בעלי Radeon RX 6000 מקבלים את העדכון חודשים לפני המועד המתוכנן, ובקרוב תגיע הטכנולוגיה גם למחשבים ניידים נוספים ולקונסולות
כרטיס מסך שהושק לפני שש שנים לא אמור לקבל יכולות גרפיות שהיו שמורות עד לאחרונה לדגמים החדשים והיקרים יותר. לפחות לא בלי להחליף חומרה. אבל AMD החליטה להקדים את לוח הזמנים שלה, ובמקום להמתין לתחילת 2027, היא משחררת כבר עכשיו את FSR 4.1 לכרטיסי Radeon RX 6000 משנת 2020. השדרוג מגיע גם למחשבים ניידים ולמעבדים גרפיים משולבים, ובקרוב צפוי להגיע ל-Xbox Series X ו-Series S. דווקא הקונסולות הוותיקות עשויות להיות בין המרוויחות העיקריות.
ההרחבה מגיעה בתקופה שבה טכנולוגיות שיפור תמונה הפכו לחלק מרכזי מהיכולת של חומרת גיימינג להתמודד עם משחקים חדשים. במקום להסתמך רק על כוח העיבוד הגרפי, יצרניות השבבים משתמשות ברשתות עצביות כדי להפיק תמונה חדה יותר ממספר קטן יותר של פיקסלים. עבור שחקנים שלא מתכוונים לרכוש כרטיס מסך חדש בקרוב, מדובר בדרך לקבל יותר מהחומרה שכבר נמצאת אצלם במחשב.
הכרטיסים של 2020 חוזרים לתמונה
עד לאחרונה, הגרסאות החדשות של FSR המבוססות על למידת מכונה היו זמינות בעיקר לבעלי חומרה עדכנית. FSR 4 הושקה ב-2025 כתכונה בלעדית לכרטיסי Radeon RX 9000, וביולי 2026 הורחבה התמיכה לסדרת RX 7000. כעת מגיע תורם של כרטיסי RX 6000, המבוססים על ארכיטקטורת RDNA 2, שהיו אמורים להמתין עד השנה הבאה.

העדכון זמין באמצעות דרייבר AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1, שפורסם ב-20 באוקטובר, ותומך במגוון רחב של כרטיסים, החל מה-Radeon RX 6400 הבסיסי ועד לדגמי RX 6900 ו-RX 6950 XT. מדובר בתמיכה רשמית שאינה דורשת עוד שימוש בקבצים שהודלפו או בכלים חיצוניים כדי להפעיל את טכנולוגיית שיפור התמונה.
הבשורה לא מוגבלת לכרטיסי מסך נפרדים. AMD הוסיפה תמיכה גם במעבדי Ryzen AI Max מסדרות 300 ו-400 ובמעבדי Ryzen AI 9 מאותן סדרות. אלה כוללים שבבים בעלי ליבות גרפיות משולבות, שנמצאים במחשבים ניידים ובמחשבי מיני, ולעיתים מסתמכים על FSR כדי להריץ משחקים תובעניים ברזולוציות גבוהות יותר.
הדרייבר החדש מביא גם תמיכה במשחקים Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer ו-Final Fantasy Resonance, ומתקן בעיית גמגומים ב-Modern Warfare 4 בכרטיסי RX 6000 ומעלה. לא הכול נפתר: AMD עדיין מציינת תקלות מוכרות, כולל קריסות אפשריות במשחקים מסוימים בעת הפעלת FSR או שימוש בשכבות מידע על גבי המשחק.
רשת עצבית קטנה יותר, תמונה חדה יותר
כדי להבין את משמעות העדכון, צריך להבחין בין שיפור ביצועים לבין שיפור איכות התמונה. FSR מאפשרת למנוע המשחק לרנדר תמונה ברזולוציה נמוכה מזו של המסך, ואז לשחזר ממנה תמונה ברזולוציה גבוהה יותר. כך ניתן לחסוך חלק מעבודת הרינדור ולהפנות משאבים לשיפור קצב הפריימים.
בגרסאות הישנות של FSR, שחזור התמונה הסתמך בעיקר על אלגוריתמים מסורתיים ועל מידע מפריימים קודמים. FSR 4.1 משתמשת במודל למידת מכונה שאומן לשחזר פרטים, לזהות תנועה ולצמצם תופעות כמו טשטוש, ריצוד והופעת שובל מאחורי עצמים נעים. ההבדל עשוי להיות מורגש במיוחד בצמחייה צפופה, בשיער ובפרטים קטנים שמשנים את מיקומם בין פריימים.
האתגר של AMD היה לגרום למודל הזה לפעול גם על חומרה שלא תוכננה עבורו מלכתחילה. כרטיסי RX 9000 כוללים חומרה ייעודית להאצת חישובי בינה מלאכותית, בעוד שכרטיסי RX 6000 נדרשים לבצע את העבודה באמצעות יחידות החישוב הגרפיות הרגילות שלהם. כדי לאפשר זאת, AMD התאימה את מודל INT8 ואת מסלול העיבוד לארכיטקטורות הוותיקות.
יש לזה מחיר. בבדיקה ראשונית של Cyberpunk 2077 ברזולוציית 4K על Radeon RX 6900 XT, הפעלת FSR 4 במקום FSR 3 באותו מצב איכות גררה ירידה של כ-13% בביצועים. המשמעות היא שהשיפור באיכות התמונה אינו מגיע בחינם. מנגד, תמונה איכותית יותר עשויה לאפשר לשחקנים לבחור מצב Upscaling אגרסיבי יותר ועדיין לקבל תוצאה טובה לעין, וכך לקזז חלק מעלות העיבוד.
למחשבים ניידים ולקונסולות ניידות AMD פיתחה מודל מצומצם עוד יותר, שגודלו פחות ממחצית המודל המקורי. הוא מיועד בין היתר למעבדי Ryzen Z2 Extreme, Ryzen AI Z2 Extreme ו-Ryzen Z2 A, שבהם צריכת החשמל והביצועים הזמינים מוגבלים יותר.
ASUS כבר אישרה שעדכון תצוגה מקדימה יהיה זמין ב-23 באוקטובר לדגמי ROG Xbox Ally X ו-Ally X20, דרך Armoury Crate SE. בדגמים אלה ניתן יהיה להפעיל את הטכנולוגיה גם במשחקים התומכים ב-FSR 3.1 ומעלה. התמיכה בדגם Ally הבסיסי עדיין אינה חלק מההכרזה הספציפית על עדכון זה, אף שהמעבד שלו מופיע ברשימת השבבים הנתמכים של AMD.
ה-Xbox יקבל שדרוג, אבל המשחקים יצטרכו להשתנות
אחד החלקים המעניינים בהכרזה נוגע דווקא לקונסולות של מיקרוסופט. Xbox Series X ו-Series S משתמשות בחומרה המבוססת על RDNA 2, בדומה לכרטיסי RX 6000. המשמעות היא שההתאמות שביצעה AMD מאפשרות לה להביא את FSR 4.1 גם לקונסולות שהושקו בנובמבר 2020.

דווקא ה-Xbox Series S עשויה להרוויח במיוחד. הקונסולה הזולה יותר של מיקרוסופט מצוידת במעבד גרפי חלש משמעותית מזה של Series X ובזיכרון מצומצם יותר, ולכן מפתחים נאלצים לעיתים להתפשר על רזולוציית הרינדור ועל איכות התמונה כדי לשמור על קצב פריימים סביר.
FSR 4.1 לא תהפוך את ה-Series S ל-Series X, אבל היא עשויה לאפשר למפתחים להשתמש ברזולוציית רינדור פנימית נמוכה יותר מבלי לפגוע באיכות התמונה באותה מידה. זה יכול להיות שימושי במיוחד במשחקים שמתקשים לשמור על תמונה חדה במצבי הביצועים שלהם.
בשלב זה אין תאריך השקה רשמי לטכנולוגיה בקונסולות Xbox, וגם לא רשימת משחקים שיתמכו בה. בניגוד לעדכון דרייבר במחשב, ההטמעה בקונסולות תדרוש התאמות מצד מפתחי המשחקים. לכן אין לצפות שכל משחק קיים ישתפר אוטומטית ברגע שהטכנולוגיה תהיה זמינה.
המקרה הזה מזכיר גם את התחרות המתפתחת מול Sony ו-NVIDIA. סוני כבר משתמשת ב-PSSR מבוססת הבינה המלאכותית ב-PlayStation 5 Pro, ולאחרונה הציגה גם את QSSR עבור ה-PlayStation 5 הרגילה. NVIDIA מצידה ממשיכה לפתח את DLSS, שהפכה לרכיב מרכזי בחוויית המשחק בכרטיסי GeForce RTX. במצב הזה, היכולת לשפר איכות תמונה באמצעות תוכנה כבר אינה תוספת נחמדה, אלא חלק מהתחרות על אורך החיים של החומרה.
AMD ומיקרוסופט מסתכלות גם קדימה. סקוט ואן וילט, מנהל הטכנולוגיות הראשי של Xbox, אישר ששיתוף הפעולה ביניהן יימשך במסגרת Project Helix, קונסולת הדור הבא של מיקרוסופט. זו צפויה להשתמש בטכנולוגיה חדשה בשם FSR Diamond, אך פרטיה המלאים עדיין לא נחשפו. מיקרוסופט כבר הודיעה כי בכוונתה לספק גרסאות אלפא של החומרה למפתחים במהלך 2027.
במקביל, AMD מתכננת להרחיב את התמיכה ב-FSR 4 גם לממשק הגרפי Vulkan, צעד שעשוי לפתוח אפשרויות נוספות למשתמשי Linux ולמכשירים כמו Steam Deck. נכון לעכשיו, אין אישור רשמי לכך שהקונסולה הניידת של Valve תקבל את הגרסה החדשה.
המשמעות הרחבה של המהלך היא ש-AMD משנה בהדרגה את האופן שבו היא מנהלת את התמיכה בחומרה ותיקה. במקום להשאיר את יכולות הבינה המלאכותית לדור האחרון בלבד, החברה משקיעה בהתאמת המודלים שלה גם לשבבים חלשים וישנים יותר. זה לא מבטל את הצורך לשדרג חומרה בשלב מסוים, אבל בתקופה שבה משחקים דורשים יותר כוח עיבוד והחלפת כרטיס מסך היא הוצאה לא קטנה, עוד כמה שנים של תמיכה תוכנתית עשויות להיות שוות הרבה יותר מעוד כמה פריימים במבחן ביצועים.



