HWzoneHWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
    מחשבים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    מחיקת זיכרון: למה מיקרוסופט מסתירה פתאום את המלצת ה-32 גיגה-בייט למחשבים אישיים?
    06/08/2026
    כתבות אחרונות
    NVIDIA הגבילה את ביצועי ה-AI בכרטיסי GeForce – מודרים הצליחו להכפיל אותם
    26/10/2026
    אחד הכרטיסים ממשלוח ה-RTX 5090 שנעלם – הופיע באינטרנט
    24/10/2026
    מייסד 3dfx: בזכות Quake מכרנו כנראה מיליוני כרטיסי Voodoo
    23/10/2026
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
  • גאדגטים
    גאדגטים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    הדמיה של מערכת הבית החכם החדשה של אפל עם מסך HomePad, רמקול HomePod mini ומזרים Apple TV 4K
    אפל חוזרת לסלון: שלושה מוצרים חדשים בדרך, כולל מסך חכם שיתחרה באמזון ובגוגל
    10/10/2026
    שחזור דיגיטלי של ה-iPod המקורי משנת 2001 מופיע בתוך דף אינטרנט במחשב נייד
    אפל מחזירה את ה-iPod המקורי לחיים, ומחביאה אותו באתר שלה
    25/10/2026
    כתבות אחרונות
    אפל מחזירה את ה-iPod המקורי לחיים, ומחביאה אותו באתר שלה
    25/10/2026
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
    25 שנה ל-HWzone: מהיום, האתר נבנה סביבך
    20/10/2026
    ה-iPhone Duo נמכר עד ינואר 2027, אבל אפל כבר מקדימה משלוחים
    20/10/2026
  • גיימינג
    גיימינג
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    GIGABYTE GAMING A16 עם RTX 5060 – מה תקבלו בקטגוריה הזולה של מחשבי גיימינג ניידים?
    12/09/2026
    המחשה של לוח אם בקונסולת משחקים עתידית עם שבבי זיכרון ואחסון חשופים
    ה-PlayStation 6 עשויה לעלות יותר מ-1,000 דולר
    20/10/2026
    Control Resonant הוא משחק כבד, אבל עמוס בטכנולוגיות מתקדמות – בדקנו
    30/09/2026
    כתבות אחרונות
    בלי מחשב ובלי סטרימינג: משחקי PC רצים ישירות על PlayStation 5
    27/10/2026
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
    מיקרוסופט תגבה 12 דולר על 50 שעות משחק ב-Xbox Cloud Gaming
    22/10/2026
    חודש לפני ההשקה, GTA 6 כבר מתקרב ל-600 מיליון דולר
    21/10/2026
  • טכנולוגיה
    טכנולוגיה
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    מודל 44 טריליון הדולר של אנתרופיק: כשהמתכנתים יפנו את מקומם לחשמלאים
    14/09/2026
    לווייני תקשורת של Starlink מעל רשת סלולרית עירונית עם אנטנות קרקעיות וסמארטפון המחובר לרשת
    מאסק בונה חברת סלולר עם 15 אלף לוויינים ואנטנות קרקעיות
    11/10/2026
    סיכום השבוע ב-HWzone
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
    כתבות אחרונות
    NVIDIA רוצה להרוויח מה-GPU שלכם גם אחרי שכבר שילמתם עליו
    27/10/2026
    81 מיליארד דולר הפסד: המספר החריג מאחורי ההנפקה של Anthropic
    27/10/2026
    ביקרנו במרכז התקשורת של בזק בתל-אביב – כך מתמודדים עם זינוק של פי 3 בפעילות AI ברשת
    26/10/2026
    גוגל משנה את הכללים: Gmail ו-Photos עשויים להשפיע על הפרסומות שלכם
    25/10/2026
  • ביקורות
    ביקורות
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    כתבות אחרונות
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    GIGABYTE GAMING A16 עם RTX 5060 – מה תקבלו בקטגוריה הזולה של מחשבי גיימינג ניידים?
    12/09/2026
    זיכרון Novakey של ADATA XPG – אסתטיקת ה-Cyberpunk של ה-DDR5
    07/09/2026
  • ספיישלים
    • CES
      • CES 2026
      • CES 2025
      • CES 2024
      • CES 2023
      • CES 2022
      • CES 2020
      • CES 2019
      • CES 2018
      • CES 2017
      • CES 2016
      • CES 2015
      • CES 2013
      • CES 2012
      • CES 2011
      • CES 2009
    • Computex
      • Computex 2019
      • Computex 2018
      • Computex 2016
      • Computex 2014
      • Computex 2013
      • Computex 2012
      • Computex 2011
      • Computex 2010
      • Computex 2009
      • Computex 2008
      • Computex 2007
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
  • הפיד שלי
  • כתבות שקראתי
  • ניהול העדפות
  • ערוצים פרסומיים
עקבו אחרינו ברשתות
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
בקריאה עכשיו: בקרוב: Mass Effect 3
HWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
  • גאדגטים
  • גיימינג
  • טכנולוגיה
  • ביקורות
  • ספיישלים
    • CES
    • Computex
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
גיימינג

בקרוב: Mass Effect 3

עדכון אחרון: 03/08/2014 בשעה 03:14
yosizach
01/02/2012
16 דקות קריאה
שיתוף
רוצים לראות יותר מ-HWzone בתוצאות של Google?הוסיפו אותנו כמקור מועדף ב-Google

בשלהי 2007, לפני קצת יותר מארבע שנים, שיחררה ענקית משחקי התפקידים BioWare (חלק מהמשחקים פרי פיתוחה: Neverwinter Nights ו-Baldur's Gate) את יצירתה האחרונה, Mass Effect, שהתגלתה כאומנות של ממש.
 
אפשר לומר ש-Mass Effect היה משחק "פעולה-תפקידים". למרות שברור לכל שהדגש ניתן על הראשון (קטעי אקשן סטנדרטיים מלווים אותו לכל אורכו), המפתחת השכילה לשלב בו אלמנטים מוכרים של RPG במידה המתאימה. זה עבד.
 
Mass Effect לא זנח אלמנטים ממשחקים קודמים של BioWare, אבל הרגיש, יותר מאשר משחק, כמו סרט דינאמי – בו השחקן משמש כבמאי, כמפיק וככוכב הראשי גם יחד. גם הוא וגם המשכו התאפיינו, לכל אורכם, בחווית משחק סינמטית אמתית, שבאה לידי ביטוי בסרטוני המעבר המרשימים ובדיבוב המלא של כל הדמויות.
 
עלילה מותאמת אישית
 
אם מחפשים היטב, מבינים שאין היום מחסור במשחקים אינטראקטיביים. כל משחק שני שנוחת היום על המדפים מאפשר לשחקנים להשפיע על עלילת הסיפור שלו דרך הבחירות שלהם. לרוע המזל, רק מעטים עושים את זה כמו המשחקים של BioWare.
 
בתור התחלה, את תפריטי הדיאלוגים המסורבלים והמגושמים החליף הממשק הגלגלי הנגיש, שאמנם צמצם במעט את אפשרויות הבחירה, אבל הפך את עיצוב הסיפור לחוויה כיפית להחריד (ונשאב מהיקום של "מאס אפקט" לזה של "מלחמת הכוכבים" בחודש שעבר).
 

Mass Effect 3


ז'אנר:
פעולה-תפקידים

 

חברה מפתחת: BioWare

 
חברה מפיצה: EA
 
פלטפורמות משחק: מחשב אישי, PS3 ואקסבוקס 360
 
דרישות מערכת מינימאליות:
מעבד: Core 2 Duo של אינטל או מעבד מקביל של AMD במהירות 1.8 Ghz
זיכרון: 1 גיגה בייט ל-Windows XP, ושני גיגה בייט לויסטה ול-7
כרטיס מסך: בעל 256 מגה בייט זיכרון ותומך ב-Pixel Shader 3.0
 
דרישות מערכת מומלצות:
מעבד: Core 2 Duo של אינטל או מעבד מקביל של AMD במהירות 2.4 Ghz
זיכרון: 2 גיגה בייט ל-XP, ו-4 גיגה בייט לויסטה ול-7
כרטיס מסך: nVidia Geforce 9800GT ומעלה או ATI Radeon HD4850 ומעלה.
בנוסף, אולי דווקא מפני שבחירות השחקן מצומצמות ודמותו מובהקת יותר בהשוואה למשחקי תפקידים קלאסיים, יש לקול שלו השפעה מהירה וחדה על המתרחש במשחק. אני בטוח שכל מי ששיחק במשחק השני – ובנה את אחד מהסופים הרבים שלו – יודע על מה אני מדבר.
 
בפרקים הקודמים
 
למי שהספיק לשכוח ואינו מעוניין בסיבוב נוסף לפני מרץ, נזכיר בקצרה את ההתרחשויות: המשחק הראשון, שעלילתו מתוארכת לשנת 2183, מגולל את סיפורו של קומנדר שפרד, האחראי על ספינת החלל Normandy, ובזמנו החופשי – גם קצין מיוחד (Spectre) מטעם המועצה הבין-גלקטית.

באותו המשחק, מגלה שפרד על ה-Reapers, זן של יצורים מכניים עתיקים שאינם נחמדים במיוחד, ומתכוונים לפלוש לשביל החלב. ניסיונות השכנוע שלו את ה-System Alliance, צבא האיחוד של 18 הקולוניות האנושיות מחוץ לכדור הארץ, בקיומם של אותם יצורים, עולים בתוהו.

 
לאורך שני המשחקים, שפרד וחברי הצוות שלו נלחמים בפלישת הריפרס לבדם. בשניהם העלילה הארוכה התפתלה רבות, אז אוותר על הפירוט הנרחב ואשאיר אתכם להיזכר לבדכם.
 
משפט המאה
 
בחבילת התוכן האחרונה של Mass Effect 2, שפרד מצליח לעכב את פלישת הריפרס ע"י ריסוק אסטרואיד אל תוך אחד ה-Mass Relays, מכשירי שיגור שמניידים כוחות במהירות מגלקסיה אחת למשנתה. ה-Relay הזה, שדרכו מתכוונים הריפרס לממש את מזימתם, ממוקם על פני כוכב שנמצא בשליטת ה-Batarians, גזע מיזנתרופ עוין.
 
הוא אמנם הצליח במשימתו, אך כשל בהזהרת התושבים הבאטאריאניים החביבים ולא התרה בם לברוח, מה שנתפש כהכרזת מלחמה לכל דבר. על מעשיו אלה הוא עומד לדין בבית המשפט הארצי (ארצי מלשון Earth. שפרד עדיין לא דרך על אדמת ישראל..).
 
בנקודה זו נפתח המשחק השלישי. שפארד נוחת על כדור הארץ ומגיע למשפט, אבל הריפרס, שהצליחו לפלוש אליו (לעזאזל, סוף סוף), קוטעים את נאומי הפתיחה המשעממים. תוך דקות ספורות, הם משמידים כליל את צי ההגנה של הכוכב, ופותחים במצור.
 
לא שוכח ולא סולח
 
הבסיס העלילתי של Mass Effect 3 יושתת על אותו העיקרון של קודמו: משימות "השג שותפים שיעזרו לך להציל את העולם". כמובן, החבר'ה שהשחקן יבקש מהם להצטרף אליו במאבק עלולים להסכים או לסרב, בהתאם לכמה הוא היטיב אתם במשחקים הקודמים.
 
למעשה, הגדולה של ME3 היא שהוא אינו שוכח דבר. המשחק מצויד במערכת ייבוא שמירות מהמשחקים הקודמים, שמאפשרת להעתיק את כל הפעולות וההחלטות שקיבלתם בתור שפרד ועלולות להשפיע על מהלך העלילה, ועושה את זה נהדר.
 
לדוגמה, באחת המשימות במשחק הראשון, נתקל שפרד בגזע חייזרי משועבד העונה לשם Rachni, ואחרי שיחה עם מלכתם הכלואה והמיוסרת – יכול להחליט אם לגזור את דינם של היצורים לחיים או למוות. על פי השמועות, מי שבחר להציל את המסכנים יזכה בתמיכתם במאבק מול הריפרס במשחק השלישי.
 
כור היתוך

 

כך הייתי מתאר את המשחק ב-Mass Effect. מערכת לקיחת המחסה והאקשן הסטנדרטי בגוף שלישי מלווים באפשרויות ניהול טקטיות של השותפים לקרב, מה שהופך את החוויה למשהו כמו Rainbow Six עתידני ואינטנסיבי.
 
את כל המשימות עוטפת הנורמנדי, חללית האם ואמצעי התחבורה הראשי במעבר בין גלקסיות. הפעם, הפיקוד על הנורמנדי הוטל על צבא האיחוד, שהחליט "להתאים אותה לצרכיו". המשמעות היא, כנראה, שהחללית, שכבר עברה שידרוג במשחק הקודם, תשלוף עוד כמה טריקים מהשרוול.
ב-BioWare מספרים שה-SR2 איננה כלי הרכב היחיד שנפגוש ב"מאס אפקט 3". האם ה-Mako השנוא מהמשחק הראשון יחזור להדרן?

מהיר וקטלני
 
בהתייחסם לרמת הקושי של המשחק, המפתחים סיפרו כי "Normal הוא ה-Veteran החדש". במילים אחרות: Mass Effect 3 הולך להיות הרבה יותר מאתגר. הבינה המלאכותית של האויבים השתדרגה, כך הם מספרים, ואויבים שונים – בעלי כישורים שונים – יוכלו לשתף פעולה ביניהם ולנסות להנחיל תבוסה לשפרד ולחבריו.
 
בכלל, נדמה שהמשחק השלישי עומד להיות רווי אקשן. הקרבות אמורים להיות מהירים יותר, התנועה חלקה יותר, והשפרד חזק יותר. כך, למשל, תוכלו לשלב בין ירי ממחסה ובין לחימה פיזית מטווח קצר, או להתרוצץ כמה שבא לכם בהיעדרו של מדד Fatigue, אלמנט טקטי חשוב במשחקים הקודמים.
 
נותר רק לקוות ש-BioWare לא יפרו את האיזון, הנזיל גם ככה, בין הפן הפעולתי ובין הפן הטקטי של המשחק.
רוצים לראות יותר מ-HWzone בתוצאות של Google?הוסיפו אותנו כמקור מועדף ב-Google
12העמוד הבא

הצטרפו לערוץ הטלגרם שלנו!

קבלו עדכונים שוטפים וחדשות מעולם הטכנולוגיה ישירות לטלפון שלכם.

הצטרפו עכשיו

בלי מחשב ובלי סטרימינג: משחקי PC רצים ישירות על PlayStation 5
צוקרברג ידע שהמשתמשים מבולבלים: Meta חויבה בקנס של 25 מיליארד דולר
Anthropic מציגה את Claude Duet: עובד גם כשהמחשב שלכם כבוי
SEGA מסירה את Shogun 2 המחודש יומיים אחרי ההשקה
קניתם משחק ב-70 דולר? חוק חדש רוצה להבטיח שתוכלו לשמור אותו
תגיות:FacebookYouTubeאינטלמיקרוסופטפייסבוק
איך זה גורם לך להרגיש?
אהבתי!0
מצחיק!0
עצוב0
מופתע0
משועמם0
כועס0
טוען תגובות...

כתבות פופולריות

הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
22/08/2026
ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
27/09/2026
מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
02/10/2026
מחיקת זיכרון: למה מיקרוסופט מסתירה פתאום את המלצת ה-32 גיגה-בייט למחשבים אישיים?
06/08/2026
HWzoneHWzone
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות