הודעות שנפתחו על-ידי 1_Nike_1
-
-
-
-
הוסבר כבר למה זה ככה.. אף אחד לא הורג בירייה, זה רק מרגיש או נראה ככה. תקין זה לא וגם אני מקווה שישנו את זה..
-
גם כשהפינג טוב זה יכול לקרות, כמו שאמרו זה בגלל שכל עניין ה-Hit detection נמצא בצד הקליינט. מה זה אומר? אם ראיתי אויב ויריתי בו, מבחינתו יתכן שהוא נכנס למחסה אבל אצלי הוא מוצג בדיליי.. אז אני עדיין רואה אותו ומקבל פגיעות.
פינג אפשר לבדוק ב- Ctrl + Alt + S בזמן משחק
-
-
http://battlelog.battlefield.com/bf3/forum/threadview/2832654489494744784/
Client R3 + Server R11 is due next Tuesday
Hi all,We will release an update to the PC version of BF3 on Dec 6th -- that is, Tuesday morning around 8AM GMT next week. This coincides with an upgrade of many of our central systems which will be down for some hours starting around that time.
It will be both a client update -- approximately 2GB in size -- and a server update.
The client/server combination will be incompatible with older clients/servers. All players will be prompted to download the update once it has been released. All RSP companies will begin upgrading their servers at the same time.
The client update is large because it contains most of the content for Back to Karkand. This is not ideal, so we aim to make potential DLC content in the future as optional downloads.
Bugfixes:
Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
Fixed stat references on several dogtags
Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
Added alternate HUD colors to help colorblinds
Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
Increased the Spawn protection radius on TDM
Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
Fixed several crashes and increased general stability
Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
Fixed a problem where you could get green flashes on screen
You can now reassign cycle weapons
Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed
Balance Tweaks:
Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
Increased the power of Stingers against Jets.
Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals
Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.
Our plan is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold -- that's when the real round starts.
-
-
מה שאני קורא כאן זה משהו בסגנון, אני כל כך פרו שאני בכוונה לא משחק איתה כדי לתת לאחרים סיכוי, אין לזה קשר לזה שאני לא הסתדרתי איתה או העדפתי משהו אחר, ובגלל זה גם אני מתלונן עליה כי לא כולם כאלו הוגנים כמוני.
ועל זה אני אומר nigga plz. אם לא השתמשת בה זה כי מצאת משהו טוב יותר, דיינו היא לא כזאת OP.
אל תחפש פרשנויות, מה שאני אומר זה פשוט וקל להבנה. לא מצאתי משהו יותר טוב.. אם זה כ"כ מעניין אותך. אני לא משתמש ב-IRNV כמו שאני לא משתמש ב-M320, מהסיבה שלהרוג בצורה הזו כלל לא מרגיש כמו אתגר. והנה.. עובדה שהם מסרסרים את הכוונת, בין אם כי הם רואים שזה טוב מידי ובין אם בגלל שהרבה אנשים "בוכים" על הנושא.
IRNV זה OP והקשקוש שרשמת לא עוזר לטענות הקודמות שלך שסתרתי קודם.
בינתיים הבכיין היחיד שאני רואה כאן זה אתה.
-
מה לא מאוזן בדיוק? אין לו הגדלה הוא מפסיק לעבוד כשיש פיצוץ לידך, אי אפשר להבדיל בין ידיד לאוייב ואתה רואה גופות ואש כאוייבים.
הוא בטוח לא היה יותר OP בהשוואה לכוונית הולוגרפית מאשר כוונת הולוגרפית בהשוואה לכוונות ברזל.
לא מאוזן שפשוט רואים הכל. אין הגדלה - זה לא חיסרון. מבדילים בין ידיד לאוייב כמו שמבדילים בלי הכוונת, לפי סימון השם שמעל לשחקנים בקבוצה שלך. גופות ואש כאוייבים? טוב כאן כבר נשמע שאתה בכח מנסה להמציא חסרונות.
אני שיחקתי עם הכוונת בעבר והחיסרון היחיד שמצאתי הוא הזמן שלוקח להיכנס לכוונת לעומת RDS או לעומת בלי כל כוונת בכלל. מעבר לזה וגם מנסיוני הכוונת הייתה יותר מידי טובה, הייתי רואה אויבים שבלי הכוונת הייתי צריך לחפש אותם זמן מה.
אני אישית שמח שעשו משהו עם הכוונת, אם כי אישית הייתי מעדיף שיסירו את זה לחלוטין או שאולי היו מציגים את זה בתור איזשהו SPEC, לא יודע..
-
WTF
כבר היו מורידים אותה לגמרי וזהו...
בכיינים מזויינים הרסו לכולם, איך זה מאוזן בדיוק?!
על מה אתה מדבר? זה היה שבור לחלוטין. זה לא "להתבכיין" אלא להעלות טענה הגיונית נגד משהו שאינו מאוזן במשחק.
-
לקונסולות היה כבר Patch אתמול וסירסו שם כבר את ה-IRNV. לא זוכר מה שאר הפרטים, מאחר ושזה שייך לקונסולות זה לא ממש מעניין אותי..
-
מסתבר שרק דמיינתי כנראה, הדבר הזה לא יורה כלום..
הדבר היחידי שהוא עושה זה להתביית עבור רכבים בשביל השחקנים האחרים , שבמידה ויש להם טיל מונחה לא צריכים לחכות כדי להפיל..
כן צריך לחכות. מה שזה עושה זה נעילה כמו של SOFLAM ואז מי שיש לו Guided Missle או Javelin יכול לירות גם על מסוקים ומטוסים. נגד קרקע ההבדל הוא שניתן להנעל על המטרה גם אם היא לא בקו ראייה (נניח מאחורי בניין), והחיסרון הוא הטווח של הנעילה המיוחדת הזו.
-
-
-
-
עריכה:
http://www.reddit.com/r/battlefield3/comments/mpr1j/dr_pepper_codes_a_lot_of_them/
So basically I stumbled upon this on the steam forums, this posthttp://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=26556076&postcount=78
I have tried it myself and got 3 dogtags
you can try it as well, seems legit !
also give it like 2 mins untill its reflected on Battlelog
have fun and PTFO !
DISCLAIMER: I am only spreading the word to help those who don't have Dr Pepper available where they live, I don't own the mentioned website.
עריכה 2:
Battlefield 3 - Lots of Mines!
עריכה 3:
-
-
-
-
טימטום רציני ביותר!
Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft
אז מה עכשיו בכלל יהיה אי אפשר להוריד אף אחד באוויר? זה לא שמקודם זה היה בעננים המסוקים והמטוסים יש פליירס וגם היית יכול רק לשבש את הרכב ולא להשמיד\ להרוג באוויר.
אני לא מבין מה הבעיה. מי אמר שה-Engineer הוא counter מוחלט של מסוקים ומטוסים? זה לא BC2, יש יותר מידי דרכים להרוס מסוק אויב. לא מספיק Igla/Stinger, מטוסים, מסוקי אוייב, ורכב הנגד אוויר כמובן.. גם טנקים חצופים עושים שמות כנגד המסוקים. אאל"ט בפאץ' גם החלישו את ה-50cal נגד מסוקים, הנקודה היא שאם רכב הנגד אוויר חזק נגד מסוקים אז לא צריך שגם טנקים וגם Engineers יהיו.
במצב הנוכחי של המשחק, לפני הפאץ', להישאר במסוק יותר מ-5 דקות זה לא Skill אלא מזל. יש פקטור של רנדומליות במשחק וזה בדיוק מה שזה. Flares זה אחלה אבל יש מספיק צפצופים במסוק כשכל הקבוצה השנייה מנסה להוריד אותו.
-
-
@_bu3ouf_ The green flicker will be fixed by a future patch from DICE.
— NVIDIA Customer Care (@nvidiacc)
November 21, 2011nvidiacc: @_bu3ouf_ The green flicker will be fixed by a future patch from DICE.
-
לא שלי אבל היה לי נסיון דומה מאוד איתם.
ועוד דבר- נראה שהולכים לשנות את כוונת ה-IRNV
-
קורס לי דיי בתכיפות, ממה שנראה בעיקר בגלל הדרייברים.. אף לא פעם אחת נשמר נתון כלשהו מהסיבוב שבו המשחק קרס לי.
איך מגיעים לכזאת רמה ב BF3??
ב משחקי מחשב
פורסם
זה בגלל שהמשחק בנוי בצורה שמזמינה שחקנים שכאלו. המשחק הזה אינו ראוי להיות המשך לסדרת Battlefield.. זה הפך ל-Arcade Shooter זול שכזה.