באמת צריך 6 ליבות עיבוד?
כאשר מדובר על משחק בעל רמה ויזואלית גבוה, בטח אחד כזה אשר משתמש במנוע פיזיקאלי יעודי ישנו הצורך במעבד מספיק חזק על מנת להפיק את הביצועים האופטימאליים גם בשימוש כרטיסי המסך החזקים ביותר. דרישות המערכת המומלצות של Max Payne 3 למעבד הינן מעבד Core i7 3930K 3.3Ghz או AMD FX-8150. משמע, Rockstar ממליצה בחום על שימוש במעבד בעל שש ליבות או יותר כאשר משתמשים בהגדרות גרפיקה גבוהות או מקסימאליות.
מצויידים במעבד I7 2600K בעל 4 ליבות ו-4 נימים נוספים, יצאנו לבדוק כמה כח עיבוד דרוש על מנת לקבל את הביצועים האופטימאליים במשחק. את בחינות המעבד ילווה כרטיס המסך Geforce GTX670 אשר מכיל מספיק כח גרפי על-מנת להריץ את המשחק באותן ההגדרות התובעניות. את המעבד בחנו בכמה וריאציות שונות:
4 Cores + HT – מצב בו המעבד פועל במלואו, ארבע ליבות וארבעה נימים נוספים באמצעות טכנולוגיית ה-HyperThreading. קונפיגורציה זו קיימת בכל המעבדים מסדרת Core i7 בתושבת LGA1155.
4 Cores HT-off – מצב בו טכנולוגיית ה-HyperThreading כבויה והמעבד משתמש בליבות הפיזיות שבו בלבד. מצב זה מדמה את כח העיבוד הטמון במעבדי Core i5 שבתושבת LGA1155.
2 Cores + HT – מצב בו פועלות שתי ליבות פיזיות ובנוסף טכנולוגיית ה-HyperThreading ליצירת 4 נימים ס"הכ. מצב זה מדמה את כח העיבוד הטמון במעבדים מסדרת Core i3 המשתמשים באותה הקונפיגורציה בדיוק.
2 Cores HT-off – מצב בו טכנולוגיית ה-HyperThreading מכובה ונשארנו עם כח עיבוד של שתי ליבות בלבד הפועלות בתדר של 3.4 גיגה-הרץ. מצב זה יתן אינדיקציה בעבור משתמשי מעבדי ה-Core 2 הכפולים תחת המהרה.
2 Cores 2.6Ghz – מצב זה דומה למצב ה-2 Cores HT-off רק הפעם הורדנו גם את תדר פעולת המעבד מטה מטה אל 2.6 גיגה-הרץ על מנת לדמות את כח העיבוד הטמון במעבדי Pentium G החדשים אשר נחשבים לפשוטים שבמעבדים השולחניים בעבור תושבת LGA1155.
גם פה בחרנו להשתמש בסצנה שבפרק 5 הנחשבת לכבדה במיוחד, התוצאות לפניכם:
אתם רואים נכון, על פי הבדיקות שערכנו הבדל הביצועים בין מצב מלא של 8 נימים לעומת זה של שניים בתדר נמוך משמעותית הינו זניח. אמנם, בדקנו את נתוני השימוש של המעבד במצב דל זה כדי לדעת כמה אנחנו רחוקים ממצב צוואר-בקבוק שבו ישנו מחסור בכח עיבוד וגילינו שממש לא רחוק.
![]() |
| שתי ליבות הפועלות בתדר 2.6 גיגה-הרץ בסצנה הכבדה |
למעשה, בתדר פעולה וזה ועם שתי ליבות פועלות בלבד הגבול עבר ממש כאן. לכן, על מנת לבטח את המחשב ממצב בו יווצר צוואר בקבוק עדיף להשתמש בכח עיבוד גדול מזה כאשר תחת הגדרות גרפיות מקסימאליות.
איכות התמונה
איכות תמונה הוא חלק אותו אסור לזנוח ולשכוח, הוא בסופו של עניין משדרג החוייה עליו אנו משלמים כל כך הרבה בצורת חומרה מתקדמת. לפניכם השוואה בשימוש פילטר MSAA. תמונה אחת הפילטר מכובה ובשניה הוא פועל במכפלה של X4.
![]() |
![]() |
| ללא MSAA | MSAAX4 |
משום מה, נראה שדווקא ללא שימוש בפילטר MSAA איכות התמונה גבוהה יותר ונקיה יותר. את ההשואה שאתם רואים בתמונות ביצענו באמצעות Geforce GTX670 אך גם בשימוש Radeon HD7970 האפקט דומה. בנוסף לשינון, נראה ששימוש בפילטר MSAA מוסיף מסגרת דקה ולבנה לדמויות, מה שבהחלט לא תורם לאיכות התמונה. במקרה הזה במידה ורוצים להשתמש בפילטר מחליק, עדיף לבצע זאת מהדרייבר.
ההשוואה הבאה הינה באיכות התמונה בין כרטיסי המסך של AMD לבין אלו של NVIDIA. בתמונות הבאות השוואנו בין Radeon HD7970 לבין Geforce GTX670.
![]() |
![]() |
| Radeon HD7970 | Geforce GTX670 |
ניתן בבירור לשים לב להבדלי הצבעים בשימוש כרטיסי מסך שונים בין החברות. ההבדל העיקרי הוא הבהירות ורמת הצבע. בכרטיס המסך Geforce GTX670 נראית התמונה מעט כהה יותר. היתרון הגדול בצד הירוק הוא השימוש בהצללה עדינה, ניכר בצל דמותו של מקס. זכרו שהגדרות בהירות וצבע ניתנות להגדרה גם במשחק ובמנהל ההתקן.







