרץ.

במונחים מעשיים, DLSS 5 כבר לא דורשת את אותה כמות משאבים כדי להוסיף פרטי תאורה והצללה לתמונה. זה חשוב במיוחד משום שהטכנולוגיה אינה מחליפה את הרינדור הרגיל אלא מתווספת אליו. ככל שהעיבוד העצבי דורש יותר זמן GPU, כך קטן היתרון שמספקות טכנולוגיות האצת הביצועים האחרות.
גם בבדיקה על מחשב נייד Asus ProArt P16 המבוסס על פלטפורמת RTX Spark החדשה נרשם שיפור מוחשי. במשחק NBA 2K27, ברזולוציית 1440p ובהגדרות High, קצב הפריימים הממוצע עלה מ-107 ל-134 FPS לאחר העדכון – תוספת של כ-25%. ההשהיה שנמדדה במחשב ירדה במקביל מ-117 ל-92 אלפיות השנייה. ברזולוציית 1080p נרשמה עלייה מ-143 ל-168 FPS. הבדיקה בוצעה עם DLSS במצב Balanced ועם יצירת פריימים במכפיל 4.
השיפור הזה אינו מגיע לגמרי בחינם. באותה בדיקת 1440p, כאשר Neural Rendering כובה לחלוטין, המשחק הגיע ל-200 FPS. כלומר, גם לאחר העדכון, הפעלת התכונה עדיין גבתה כ-33% מקצב הפריימים. הבעיה המקורית הצטמצמה, אבל לא נעלמה.
התמיכה הרשמית עדיין נשארת מאחור
הפער בין מה שהמודים מצליחים לבצע לבין מה ש-NVIDIA מאפשרת רשמית הוא אולי החלק המעניין ביותר בסיפור. נכון לעכשיו, DLSS 5 Neural Rendering זמינה באופן רשמי לכרטיסי GeForce RTX 50, למחשבים המבוססים על RTX Spark ולשירות GeForce NOW בתצורות המתאימות. כרטיסי RTX 40 אינם חלק מרשימת התמיכה, אף שהקהילה כבר הוכיחה שניתן להפעיל עליהם את הטכנולוגיה באמצעות התאמות תוכנה.

NVIDIA עצמה כבר הצהירה שבכוונתה לפעול להרחבת התמיכה הרשמית לסדרת RTX 40 לאחר השלמת מיטוב הביצועים בסדרה החדשה. לכן, ההצלחה של המודים אינה מוכיחה שההגבלה נועדה רק לעודד שדרוגי חומרה. היא כן מראה שההבדל בין חומרה שאינה מסוגלת להריץ טכנולוגיה לבין חומרה שעדיין אינה נתמכת בה רשמית יכול להיות משמעותי.
יש גם מגבלות שכדאי לזכור. מדובר בבדיקות קהילתיות ראשוניות, לא במבחני ביצועים רחבים תחת תנאים מבוקרים. חלק מהמשתמשים דיווחו על שינויים בגוונים ובעוצמת האפקט החזותי, ועדיין נדרשת בדיקה מקיפה יותר של איכות התמונה, יציבות הפריימים והתאימות למשחקים שונים. הפעלת DLSS 5 דרך מוד אינה שקולה לתמיכה מובנית של מפתח המשחק, שיכול לקבוע היכן ובאיזו עוצמה יש להחיל את העיבוד העצבי.
בינתיים, NVIDIA מתכננת להרחיב את רשימת המשחקים הנתמכים. Hogwarts Legacy צפוי לקבל את DLSS 5 ב-5 בנובמבר, Where Winds Meet בהמשך החודש, וב-23 באוקטובר אמורה הטכנולוגיה להגיע גם ל-RTX Remix לצורך שיפור גרפי של משחקים ותיקים. במקביל, NVIDIA מציעה בגרסת בטא מצב Performance חדש ל-Frame Generation בשם Preset C, אך מדובר במנגנון נפרד מהמודל החדש של Neural Rendering, ואין לבלבל בין השיפורים שלהם.
עבור בעלי כרטיסי RTX 40, החדשות מעודדות גם בלי להסתמך על מודים לא רשמיים. אם NVIDIA תמשיך לצמצם את דרישות העיבוד ותממש את תוכניתה להרחבת התמיכה, ייתכן שחלק משמעותי מהיתרונות של DLSS 5 יגיע גם למחשבים קיימים. בינתיים, קהילת המודים כבר סיפקה הוכחה מעשית לכך שהחומרה מהדור הקודם עדיין מסוגלת להפתיע.



