כמה רעש וצלצולים, צעקות, כעס, עצבים, בכי, מריטת שערות, תסכול, מחלוקות, אי הבנות ובלבולים היו סביב 20 הדקות האחרונות של המשחק השלישי בסאגת החלל של BioWare? לא, לא, איני מגזים. כנראה קצת יותר מהבאזז סביב סגירת תוכנית מעבורות החלל של נאס"א או באג 2000.
לאלו מכם שחיו במערה חשוכת אינטרנט בחמשת השנים האחרונות, Mass Effect היא סדרת פעולה-תפקידים בגוף שלישי שפותחה על ידי אחד האולפנים המוערכים יותר בתעשייה – Bioware. שני המשחקים הראשונים היו ללא ספק מוצלחים ביותר, הן משחקית והן עלילתית, והכינו את הקרקע לסיום בלתי נשכח. הבעיה: המעריצים טוענים שהסוף לא מילא את תפקידו.
המשחק השלישי אמור היה לחתום את "טרילוגיית שפרד", לסגור לנו קצוות מפוצלים ולהכין אותנו למשחקים הבאים בסדרה (כי אין ספק שב-EA ישמחו לחלוב את המותג), אבל עשה בדיוק ההפך. לפחות לפי אותם מעריצים.
אזהרת ספוילרים: אם עוד לא השלמתם את המערכה לשחקן יחיד של Mass Effect 3, סגרו את הדפדפן ועשו זאת עכשיו.
הכתבה כוללת שלושה חלקים – ביקורת קצרצרה על הסוף החדש של ME3, הסבר על הסוף המקורי של ME3 והסבר על תיאוריית האינדוקטרינציה.
יוסי השובב, בו נתקלים בתחילת המשחק השלישי
למה כל כך הרבה חורים?
הסוף המקורי של המשחק סימן את סוף המאבק ב-Reapers, גזע רובוטים החצי-סינתטי, שמגיח כל 50,000 שנים כדי לעשות סדר בגלקסיה (בשיטות שלו: על ידי הגבלת מספר הנפשות). להזכירכם, יכולתם לבחור להיות השליטים שלהם ולגרש אותם מכדוה"א לצמיתות, לעשות סלט מכל היצורים בגלקסיה (שתשרוץ ביצורים חצי סינתטיים וחצי טבעיים), או להרוס אותם ולפטור את הגלקסיה מהרובוטים עם תסביך האלוהות לתמיד. אגב, חשוב לציין שאותם ממסרי "מאס אפקט" (החלליות הגדולות שמשגרות אתכם לכל מקום בגלקסיה) נהרסים, לא משנה מה הייתה בחירתכם.
אז מה לא בסדר כאן? פשוט מאוד: יש כל כך הרבה חורים בעלילה, שזה מדהים עד כמה התסריטאים התרשלו.
המון שאלות פתוחות
ג'וקר וצוות הנורמנדי הצליחו להגיע באורח פלא תוך שניות מכדור הארץ (שבאותו זמן מתחוללים בו קרבות קשים למדי) בחזרה לחללית ולהשתגר למקום אחר בגלקסיה. אפילו לסופרמן זה קצת קשה. ובנוסף: לאן הם טסו? על איזה כוכב לכת הם התרסקו? או, אם ניקח אחורה מספר דקות, איך אנדרסון הגיע לפניכם ללוח הבקרה ב-Citadel? הרי הייתה רק כניסה אחת!
איך יכול להיות שלייזר ששרף אנשים כליל רק הרס לכם את השריון? הרדיו שלכם עדיין עובד? איך לאקדח שלכם הייתה תחמושת בלתי מוגבלת לפני שעליתם ל-Citadel? וכמובן, שאלת השאלות: איך שפרד מצא את עצמו בכדור הארץ בסוף של סצנת הסיום? (שוב, להזכירכם: אנו מקבלים רמז עבה בחלקיק-שניה, בה רואים חלקים משריון אנושי עם הצירוף "N7", שמייצג את חללית הנורמנדי. איך שזה נראה, האדם לבוש השריון שנאנח הוא/היא שפרד).
איני מאשים את BioWare על שלא סגרו את הקצוות, אלא שפשוט פתחו יותר מדי קצוות (מי היה התסריטאי? ג'יי ג'יי אברהמס?).
DLC עם סוף נוסף
בכל אופן, אחרי כל ההאשמות והטענות שהופנו כלפיה, Bioware החליטה שהיא מפתחת תוכן נוסף לסוף – "שיסגור את כל הקצוות". לא ידעתי למה לצפות מה-DLC הקרב. נורא קיוויתי שהוא יעזור לי להבין מה הלך שם. אבל שבוע לאחר מכן, במהלך שיטוט באינטרנט, הגעתי לסרטון שנקרא "תיאוריית האינדוקטרינציה", והוא שינה את כל תפישתי (ותפישת אחרים) על הסוף של Mass Effect 3.
סרטונים על אותה תיאוריית אינדוקטרינציה תוכלו למצוא ביוטיוב כמו חול בים, אבל אנסה לתמצת: אחרי צפיה בהם, תבינו שהסוף הוא לא אותו סלט בנאלי, משעמם וחסר כל הגיון של סרטוני מעבר, אלא משהו הרבה יותר עמוק מזה. צירפנו את הסרטון בתחתית העמוד.
"תיאוריית האינדוקטרינציה"
הטענה העיקרית של "תיאוריית האינדוקטרינציה" היא שלאורך כל שלושת המשחקים ה"ריפרס" ניסו להיכנס עמוק לתוך הראש של שפרד, לשטוף לו את המוח (Saren וה-Illusive Man מובאים כדוגמא ליצורים שכבר נפלו קורבן), ולגרום לו להילחם לצדם. כתוצאה, חלק גדול מכל מה שהוא ראה במשחק השלישי היה הזיה אחת גדולה. הדוגמה הטובה ביותר היא הילד חסר האונים: איך יכול להיות שאף אחד אינו מנסה לעזור לילד קטן באמצע פלישת חוצנים רובוטיים (שלא מעוניינים בחברים חדשים)?
אם תשימו לב, אף אחד לא עזר לילד לעלות למעבורת. יוסי הקטן גם נרתע מאיתנו כשניסינו לעזור לו, כאילו מנסה לגרום לשפרד לרדוף אחריו. וכמובן, הוא מרבה להופיע בהזיות של שפרד. גם הן (על פי התיאוריה לפחות) היו ניסיון של הריפרס לשטוף לשפרד את המוח.
התיאוריה עושה שימוש בפרטים הכביכול שוליים בעלילה, ומסבירה באמצעותם את המרכזי בהם: כל מה שקורה לאחר שהלייזר פגע בשפרד, בדקות האחרונות של המשחק. היא גורסת כי כל מה שקרה לאחר מכן, קרה אך ורק בראשו של שפרד. זה הגיוני למדי, ויכול להסביר איך שפרד השתגר (למרבה הנוחות) ממש אל מרכז הבקרה. גם העובדה שהרדיו המשיך לפעול, האדמירל הורה להמשיך כאילו לא הודיע שניות לפני כן על נסיגה, וגם את הסביבות המוכרות מהמשחקים הקודמים שעושות קאמבק במשחק החדש. והכי חשוב – בסוף "השליטה" ו"המיזוג", נעלמות להן שתי השניות בהן שפרד נראה מתנשף, כלומר, מוחו נשטף לחלוטין.
"תיאוריית האינדוקטרינציה" של הגולשים
הצטרפו לערוץ הטלגרם שלנו!
קבלו עדכונים שוטפים וחדשות מעולם הטכנולוגיה ישירות לטלפון שלכם.