HWzoneHWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
    מחשבים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    משטח משלוח של כרטיסי מסך יוקרתיים במחסן מטענים בנמל תעופה, עם אריזות חסרות וניילון עטיפה קרוע
    חצי מיליון דולר נעלמו בשדה התעופה: שני משטחים של RTX 5090 אבדו
    20/10/2026
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    מעבד שרתים גדול מועבר למגש בדיקה במפעל שבבים, כשמעבדי מחשבים ניידים ממתינים ברקע
    אינטל מעדיפה שרתים על מחשבים אישיים ומשנה את תוכניות הייצור
    02/11/2026
    כתבות אחרונות
    סיכום השבוע: אינטל, Claude ועוד
    06/11/2026
    מחירי DDR5 עלו פי 5.5, והמחסור עוד לא בשיאו
    05/11/2026
    אחרי עשרות שנים מאחור: AMD עומדת לעקוף את אינטל
    05/11/2026
    סם אלטמן רוצה זיכרון ל-AI, ונפגש עם 50 בכירי סמסונג
    03/11/2026
  • גאדגטים
    גאדגטים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    שחזור דיגיטלי של ה-iPod המקורי משנת 2001 מופיע בתוך דף אינטרנט במחשב נייד
    אפל מחזירה את ה-iPod המקורי לחיים, ומחביאה אותו באתר שלה
    25/10/2026
    הדמיה של מערכת הבית החכם החדשה של אפל עם מסך HomePad, רמקול HomePod mini ומזרים Apple TV 4K
    אפל חוזרת לסלון: שלושה מוצרים חדשים בדרך, כולל מסך חכם שיתחרה באמזון ובגוגל
    10/10/2026
    כתבות אחרונות
    אחרי עשור: Bluetooth מעלה את המהירות המרבית כמעט פי ארבעה
    06/11/2026
    אחרי 47 שנה: סוני מחזירה את אוזניות הווקמן עם USB-C
    06/11/2026
    סיכום השבוע: אינטל, Claude ועוד
    06/11/2026
    Nothing תשיק בדצמבר מכשיר AI מסתורי בלי מסך
    05/11/2026
  • גיימינג
    גיימינג
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    קונסולת PlayStation 5 לצד מסך המציג משחקי PC בתוך ממשק הקונסולה באמצעות Playden
    בלי מחשב ובלי סטרימינג: משחקי PC רצים ישירות על PlayStation 5
    27/10/2026
    המחשה של לוח אם בקונסולת משחקים עתידית עם שבבי זיכרון ואחסון חשופים
    ה-PlayStation 6 עשויה לעלות יותר מ-1,000 דולר
    20/10/2026
    GIGABYTE GAMING A16 עם RTX 5060 – מה תקבלו בקטגוריה הזולה של מחשבי גיימינג ניידים?
    12/09/2026
    כתבות אחרונות
    שבועיים להשקה: 39 תמונות חדשות מציגות את העולם של GTA 6
    06/11/2026
    סיכום השבוע: אינטל, Claude ועוד
    06/11/2026
    סלייר, באד באני ואפילו לנה דל ריי: תחנות הרדיו של GTA 6 נחשפות
    02/11/2026
    משחקי PlayStation 3 נראים טוב יותר במק בזכות דרייבר חדש
    02/11/2026
  • טכנולוגיה
    טכנולוגיה
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    Google's Gemini 4 Carbon Tops Every Other Model In All But Two Of Google's Benchmarks, Scoring 88.2 Percent On SEC-bench Pro Vulnerability Discovery
    גוגל מציגה את Gemini 4 Carbon: ראשון בדירוג, סגור לציבור
    29/10/2026
    ככה הגדרתי סביבת עבודה עבור שרת AI מפלצתי מקומי מבוסס Intel ARC
    03/11/2026
    מודל 44 טריליון הדולר של אנתרופיק: כשהמתכנתים יפנו את מקומם לחשמלאים
    14/09/2026
    כתבות אחרונות
    סיכום השבוע: אינטל, Claude ועוד
    06/11/2026
    גוגל מציבה תנאי חדש: רוצים חיפוש? תקבלו גם AI
    04/11/2026
    ככה הגדרתי סביבת עבודה עבור שרת AI מפלצתי מקומי מבוסס Intel ARC
    03/11/2026
    אבו דאבי משקיעה 3.5 מיליארד דולר בממשלה מבוססת AI
    03/11/2026
  • ביקורות
    ביקורות
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    כתבות אחרונות
    ככה הגדרתי סביבת עבודה עבור שרת AI מפלצתי מקומי מבוסס Intel ARC
    03/11/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    GIGABYTE GAMING A16 עם RTX 5060 – מה תקבלו בקטגוריה הזולה של מחשבי גיימינג ניידים?
    12/09/2026
  • ספיישלים
    • CES
      • CES 2026
      • CES 2025
      • CES 2024
      • CES 2023
      • CES 2022
      • CES 2020
      • CES 2019
      • CES 2018
      • CES 2017
      • CES 2016
      • CES 2015
      • CES 2013
      • CES 2012
      • CES 2011
      • CES 2009
    • Computex
      • Computex 2019
      • Computex 2018
      • Computex 2016
      • Computex 2014
      • Computex 2013
      • Computex 2012
      • Computex 2011
      • Computex 2010
      • Computex 2009
      • Computex 2008
      • Computex 2007
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
  • הפיד שלי
  • ניהול העדפות
  • ערוצים פרסומיים
עקבו אחרינו ברשתות
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
בקריאה עכשיו: על NVIDIA RTX ועתיד ה-Ray-Tracing בגיימינג – בשיתוף Gigabyte Aorus
HWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
  • גאדגטים
  • גיימינג
  • טכנולוגיה
  • ביקורות
  • ספיישלים
    • CES
    • Computex
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
ביקורותגיימינגכרטיסי מסךכתבות נבחרותמחשבים

על NVIDIA RTX ועתיד ה-Ray-Tracing בגיימינג – בשיתוף Gigabyte Aorus

עדכון אחרון: 03/01/2020 בשעה 19:44
ליאור מתתיהו
02/01/2020
8 דקות קריאה
שיתוף
רוצים לראות יותר מ-HWzone בתוצאות של Google?הוסיפו אותנו כמקור מועדף ב-Google

העשור החדש שכבר התחיל יכיל שיפורים רבים בגרפיקה ממוחשבת ומשחקים – כאשר בין השיפורים הבולטים נמצא Ray Tracing אותו מובילה NVIDIA. לקחנו לסיבוב Aorus RTX 2060 Super של Gigabyte על מנת לדגום ולטעום מעט מהעתיד שבפתח

בכל הנוגע לחומרת גיימינג במחשבים אישיים, את העשור נעלנו כאשר בחוד החנית נמצאים כרטיסי המסך של NVIDIA מסדרת RTX, סדרת כרטיסי המסך ששמה לראשונה דגש על היכולת לבצע עיבוד Ray Tracing הן בזמן אמת והן בעת רינדור מראש של סצנות מורכבות.

לכל מי שלא מכיר את המונח, Ray Tracing (או עקיבת קרנות) היא שיטת תאורה במרחב תלת מימדי אשר מדמה בצורה המציאותית ביותר תאורה וצללים.

כל מקור תאורה נתון "זורק" את קרנות האור שלו, ובהן בהתאם לאובייקטים ותאורה אחרת מייצרים סצנה מציאותית ככל הניתן. לאובייקט יש תכונות טקסטורה והחזרת אור משל עצמו, וכך אור מתפזר כמה שאפשר בהינתן היכולת. מדובר בשיטת תאורה אשר בעקרון קיימת בעולם הגרפיקה הממוחשבת מזה מספר עשורים.

עד לאחרונה ישום של שיטת התאורה הזאת נעשתה בעיקר ב-"פוסט", בעיקר ברינדור סופי לאחר עבודה עם סצנה ללא התאורה המתקדמת. ההבטחה של NVIDIA היא שכעת יהיה ניתן יותר ויותר לשלב טכנולוגיית Ray Tracing בזמן אמת, מה שמאפשר שימוש בה במשחקים כחלק מהחוויה.

כמובן שלכל אפקט ויזואלי מחיר, ו-Ray Tracing הפך לנודע בעיקר בשל כמות המשאבים האדירה שהוא יוצר. ליבות גרפיות הן בצורה המילולית ביותר מחשבונים מורכבים שצריכים לחשב פוליגונים ואלמנטים נוספים בזמן אמת, והקנס של שימוש בתאורה כה מציאותית פשוט כבד מדי.

כאן נכנסת לתמונה ארכיטקטורת ה-Turing של NVIDIA. בארכיטקטורה הזאת נוספו מעבדים שתפקידם לדאוג לחישוב Ray Tracing ספציפית כאשר נעשה שימוש בטכנולוגיה במשחקים ותוכנות נתמכות. כתובי התוכנה עצמם צריכים לתכנת אותה עבור הארכיטקטורה של NVIDIA בשימוש עם הכלים שהיא מציעה כדי להשתמש במעבדי ה-RT הללו.

https://www.youtube.com/watch?v=f7bryYlI95Y

אחד מהכותרים החשובים ביותר שיצאו לאחרונה ומגיעים עם תמיכה בטכנולוגיות ה-RTX של NVIDIA הוא Call of Duty: Modern Warfare של אקטיביז'ן. זו הפעם הראשונה שכותר בסדר גודל כזה מקבל את הטכנולוגיה, וחותמת חשובה לגבי חשיבות של טכנולוגיה שאפתנית במיוחד.

את הכותר החלטנו לבחון עם ה-RTX 2060 Super Aorus Xtreme של Gigabyte. ענקית החומרה היא ידידה ותיקה והסכימה בחיוב לשתף איתנו פעולה בכתבה זאת. ספציפית, החלטנו שיהיה נכון לבחור בכרטיס מסך שנמצא באמצע סדרת הכרטיסים של NVIDIA, בין GTX 1660 Super לבין RTX 2070 Super.

לפניכם מספר תמונות לצרכי השוואה. בשם הקובץ בנתיב רשמנו nortx כדי שתוכלו לדעת מה מכיל את הטכנולוגיה ומה לא. אתם מוזמנים לבצע מבחני השוואה על ידי פתיחת התמונות.

דגימות מהמשחק נלקחות תחת ההגדרות הגרפיות הגבוהות ביותר, כאשר אנו משווים בין שימוש ב-NVIDIA RTX לבין מצב ללא שימוש. במשחק זה לא נעשה שימוש מלא בטכנולוגיה, אלא בעיקר ביכולת חישוב צללים של אובייקטים מסויימים. ניתן להבחין שצללים נהיים מעט פחות חדים ויותר מתאימים למרחק מהאובייקט, דבר שיוצר צללים רכים יותר.

גם כאן, ניתן לזהות שתאורה מהחדר השני בעיקר "נשפכת" בצורה מציאותית הרבה יותר דרך המזדרון והחלונות. צללים נעשים רכים יותר בהתאם למרחק שבין האובייקט שיוצר את הצל אל המשטח אליו הוא מוטל.

לא בכל מפה ולא בכל איזור ניתן להבחין שיש שימוש בטכנולוגיה להצללה מתקדמת. בדוגמה שלמעלה ניתן לראות תמונה זהה כמעט לחלוטין במצב דלוק ובמצב כבוי. דבר זה מספר לנו ש-CoD משתמש בצורה יחסית מתונה בטכנולוגיה הזאת, שכן יתכן ויש רצון רב לחסוך במשאבי עיבוד יקרים.

https://hwzone.co.il/wp-content/uploads/2020/01/XtremeAorusRGB2-1.mp4

אפרופו, חשוב גם לדבר על הביצועים שעם ובלי. את המשחק בחנו עם מערכת הכוללת:

  • מעבד Core i9 9900K
  • לוח אם Gigabyte Z390 Aorus Pro
  • זיכרון DDR4 2x8GB 3600Mhz CL16
  • כרטיס מסך Gigabyte RTX 2060 Super Aorus Xtreme
  • מסך Dell U2713HM 2560×1440 IPS

ברזולוציית המסך הטבעית, 2560×1440 פיקסלים תחת ההגדרות הגבוהות ביותר ושימוש ב-NVIDIA RTX, בחנו את המערכת במשחק במפה Pine במצב 5 נגד 5. ללא שימוש בהצללה מתקדמת כמות הפריימים לשניה בממוצע היא 97 עם מינימום 1% של 55 לשניה. לאחר הפעלת טכנולוגיית ההצללה, קצב הפריימים לשניה שנמדד הוא 79 עם מינימום 1% של 45 לשניה. אם להיות כנה, הפגיעה בביצועים נמוכה משחשבתי, ונראה ששימוש יחסית צנוע באפקט הוא המפתח לכך.

גם כאשר ישנן ליבות עיבוד המיועדות ספציפית למטלה הזאת, חישוב של צללים ותאורה נחשב לכבד ומורכב ביותר, גם אם נעשה בצורה מאוד צנועה ומינימליסטית כמו ב-Modern Warfare החדש. הטמעה של טכנולוגיה כזאת בכותר כל כך חשוב היא התקדמות חשובה לעבר גרפיקה ריאליסטית ככל הניתן בעתיד.

אנחנו יודעים שמדובר בטכנולוגיה חשובה, כי מבין כל הטכנולוגיות השאפתניות בעולם הגרפיקה בעשרים השנים האחרונות, נראה שהשוק מגיב בחיוב יחסי לרעיון המשוגע של Ray Tracing בזמן אמת על כרטיסי גיימינג לצרכן. שוק הקונסולות נהיה עירני לדרישה, שוק המחשב האישי מתחיל לקבל טפטופים שלה באי אלו כותרים, ונראה שהזרם בעיקר יגדל במשך השנה והעשור בכלל.

אין לנו ספק שבדור כרטיסי המסך הבא של NVIDIA, מתי שלא יושק, יהיה דגש חזק אפילו יותר על היכולת לעבד ולהתמודד עם Ray Tracing מתקדם בזמן אמת. נכון לעכשיו, כל כרטיס גרפי מתקדם של NVIDIA כולל את התמיכה בטכנולוגיה בין כה וכה, ולכן לא נאלץ משתמש לעשות ויתור במידה וירצה לשלב יכולת גרפית מתקדמת עם הפוטנציאל להשתמש בטכנולוגיית RTX כשתהיה זמינה לו בכותר כזה או אחר, אפילו אם במידה מעוטה.

עולם הגיימינג צמא לקפיצה רצינית באיכות הויזואלית, ו-Ray Tracing זו התקדמות בכיוון הנכון. כן ירבו כותרים שמעזים להפוך את הטכנולוגיה לשמישה ואפשרית – בין אם בשימוש טכנולוגיה יחודית כמו NVIDIA RTX, או בין אם בשימוש תקן מקיף לכל התעשיה כמו DXR (ר"ת DirectX Ray-Tracing).

הצטרפו לערוץ הטלגרם שלנו!

קבלו עדכונים שוטפים וחדשות מעולם הטכנולוגיה ישירות לטלפון שלכם.

הצטרפו עכשיו

סיכום השבוע: אינטל, Claude ועוד
אחרי עשרות שנים מאחור: AMD עומדת לעקוף את אינטל
ככה הגדרתי סביבת עבודה עבור שרת AI מפלצתי מקומי מבוסס Intel ARC
מיקרוסופט מציגה חיסכון של 90% בזיכרון Ray Tracing
היום לפני 4-25 שנים ב-HWzone: Diablo Immortal, PlayStation VR2 ועוד
תגיות:GeForceGIGABYTENVIDIARTXTuring
איך זה גורם לך להרגיש?
אהבתי!0
מצחיק!0
עצוב0
מופתע0
משועמם0
כועס0
טוען תגובות...

כתבות פופולריות

משטח משלוח של כרטיסי מסך יוקרתיים במחסן מטענים בנמל תעופה, עם אריזות חסרות וניילון עטיפה קרוע
חצי מיליון דולר נעלמו בשדה התעופה: שני משטחים של RTX 5090 אבדו
20/10/2026
הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
22/08/2026
Google's Gemini 4 Carbon Tops Every Other Model In All But Two Of Google's Benchmarks, Scoring 88.2 Percent On SEC-bench Pro Vulnerability Discovery
גוגל מציגה את Gemini 4 Carbon: ראשון בדירוג, סגור לציבור
29/10/2026
מעבד שרתים גדול מועבר למגש בדיקה במפעל שבבים, כשמעבדי מחשבים ניידים ממתינים ברקע
אינטל מעדיפה שרתים על מחשבים אישיים ומשנה את תוכניות הייצור
02/11/2026
HWzoneHWzone
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות