פורסם 2002 ביוני 1923 שנים מה קורה אחים שלי? ;Dבזמן האחרון התגלו פרטים לא מעטים על המנועים הבאים שהולכים להריץ את המשחקים הבאים שיצאו. מה אתם חושבים עליהם? איזה מנוע יותר טוב? ולמה?תתחשבו בעצם העובדה שמנוע טוב הוא מנוע שגם נותן תוצאה איכותות אך גם רץ מהר ודרישות המערכת שלו מבחינת מהירות פעולתה של החומרה הן נמוכות כמה שיותר.כמו כן, תתחשבו גם בפיסיקה ובצליל, ולא רק בגרפיקה.
פורסם 2002 ביוני 2023 שנים כרגע יש רק פרטים טכניים "יבשים" - עד שלא יהיו כרטיסי סאמפל לבדיקה ממשית אין על מה לדבר.
פורסם 2002 ביוני 2023 שנים כרגע יש רק פרטים טכניים "יבשים" - עד שלא יהיו כרטיסי סאמפל לבדיקה ממשית אין על מה לדבר.לדעתי הוא לא דיבר על כרטיסים, אלא על המנועים של המשחקים החדשים.
פורסם 2002 ביוני 2023 שנים אותו דבר תקף לכך.. בדום 3 מה שראינו זה רק גירסת הדגמה ראשונית וגם זה בשליטה מלאה של המדגימים. לא יצא אפילו אלפה שלא לדבר על בטה...
פורסם 2002 ביוני 2023 שנים LOL... אתם מודעים לעובדה שהוא מדבר על מנעי משחק ולא כרטיסים גראפיים... LOL...בכל מקרה אחרי קצת קראיה על המנוע של Doom 3 אני מתחיל לחשוב שהוא הולך להיות הדבר הבא גם בתחום ה- AI, כל קרב עם אויב הולך להיות ארוך ומתיש והאויב ישנה טקטיקות במהלך הקרב וינסה לתקוף בכמה צורות שונות. כאשר יהיו מספר אויבים לכל אחד מהם יהיו "אינטרסים" שנקבעים ומשתנים במהלך העלילה והם יפעלו לפיהם.גם בנושא הסאוונד יש שיפור (תמיכה בתקנים חדשים ושות'), אני ארד על קריא של זה מתישהו ואבדוק את העניין...עוד מנוע מעניין יהיה המנו של Unreal 2 שבו לפי מייטב הבנתי Epic שוב עשו עבודה חכמה מאוד והצליחו ליצור מנוע עם דרישות מערכת לא מופרזות מידי... כולכם ראיתם את הסרטים מ- U2 ואם לא אז יש אחד כאן.
פורסם 2002 ביוני 2023 שנים מחבר תשמעו, אולי אתם לא יודעים אבל פורסמו בקהילת המפתחים פרטים רבים מאד על המנוע של Doom3. הצללים מיוצרים על ידי טכניקה שנקראת Stencil Shadow Volumes. טכניקה זו הייתה על הנייר זמן רב אך לא השתמשו בה עדיין במשחקים באופן מעשי. היא דורשת שבבים בעלי Stencil Buffer. אצל NVIDIA לדוגמא, אלה השבבים Geforce 256 ומעלה.את התאורה הם מבצעים על ידי טכניקה שנקראת Normal Map. גם אלגוריתם זה היה קיים על הנייר הרבה זמן וייושם לראשונה בשבבי ה-Geforce2. למיטב ידיעתי אין למנוע יכולת לייצר שטחים פתוחים גדולים (Terrain). והעולם התלת מימדי מבוסס על פורטלים.המנוע היחיד שממש לא ידוע עליו כמעט שום דבר הוא LithTech בגרסתו האחרונה. לדעתי, המנוע היותר טוב בין כולם הוא Unreal. זה כמובן בגלל שאני מאד אוהב שטחים גדולים, ואפקטים של חלקיקים וגם דרישותיו הן לא מוגזמות.
ארכיון
דיון זה הועבר לארכיון ולא ניתן להוסיף בו תגובות חדשות.