HWzoneHWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
    מחשבים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    מחיקת זיכרון: למה מיקרוסופט מסתירה פתאום את המלצת ה-32 גיגה-בייט למחשבים אישיים?
    06/08/2026
    כתבות אחרונות
    NVIDIA הגבילה את ביצועי ה-AI בכרטיסי GeForce – מודרים הצליחו להכפיל אותם
    26/10/2026
    אחד הכרטיסים ממשלוח ה-RTX 5090 שנעלם – הופיע באינטרנט
    24/10/2026
    מייסד 3dfx: בזכות Quake מכרנו כנראה מיליוני כרטיסי Voodoo
    23/10/2026
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
  • גאדגטים
    גאדגטים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    הדמיה של מערכת הבית החכם החדשה של אפל עם מסך HomePad, רמקול HomePod mini ומזרים Apple TV 4K
    אפל חוזרת לסלון: שלושה מוצרים חדשים בדרך, כולל מסך חכם שיתחרה באמזון ובגוגל
    10/10/2026
    שחזור דיגיטלי של ה-iPod המקורי משנת 2001 מופיע בתוך דף אינטרנט במחשב נייד
    אפל מחזירה את ה-iPod המקורי לחיים, ומחביאה אותו באתר שלה
    25/10/2026
    כתבות אחרונות
    אפל מחזירה את ה-iPod המקורי לחיים, ומחביאה אותו באתר שלה
    25/10/2026
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
    25 שנה ל-HWzone: מהיום, האתר נבנה סביבך
    20/10/2026
    ה-iPhone Duo נמכר עד ינואר 2027, אבל אפל כבר מקדימה משלוחים
    20/10/2026
  • גיימינג
    גיימינג
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    GIGABYTE GAMING A16 עם RTX 5060 – מה תקבלו בקטגוריה הזולה של מחשבי גיימינג ניידים?
    12/09/2026
    המחשה של לוח אם בקונסולת משחקים עתידית עם שבבי זיכרון ואחסון חשופים
    ה-PlayStation 6 עשויה לעלות יותר מ-1,000 דולר
    20/10/2026
    Control Resonant הוא משחק כבד, אבל עמוס בטכנולוגיות מתקדמות – בדקנו
    30/09/2026
    כתבות אחרונות
    בלי מחשב ובלי סטרימינג: משחקי PC רצים ישירות על PlayStation 5
    27/10/2026
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
    מיקרוסופט תגבה 12 דולר על 50 שעות משחק ב-Xbox Cloud Gaming
    22/10/2026
    חודש לפני ההשקה, GTA 6 כבר מתקרב ל-600 מיליון דולר
    21/10/2026
  • טכנולוגיה
    טכנולוגיה
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    מודל 44 טריליון הדולר של אנתרופיק: כשהמתכנתים יפנו את מקומם לחשמלאים
    14/09/2026
    לווייני תקשורת של Starlink מעל רשת סלולרית עירונית עם אנטנות קרקעיות וסמארטפון המחובר לרשת
    מאסק בונה חברת סלולר עם 15 אלף לוויינים ואנטנות קרקעיות
    11/10/2026
    שרת אינטרנט במרכז נתונים שנותק מהרשת כאמצעי הגנה מפני פרצות האבטחה ב-PHP
    ה-FBI מזהיר, אתרי ממשלה הושבתו: שתי פרצות ב-PHP מסכנות מיליוני אתרים
    21/10/2026
    כתבות אחרונות
    NVIDIA רוצה להרוויח מה-GPU שלכם גם אחרי שכבר שילמתם עליו
    27/10/2026
    81 מיליארד דולר הפסד: המספר החריג מאחורי ההנפקה של Anthropic
    27/10/2026
    ביקרנו במרכז התקשורת של בזק בתל-אביב – כך מתמודדים עם זינוק של פי 3 בפעילות AI ברשת
    26/10/2026
    גוגל משנה את הכללים: Gmail ו-Photos עשויים להשפיע על הפרסומות שלכם
    25/10/2026
  • ביקורות
    ביקורות
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    כתבות אחרונות
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    GIGABYTE GAMING A16 עם RTX 5060 – מה תקבלו בקטגוריה הזולה של מחשבי גיימינג ניידים?
    12/09/2026
    זיכרון Novakey של ADATA XPG – אסתטיקת ה-Cyberpunk של ה-DDR5
    07/09/2026
  • ספיישלים
    • CES
      • CES 2026
      • CES 2025
      • CES 2024
      • CES 2023
      • CES 2022
      • CES 2020
      • CES 2019
      • CES 2018
      • CES 2017
      • CES 2016
      • CES 2015
      • CES 2013
      • CES 2012
      • CES 2011
      • CES 2009
    • Computex
      • Computex 2019
      • Computex 2018
      • Computex 2016
      • Computex 2014
      • Computex 2013
      • Computex 2012
      • Computex 2011
      • Computex 2010
      • Computex 2009
      • Computex 2008
      • Computex 2007
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
  • הפיד שלי
  • כתבות שקראתי
  • ניהול העדפות
  • ערוצים פרסומיים
עקבו אחרינו ברשתות
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
בקריאה עכשיו: ביצועי GeForce ב-Alan Wake 2: שיפורי הטכנולוגיה באמצעות DLSS
HWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
  • גאדגטים
  • גיימינג
  • טכנולוגיה
  • ביקורות
  • ספיישלים
    • CES
    • Computex
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
כרטיסי מסךמחשבים

ביצועי GeForce ב-Alan Wake 2: שיפורי הטכנולוגיה באמצעות DLSS

עדכון אחרון: 14/07/2024 בשעה 21:46
יוסף פלדמן
14/07/2024
6 דקות קריאה
שיתוף
רוצים לראות יותר מ-HWzone בתוצאות של Google?הוסיפו אותנו כמקור מועדף ב-Google

לאחר הרחבה מוצלחת, משחק הדגל של סטודיו Remedy קיבל עוד כמה עדכונים טכניים. בכתבה זאת אנו מתארים את השימוש של טכנולוגיות שונות של NVIDIA והשפעתן על ביצועי המשחק Alan Wake 2

מותחן האימה Alan Wake 2 הפך לאחד ה משחקים הבולטים בתחום בתקופה האחרונה מאז השקתו, עם השקעה אדירה בתוכן הסיפור, בעיצוב הסאונד ובגרפיקה המרשימה. עבור ענקית הגרפיקה NVIDIA הפך הכותר הזה גם לבמה שמאפשרת לה להדגים חלק מהטכנולוגיות החדשות שלה. מצד אחד זה קידום טכנולוגי, מצד שני חובבי המשחק נהנים מכל הטוב הזה בשימוש כרטיסי מסך מתקדמים.

טלאי עדכני הכניס אפילו מצב תמונה למשחק כדי להינות מהסביבה העשירה

לכבוד הטלאי החדש בדקנו את עמוד האפשרויות הרענן ואת ביצועי המשחק בהגדרות השונות ועם חומרה שונה כדי לראות עד כמה שימושיות ניתן לעשות באמצעות סט תכונות DLSS של NVIDIA אשר נוכח במלוא הדרו ב-Alan Wake 2 עם צאת ההרחבה החדשה, Night Springs.

המשחק Alan Wake 2 בנוי על מנוע ה-Unreal Engine של Epic ומשתמש בטכנולוגיות מגוונות לשיפור הביצועים ואיכות התמונה. במשחק זה נמצא גם את סט הטכנולוגיות DLSS של NVIDIA אשר כולל למעשה בתוכו גם עקיבת קרניים (Ray Tracing) וגם שימוש בהגדלת תמונה באמצעות AI עם אלגוריתם DLSS Upscale בגרסה מעודכנת.

כמו כן, ניתן למצוא גם את טכנולוגיות ה-DLSS Ray Reconstruction וה-Frame Generation ב-Alan Wake 2. טכנולוגיות אלו באות לשפר בפועל את ביצועי המשחק תוך כדי שמירה כמה שאפשר על איכות תמונה קרובה להרצה ברזולוציה מקורית.

טכנולוגיית Ray Reconstruction עובדת בצמוד ל-DLSS Upscale על מנת להפוך עקיבת קרניים לקלה משמעותית להרצה עם שערוך יותר מדויק של קרני האור על בסיס מודלים קיימים שאומנו על המשחק בלמידת מכונה. להלן סצנה שהקלטנו באמצעות מערכת הבחינה שלנו בשימוש GeForce RTX 4080:

בשימוש סטים שונים של הגדרות, רצינו לראות כמה חומרה מודרנית יכולה להתמודד עם המשחק Alan Wake 2 ברזולוציית 4K. המטרה שלנו בבדיקות היא לראות מה צריך בשביל למעשה לשחק ב-4K.

מערכת הבדיקות כוללת:

  • מעבד AMD Ryzen 7 7800X3D
  • לוח אם ASUS ROG CROSSHAIR X670E HERO
  • זיכרון Gigabyte Aorus DDR5 16GBx2 5200Mhz
  • כרטיסי מסך GeForce RTX 4080 ו-GeForce RTX 4070 Super בגרסאות Founders Edition
  • ספק כח Antec HCG 850W Gold Modular
  • מסך Gigabyte Aorus FO32U2P 4K 240Hz QD-OLED

כמשחק בעל איכות ויזואלית גבוהה במיוחד, ניתן להשתמש בחומרת אמצע שוק דוגמת RTX 4070 SUPER בשביל להגיע רחוק למדי, היינו אומרים. בשימוש עקיבת קרניים והגדרות גבוהות יחד עם מצבי DLSS שונים הצלחנו לחצות את קו 60 פריימים לשניה ברזולוציית 4K ונחשיב את זה כהישג טוב למדי. עם ה-RTX 4080 הגענו אף ל-90 פריימים לשניה, שזה קצב מכובד עבור משחק שכזה עם כל ההגדרות הכבדות.

איכות DLAA היא למעשה לא "סתם" איכות מלאה, אלא שימוש בשיפור איכות תמונה על גבי רזולוציה מלאה, ולכן הביצועים שם הם הנמוכים ביותר. שימוש ב-DLSS Quality שנחשב על ידי רבים למצב המומלץ הוא זה ששומר על איכות תמונה גבוהה למדי תוך שיפור ביצועים על ידי הרצה ברזולוציה פנימית של 2560X1440 והעלאה אל 4K בשימוש מודלים של למידת מכונה. איכות Balanced DLSS משתמש ברזולוציה נמוכה מעט יותר של 2227X1253 שהיא קצת מעל ל-FullHD.

בסרטון שפרסמנו למעלה אפשר לשים לב בחווית המשחקיות ב-4K בשימוש DLSS. בפועל, הישום נעשה בצורה טובה מאוד ב-Alan Wake 2, כזאת שגורמת לנו לרצות ישום שכזה בכל כותר בו NVIDIA מעורבת למעשה.

איכות מלאה פלוס (DLAA)
איכות משלימה (DLSS Quality) ללא עקיבת קרניים

כמובן שגם בעלי מסכי WQHD 2560X1440 יוכלו להינות מביצועים שכאלה, גם בשימוש כרטיסי מסך זולים משמעותית דוגמת סדרת GeForce RTX 4060. אם מוותרים על Frame Generation, מקבלים את השאר גם בסדרת GeForce RTX 30. במידה ומקבלים כבסיס "מספיק" פריימים לשניה, לא תמיד שווה לוותר על Frame Generation שמשלים יותר פריימים לשניה. לדעתנו מ-30 ומעלה בכותרים דוגמת Alan Wake 2 שווה להפעיל את הטכנולוגיה הזאת. במשחקי יריות בגוף ראשון כנראה שמהרבה יותר בשביל להפחית תופעות של עקבות פיקסלים.

רוצים לראות יותר מ-HWzone בתוצאות של Google?הוסיפו אותנו כמקור מועדף ב-Google

הצטרפו לערוץ הטלגרם שלנו!

קבלו עדכונים שוטפים וחדשות מעולם הטכנולוגיה ישירות לטלפון שלכם.

הצטרפו עכשיו

NVIDIA רוצה להרוויח מה-GPU שלכם גם אחרי שכבר שילמתם עליו
היום לפני 3-23 שנים ב-HWzone: Surface Studio, נעליים נשרכות ועוד
NVIDIA הגבילה את ביצועי ה-AI בכרטיסי GeForce – מודרים הצליחו להכפיל אותם
ביקרנו במרכז התקשורת של בזק בתל-אביב – כך מתמודדים עם זינוק של פי 3 בפעילות AI ברשת
אחד הכרטיסים ממשלוח ה-RTX 5090 שנעלם – הופיע באינטרנט
תגיות:DLSSNVIDIARayTracingRTX
איך זה גורם לך להרגיש?
אהבתי!4
מצחיק!0
עצוב0
מופתע0
משועמם1
כועס1
טוען תגובות...

כתבות פופולריות

הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
22/08/2026
ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
27/09/2026
מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
02/10/2026
מחיקת זיכרון: למה מיקרוסופט מסתירה פתאום את המלצת ה-32 גיגה-בייט למחשבים אישיים?
06/08/2026
HWzoneHWzone
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות