תצוגת תלת-מימד בסרטים
נכון לתקופה זו, תצוגת תלת-מימד בסרטים הינו עקב האכילס של התלת-מימד הביתי. עקב ריבוי חברות מתחרות וטכנולוגיות שונות בתחום מסכי הטלוויזיה הבייתים ושיטות שידור התלת-מימד, קשה, ואף בלתי אפשרי, לתמוך בכולם. לכן, אולפני הסרטים נאלצים לבחור בטכנולוגיה אחת אשר בעזרתה נוכל לראות סרט כלשהו בתלת מימד. עם התייצבות השוק ובחירה בטכנולוגיה אחת עליונה בתחום זה, נוכל לצפות כי יותר ויותר אולפני סרטים יחליטו לשחרר סרטי תלת-מימד באותה הטכנולוגיה. בנוסף, גם NVIDIA וגם Cyberlink מציעות תוכנות ניגון סרטים אשר מבצעות המרה בזמן-אמת של סרט דו-מימדי לתלת-מימדי, אך ההרגשה אינה זהה לסרט שצולם בעזרת טכנולוגיות תלת-מימד במקור. בינתיים נאלץ להסתפק בסרטוני ההדגמה שיש ל-NVIDIA להציע.
סיכום
לאחר כחודש של שימוש ממושך ב-3D Vision אנו יכולים בלב שלם להגיד שהמוצר בהחלט ענה על ציפיותינו ואף התעלה עליהם. כיום, אנו כבר לא מסוגלים לחזור לשחק ללא החוויה הזו (אם כי טענה זו לא תקפה במצב מרובה משתתפים ברשת) ואנו מרגישים שהאלמנט התלת-מימד הוא בדיוק מה שהיה חסר למשחקים בכדי להשלים את החוויה המלאה אליה התכוונו המפתחים. אולם, לא הכל וורד: בסופו של דבר מדובר בזוג מוצרים (המסך והמשקפיים) שעולים למשתמש הבייתי 2,500 שקלים חדשים אם תסתפקו במסך מהדור הקודם (בהנחה וברשותכם כרטיס מסך של NVIDIA מסדרת ה-8000 לפחות) ובסביבות 3,700 שקלים חדשים למסך המתקדם ביותר. האם זה שווה את הכסף?
התשובה אינה חד-משמעית: תעשיית התלת-מימד עדיין בחיתוליה כך שאומנם מדובר בטכנולוגיה המתקדמת ביותר כיום בייצור מסחרי, אולם טכנולוגיות כגון מסכי תלת-מימד ללא צורך במשקפיים כבר נמצאים ופיתוח ולא ניתן לדעת מהן המגבלות של ההתקדמות בתחום. אין לנו יכולת להעריך אם תצא טכנולוגיה אשר תשאיר הרחק מאחור את כל הטכנולוגיות האחרות לפניה והזמן הנוכחי הוא קריטי בכל הנוגע להמשך פיתוח התחום ובחירת הטכנולוגיות שיהוו את הסטדרנט העתידי. למרות הסתייגות זו, ניתן לישון בשקט עם הבחירה ב-3D Vision היות וידוע כי NVIDIA בחרה למקד את כל כוחה בטכנולוגיה זו, כאשר AMD מדשדשת מאחור עם מערכת ה-Eyefinity.
בשורה התחתונה, בקניית מחשב חדש נמליץ להעניק למפרט עצמו עדיפות תקציבית, ולהתייחס לטכנולוגיה זו כמותרות בלבד.


