תוכן deelad - עמוד 11 - HWzone פורומים
עבור לתוכן
  • צור חשבון

deelad

משתמש רשום
  • מספר הודעות

    1670
  • הצטרפות

  • ביקר לאחרונה

הודעות שנפתחו על-ידי deelad

  1. הגירסה עם הזכרון DDR4 ו1GB היא OEM ולא RETAIL, והXT 512MB הוא הגירסה הכי חזקה של ATI לבינתיים, עד שיצא הXX ב65 ננו.

    בכל מקרה יהיה מאוד מעניין לראות את המשחקים בDX10. ולמרות זאת עדיין הXT הוא כרטיס מוצלח למרות שיש לי הסתייגויות מהטמפ' המטורפת שלו והצריכת חשמל הגדולה.

    לגביי OEM אני יודע, אתה צודק.

    לגביי צריכת החשמל והטמפ" אתה טועה, הם רושמים שזה ירד משמעותית!

    נ.ב

    מה אתם אומרים על הקירור של Sapphire?

  2. תמונה של הכרטיס מתוצרת Sapphire:

    '>http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=848&Itemid=34 :xyxthumbs:

    לדעתי ניראה פצצה :yelclap:.

    *הם גם אומרים שיהיה 2900XT עם זכרון ו1GB:

    http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=849&Itemid=34

    *ובנוסף לזה אומרים גם שצריכת החשמל של הכרטיסים תהיה נמוכה יותר:

    http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=850&Itemid=1

    :yelclap: :yelclap: :yelclap:

  3. גם NV6/7 עושים 64bit זה שחברה מסויימת קוראת לזה תמיכה ב16bit float שתכלס זה הכינוי הנכון כיוון שהחישוב הוא פר ערוץ ולא פר פיקסל, ויש לזה עוד משמעויות בעיקר בGPGPU. והשניה קוראת לזה 64bit floating point לא אומר כלום.

    מעבר לזה לא רשמתי שום מושג שאתה לא רשמת, אלא אם אתה מתכוון ל-supersampeling וmultisampeling שלמי שיש את המושג הקלוש ביותר במה בדיוק זה AA מעבר לזה שזה מחליק jaggies יודע.

    הROPים של הx1xxx(חוץ מה300 נראה לי) יכולים לדגום דגימות ע"י שימוש בrotated grid\fixed grid מחוצצים שמשתמשים בdata format של .

    ואם להסביר את זה יותר פשוט Multisampeling עובד ע"י בניית מערך של תאים סביב כל מרכז של פיקסל על קצוות הפוליגונים ולוקח דגימות נוספות ממה שיש סביבו. לאחר מכן הוא עושה blending של כל הדגימות ומשנה את הצבע המקורי של הפיקסל.

    Supersampeling מרנדר את התמונה ברזולוציה גבוהה יותר ולוקח את הדגימות הנוספות מהפיקסלים הנוספים שנוצרו, הדבר הזה טוב בעיקר למניעת texture aliasing שנוצרת בזוויות חדות.

    עכשיו מבחנית חומרתית הכרטיסים של nVIDIA לא מסוגלים לעשות MSAA, אולם אין שום דבר חומרתי שמונע מהם לעשות SSAA, אולם בשל כך שSSAA לבדו לא יחליק מספיק את הקצוות מהרבה סיבות שאחת העיקריות מהן היא שכמות הדגימות על כל פיקסל מבחינה יחסית היא נמוכה יותר, ועד כמה שידוע לי בדרייברים אין מצב של SSAA לבד וכל מצב של SS מפעיל מצב MS מסויים גם את זה לא ממש אפשר לעשות. אם תוכל לגרום לדרייבר להפעיל SSAA בלבד אתה תוכל להשתמש בו ברינדור בכיף.

    כמו כן יש כמה טריקים לעשות MSAA דרך שיידרים דבר שלא אמור להיות עד כדי יקר בביצועים, אין לי שמץ למה היא לא עשתה את זה אבל נו מילא.

    יותר טוב?

    נ.ב.

    ולמה שאתה לא תבקש מהמנהלים 5 כוכבים וורודים ושירשמו לך fanATIc מתחת לשם?

    אם כבר החלטת להפנים את מה שאמרתי שכל פאנבוי אמיתי צריך לדעת לסבן עם טכנובבל לפחות תרשום דברים נכונים לכרטיסים של ATI יש מספיק דברים חדשניים שלמתחרים יהיה עוד 3 שנים, לא שזה עוזר להם אבל לפחות אפשר לזיין תשכל מבלי לפגוע באמיתות של העובדות.

    אני לא מבין כלום מההודעות שלך- זה נראה לי וגם להרבה חברים פה בפורום לא מובן, כי אתה מישתמש במושגים שאנחנו לא מכירים זה ניראה יותר כאילו אתה מיתנשא :silly:

×
  • צור חדש...