HWzoneHWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
    מחשבים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    מחיקת זיכרון: למה מיקרוסופט מסתירה פתאום את המלצת ה-32 גיגה-בייט למחשבים אישיים?
    06/08/2026
    כתבות אחרונות
    NVIDIA הגבילה את ביצועי ה-AI בכרטיסי GeForce – מודרים הצליחו להכפיל אותם
    26/10/2026
    אחד הכרטיסים ממשלוח ה-RTX 5090 שנעלם – הופיע באינטרנט
    24/10/2026
    מייסד 3dfx: בזכות Quake מכרנו כנראה מיליוני כרטיסי Voodoo
    23/10/2026
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
  • גאדגטים
    גאדגטים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    הדמיה של מערכת הבית החכם החדשה של אפל עם מסך HomePad, רמקול HomePod mini ומזרים Apple TV 4K
    אפל חוזרת לסלון: שלושה מוצרים חדשים בדרך, כולל מסך חכם שיתחרה באמזון ובגוגל
    10/10/2026
    שחזור דיגיטלי של ה-iPod המקורי משנת 2001 מופיע בתוך דף אינטרנט במחשב נייד
    אפל מחזירה את ה-iPod המקורי לחיים, ומחביאה אותו באתר שלה
    25/10/2026
    כתבות אחרונות
    אפל מחזירה את ה-iPod המקורי לחיים, ומחביאה אותו באתר שלה
    25/10/2026
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
    25 שנה ל-HWzone: מהיום, האתר נבנה סביבך
    20/10/2026
    ה-iPhone Duo נמכר עד ינואר 2027, אבל אפל כבר מקדימה משלוחים
    20/10/2026
  • גיימינג
    גיימינג
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    GIGABYTE GAMING A16 עם RTX 5060 – מה תקבלו בקטגוריה הזולה של מחשבי גיימינג ניידים?
    12/09/2026
    המחשה של לוח אם בקונסולת משחקים עתידית עם שבבי זיכרון ואחסון חשופים
    ה-PlayStation 6 עשויה לעלות יותר מ-1,000 דולר
    20/10/2026
    Control Resonant הוא משחק כבד, אבל עמוס בטכנולוגיות מתקדמות – בדקנו
    30/09/2026
    כתבות אחרונות
    בלי מחשב ובלי סטרימינג: משחקי PC רצים ישירות על PlayStation 5
    27/10/2026
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
    מיקרוסופט תגבה 12 דולר על 50 שעות משחק ב-Xbox Cloud Gaming
    22/10/2026
    חודש לפני ההשקה, GTA 6 כבר מתקרב ל-600 מיליון דולר
    21/10/2026
  • טכנולוגיה
    טכנולוגיה
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    מודל 44 טריליון הדולר של אנתרופיק: כשהמתכנתים יפנו את מקומם לחשמלאים
    14/09/2026
    לווייני תקשורת של Starlink מעל רשת סלולרית עירונית עם אנטנות קרקעיות וסמארטפון המחובר לרשת
    מאסק בונה חברת סלולר עם 15 אלף לוויינים ואנטנות קרקעיות
    11/10/2026
    שרת אינטרנט במרכז נתונים שנותק מהרשת כאמצעי הגנה מפני פרצות האבטחה ב-PHP
    ה-FBI מזהיר, אתרי ממשלה הושבתו: שתי פרצות ב-PHP מסכנות מיליוני אתרים
    21/10/2026
    כתבות אחרונות
    NVIDIA רוצה להרוויח מה-GPU שלכם גם אחרי שכבר שילמתם עליו
    27/10/2026
    81 מיליארד דולר הפסד: המספר החריג מאחורי ההנפקה של Anthropic
    27/10/2026
    ביקרנו במרכז התקשורת של בזק בתל-אביב – כך מתמודדים עם זינוק של פי 3 בפעילות AI ברשת
    26/10/2026
    גוגל משנה את הכללים: Gmail ו-Photos עשויים להשפיע על הפרסומות שלכם
    25/10/2026
  • ביקורות
    ביקורות
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    כתבות אחרונות
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    GIGABYTE GAMING A16 עם RTX 5060 – מה תקבלו בקטגוריה הזולה של מחשבי גיימינג ניידים?
    12/09/2026
    זיכרון Novakey של ADATA XPG – אסתטיקת ה-Cyberpunk של ה-DDR5
    07/09/2026
  • ספיישלים
    • CES
      • CES 2026
      • CES 2025
      • CES 2024
      • CES 2023
      • CES 2022
      • CES 2020
      • CES 2019
      • CES 2018
      • CES 2017
      • CES 2016
      • CES 2015
      • CES 2013
      • CES 2012
      • CES 2011
      • CES 2009
    • Computex
      • Computex 2019
      • Computex 2018
      • Computex 2016
      • Computex 2014
      • Computex 2013
      • Computex 2012
      • Computex 2011
      • Computex 2010
      • Computex 2009
      • Computex 2008
      • Computex 2007
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
  • הפיד שלי
  • כתבות שקראתי
  • ניהול העדפות
  • ערוצים פרסומיים
עקבו אחרינו ברשתות
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
בקריאה עכשיו: Steam מתחילה להציע למכירה מודים למשחקים, והגיימרים זועמים (עדכון: זה נגמר!)
HWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
  • גאדגטים
  • גיימינג
  • טכנולוגיה
  • ביקורות
  • ספיישלים
    • CES
    • Computex
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
גיימינג

Steam מתחילה להציע למכירה מודים למשחקים, והגיימרים זועמים (עדכון: זה נגמר!)

עדכון אחרון: 29/04/2015 בשעה 00:17
28/04/2015
13 דקות קריאה
שיתוף
רוצים לראות יותר מ-HWzone בתוצאות של Google?הוסיפו אותנו כמקור מועדף ב-Google

פתיחתה של החנות הדיגיטלית המובילה למשחקי מחשב למכירה של מודים, כשמשחק התפקידים Skyrim מוביל את הדרך, מעוררת דיון סוער ברחבי הרשת

וואלב הכריזה על השקת מודים בתשלום בחנות המשחקים המצליחה שלה, Steam – והרשת געשה. על מה ולמה הרעש?

עדכון, נכון ל-28 באפריל:

בעקבות הפידבק השלילי הסירה וואלב את האפשרות לגבות כסף על מודים בחנותה, ימים ספורים לאחר השקת הפיצ'ר החדש. בת'סדה, שמשחקה סקיירים נבחר להשיק את חנות המודים בתשלום, עוד הספיקה מספר שעות לפני הביטול להסביר את עמדתה בנוגע לשינוי מעמדם של המודים. "אנחנו מאמינים שרוב המודים צריכים להישאר חופשיים. אנחנו גם מאמינים שקהילת השחקנים רוצה לתגמל את היוצרים הטובים ביותר, ושהם ראויים לתגמול. יש דרכים אחרות מלבד תג מחיר לתמוך במודרים, כמו תרומות ועוד. אנחנו בעד כולם – צורת תמיכה אפשרית אחת לא צריכה להחליף אחרות. עם זאת, ביום הבודד שעבר מאז השקת האפשרות החדשה, מפתחו של מוד סקיירים פופולרי ב-Steam הרוויח על המוד שלו יותר מאשר בכל השנים בהן הוא ביקש תרומות".

נציג בת'סדה גם הבהיר שחלוקת הרווחים על מוד – 45 אחוזים לבת'סדה, 30 אחוזים לוואלב, 25 אחוזים ליוצר המוד – לא עוצבה על ידי תאוות בצע, אלא כדי לשקף את הערך שלדעת החברה יש לייחס למותג שיצרה ולכלי העריכה שהיא מחלקת לצידו. "גם בסוף השבוע הזה, כאשר סקיירים הוצע להורדה והתנסות בחינם, ההכנסות שלנו ממודים בתשלום לא הגיעו לאחוז אחד מכלל הכנסותינו ב-Steam", טענו בבת'סדה, והסבירו שבחוזה סטנדרטי שפותח מותג לשימושו של מפתח או אולפן חיצוני, המפתח מקבל בדרך כלל 15-20 אחוזים מההכנסות בלבד.

כאמור, למרות האופטימיות שהביעו וואלב ובת'סדה לגבי עתיד הרעיון, והתמיכה שסיפקו ליוזמה מודרים שהגיעו להצלחה מסחרית שלא דרך Steam, החליטה וואלב, על פי הודעתה, שיש לשקול את העניין וצורת ישומו מחדש. האפשרות לגבות תשלום על מודים הוסרה, וכל מי ששילם בסוף השבוע על מוד יקבל החזר מלא. "דנו בנושא עם אנשי בת'סדה והם הסכימו איתנו", פרסמה וואלב הודעה לקהילה. "הגענו להחלטה הזו כי ברור שלא הבנו באופן שלם מה אנחנו עושים. במהלך השנים השקנו פיצ'רים רבים שנועדו לאפשר ליוצרי תוכן למשחקים לקבל נתח מההכנסות שהם עוזרים ליצור, ובעבר, פיצ'רים אלה התקבלו יפה. ברור לנו כעת שהמקרה הזה שונה… אנחנו מבינים את קהילות המשחקים שלנו היטב בדרך כלל, אבל קהילת המודינג הותיקה והמבוססת של סקיירים לא הייתה מן הסתם בחירה טובה למקום להתחיל להתנסות בו בשינוי מעמדם של מודים".

בוואלב עדיין מאמינים ש"יש ברעיון פוטנציאל שימושי איפשהו", ועודדה שחקנים להמשיך לחלוק עימה את דעותיהם בנושא.

הידיעה המקורית:

מודים נחשבים לאחד היתרונות הגדולים של שוק המשחקים ב-PC ביחס לזה של הקונסולות, בגלל הכוח שהם נותנים בידי קהילת השחקנים לתקן, לאזן, לשנות ולהרחיב משחקים. למשחק כמו סקיירים, כותר התפקידים של בת'סדה שנבחר להוביל את פתיחת תחום המודים ב-Steam למונטיזציה, יש עשרות אלפי מודים, מתוספות קטנות של חפצים, דרך הרחבת מפת המשחק באזורים שלמים ועד שינוי מקיף של חוקי המשחק והתנהגותו ועולמות משחק חדשים שמשתמשים במשאבי גרפיקה וסאונד מקוריים.

המודים של סקיירים, כמו רוב המודים בכלל, הופצו עד כה בחינם. זה לא שמודים מושקעים במיוחד לא יכלו להפוך עם הזמן למוצר מסחרי – יש כמה משחקים מפורסמים מאוד שהחלו את דרכם כמודים – אבל מוד בתשלום היה עניין נדיר, ודרש חתימת הסכם אינדיבידואלי מול בעלי הזכויות על המשחק. וואלב לא הסתירה את רצונה לתת בידי מפתחי מודים את הכלים להתפרנס מעבודתם וכך גם להפוך את החלק היצירתי של קהילת הצרכנים שלה לערוץ הכנסות נוסף: היא עשתה צעדים ראשונים בתחום כאשר אפשרה לשחקני Team Fortress 2 שלה – ומאוחר יותר DoTA 2 – להציע למכירה את החפצים הוירטואליים שיצרו בעבור שני המשחקים. ההתפתחות החדשה היא משמעותית בגלל שהיא הולכת לראשונה מעבר למוצרים של וואלב ומרחיבה את אפשרות המונטיזציה של תוכן נוצר-קהילה למשחקיהם של כל חברה וכל מפתח שיהיו מעוניינים להשתתף בשוק הזה.

מתוך מוד לשיפור הפירוט הגרפי של דמויות סקיירים

חוששים מאובדן המיקוד בתוכן ויחסי האמון בין מודרים לשחקניהם

התגובות שעוררה ההכרזה מעורבות, כאשר התגובות המתנגדות או הספקניות מובנות בהקשר של תחום שעד כה הונע על ידי מעורבות ותשוקה לתכניו, והופך למסחרי. כמו בכל תחום שכסף מתחיל להיות פקטור מרכזי בו, יוצרי וצרכני המודים צופים את כניסתם של אינטרסים ושחקנים ציניים לעסק, כאלה שיהיו מעוניינים הרבה פחות בשיפור והרחבת משחקים אהובים ויותר בניצול משחקים פופולריים לעשיית כסף מהיר בקרב התמימים והבלתי מתמצאים, וחוששים מהצפה של השוק במודים באיכות נמוכה טכנית ותכנית. ולראיה – מודים בתשלום שעלו לחנות כבר ביום ההכרזה ומציעים לא יותר מסקין חדש לנשק או משהו טריוויאלי בדומה לכך. 

תופעה נוספת שמציינים קולות הביקורת, שרחוקה מלהיות חדשה אבל תהפוך מורכבת יותר ועל פי החשש גם נפוצה יותר, היא שימוש בתכנים של מודרים אחרים ללא הסכמתם. שימוש בתכנים ללא אישור היוצר זה דבר שהתרחש ומתרחש, אבל התמריץ לעשות זאת עתה, כאשר ניתן על ידי העתקת תוכן לקצר את הדרך לתגמול כספי ולהימנע מלחלוק את הרווחים עם יוצריו, גדל משמעותית. וגם כאן כבר יש דוגמה – המוד בתשלום הראשון שהושק תחת האפשרות החדשה הוסר מהחנות, לאחר שיוצרו של מוד סקיירים אחר, שמציע הנפשות מנוחה חדשות לדמויות המשחק, הפנה את תשומת ליבה של וואלב לכך שהמוצר כולל תכנים מהמוד שלו. 

התנגדות בולטת שלישית קשורה למודל חלוקת ההכנסות של המודים בתשלום, לפיו וואלב ובעלי הזכויות על המשחק ישלשלו 75 אחוזים מהמחיר לכיסם (החלוקה הפנימית כאן לא ידועה, אבל כנראה 30 אחוזים לוואלב ו-45 אחוזים לבעלי הזכויות – במקרה של סקיירים, חברת בת'סדה), ויוצר המוד יזכה רק ב-25 אחוזים מכספי כל מכירה. הויכוח ניטש, ומן הסתם ימשך ללא הכרעה בזמן הנראה לעין, לגבי הגינות החלוקה.

גייב ניואל אופטימי

וואלב הגיבה לחלק מהביקורות, תגובה שהגיעה ישירות מהמייסד והמנכ"ל האגדי של החברה, גייב ניואל, לפיו "המטרה שלנו היא להפוך את סצנת המודינג לטובה יותר עבור יוצרים ושחקנים. אם משהו לא יסייע להתקדם בכיוון הזה, ניפטר ממנו. כרגע אני אופטימי שזה [מודים בתשלום] יהיה טוב גם ליוצרים וגם לשחקנים, אבל אנחנו נמשיך, כהרגלנו, לעקוב אחר נתוני השימוש ולהחליט על פיהם". הוא תיאר איך כמחצית מעובדי וואלב כיום החלו כיוצרי מודים, בהם מפתחי טים פורטרס ו-DoTA ומעצבי מפות ל-Doom ו-Quake: "כל אלה זכו בחופש לעסוק בפיתוח משחקים במשרה מלאה כאשר הם התחילו לקבל תשלום על עבודתם. עבודה בדוכן מזון מהיר לא עוזרת לך לפתח משחק טוב יותר".

לגבי חלוקת ה-75/25, ניואל הבהיר שלא מדובר ביחס קבוע: כל בעליו של משחק תומך מודים יכול להחליט איזה חלק מההכנסות הוא דורש, כך שיוצרי מודים יוכלו לקבל נתח גדול יותר מהעוגה במשחקים עתידיים שישתתפו בתוכנית. גם לאחר הבהרה זו, עדיין לא ברור מה גודל העמלה של וואלב – האם היא עומדת על 30 אחוזים קבועים, כמו עם רוב המוצרים ב-Steam –  ולכן גם לא החלק המקסימלי מהמכירות שיכול לקבל יוצר מוד.

מישהו התחזר?

בינתיים רואיינו שני יוצרי מודים שהפכו להצלחה מסחרית גדולה והביעו את תמיכתם ביוזמה. גארי ניומן, יוצר Garry's Mod המפורסם, או GMod, מוד Half-Life 2 שהפך את מנוע המשחק לזירת ביום וצילום סרטי משינימה מטורפים, סיפר איך היכולת לגבות כסף על המוד הפופולרי שלו אפשרה לו לפתח קריירה בתחום ולבנות אולפן משחקים שהיום מעסיק שלושים עובדים (רובם מקדישים את זמנם כרגע למשחק ההישרדות-קרפטינג ההמוני Rust). הוא תומך, בהתאם, באפשרות החדשה למסחר בקלות רבה יותר מודים, ובאותו זמן הביע הסתייגות מהעובדה שיוצרי מודים לסקיירים יקבלו רק רבע מההכנסות: "ברור שוואלב ויוצרי המשחק צריכים לעשות כאן כסף, לכל הפחות מספיק כדי לכסות את ההשקעה – אבל זו עבודתו של המודר שמרוויחה את הכסף. אני לא יודע מי בחר במודל חלוקת ההכנסות הנוכחי, אבל זה נראה כאילו מישהו התחזר".

לפני בואו של ה-Source Filmmaker, התרומה הגדולה של וואלב לעולם סרטי המשינימה הגיעה דרך מוד פרטי שיצר גארי ניומן

דין הול, יוצר מוד הזומבים-הישרדות המצליח DayZ, מאמין דווקא ש-25 אחוזים זה נתח הוגן לשלם למודר, לפחות בסקיירים, בהתחשב בעבודה ובכסף שבת'סדה הייתה צריכה להשקיע כדי להפוך את מותג Elder Scrolls שלה למפורסם ופופולרי כל-כך: "אם הייתי ניגש לבת'סדה ומציע לה ליצור ספין-אוף מבוסס Elder Scrolls, תוך שימוש בכלים ובמשאבים שיצרה החברה, לא הייתי מקבל 25 אחוזים. הייתי מקבל פחות. אם אנחנו רוצים לקבל מודינג מקצועי, שזה מה שמדובר בו כאן, אנחנו לא יכולים להשתמש בנימוקים רגשיים. אנחנו צריכים להשתמש בנימוקים עסקיים". הול גם התייחס לחששות לגבי ניצולה לרעה של המערכת החדשה, והביע את אמונו בכך שוואלב תדע להתמודד כיאות עם שימושים לא חוקיים או לא ראויים: "יהיה ניצול לרעה, יהיו הרבה בעיות. תהיה הפרת זכויות יוצרים של משחקים אחרים. אבל ראינו כבר את כל הדברים האלה בעבר. אלה בעיות שצריך להתמודד איתן בכל יוזמה חדשה ואני מכיר תודה לוואלב על כך שיש לה את האומץ לנסות דברים כאלה למרות שאנשי החברה מודעים היטב לכך שזה יחשוף אותם לאש".

רוצים לראות יותר מ-HWzone בתוצאות של Google?הוסיפו אותנו כמקור מועדף ב-Google

הצטרפו לערוץ הטלגרם שלנו!

קבלו עדכונים שוטפים וחדשות מעולם הטכנולוגיה ישירות לטלפון שלכם.

הצטרפו עכשיו

בלי מחשב ובלי סטרימינג: משחקי PC רצים ישירות על PlayStation 5
SEGA מסירה את Shogun 2 המחודש יומיים אחרי ההשקה
קניתם משחק ב-70 דולר? חוק חדש רוצה להבטיח שתוכלו לשמור אותו
CONTROL Resonant שובר שיא של Remedy: מיליון עותקים בשלושה שבועות
סיכום השבוע: האירוע של אפל, Starlink Mobile ועוד
תגיות:SkyrimSteamגיימרגיימרים
איך זה גורם לך להרגיש?
אהבתי!0
מצחיק!0
עצוב0
מופתע0
משועמם0
כועס0
טוען תגובות...

כתבות פופולריות

הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
22/08/2026
ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
27/09/2026
מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
02/10/2026
מחיקת זיכרון: למה מיקרוסופט מסתירה פתאום את המלצת ה-32 גיגה-בייט למחשבים אישיים?
06/08/2026
HWzoneHWzone
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות