HWzoneHWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
    מחשבים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    משטח משלוח של כרטיסי מסך יוקרתיים במחסן מטענים בנמל תעופה, עם אריזות חסרות וניילון עטיפה קרוע
    חצי מיליון דולר נעלמו בשדה התעופה: שני משטחים של RTX 5090 אבדו
    20/10/2026
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    מעבד שרתים גדול מועבר למגש בדיקה במפעל שבבים, כשמעבדי מחשבים ניידים ממתינים ברקע
    אינטל מעדיפה שרתים על מחשבים אישיים ומשנה את תוכניות הייצור
    02/11/2026
    כתבות אחרונות
    אחרי 31 שנה: Windows 11 תאפשר להשתיק את חלונית Sticky Keys
    10/11/2026
    20 שנה ל-GeForce 8800 GTX: הדמו דורש לפחות RTX 4070
    10/11/2026
    AMD מאשרת באג ב-Radeon: הדרייבר כותב ל-SSD גם במנוחה
    09/11/2026
    שני כרטיסי NVIDIA ב-32 אלף דולר וכבלי החשמל מתפוררים
    09/11/2026
  • גאדגטים
    גאדגטים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    שחזור דיגיטלי של ה-iPod המקורי משנת 2001 מופיע בתוך דף אינטרנט במחשב נייד
    אפל מחזירה את ה-iPod המקורי לחיים, ומחביאה אותו באתר שלה
    25/10/2026
    הדמיה של מערכת הבית החכם החדשה של אפל עם מסך HomePad, רמקול HomePod mini ומזרים Apple TV 4K
    אפל חוזרת לסלון: שלושה מוצרים חדשים בדרך, כולל מסך חכם שיתחרה באמזון ובגוגל
    10/10/2026
    כתבות אחרונות
    סמארטפון חדש עם RAM משומש: עד 9% מהמכשירים ב-2027
    10/11/2026
    אינסטגרם רוצה להחליף את תוכנת העריכה שלכם, והיא מתחילה במק
    07/11/2026
    אחרי עשור: Bluetooth מעלה את המהירות המרבית כמעט פי ארבעה
    06/11/2026
    אחרי 47 שנה: סוני מחזירה את אוזניות הווקמן עם USB-C
    06/11/2026
  • גיימינג
    גיימינג
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    קונסולת PlayStation 5 לצד מסך המציג משחקי PC בתוך ממשק הקונסולה באמצעות Playden
    בלי מחשב ובלי סטרימינג: משחקי PC רצים ישירות על PlayStation 5
    27/10/2026
    המחשה של לוח אם בקונסולת משחקים עתידית עם שבבי זיכרון ואחסון חשופים
    ה-PlayStation 6 עשויה לעלות יותר מ-1,000 דולר
    20/10/2026
    שבועיים להשקה: 39 תמונות חדשות מציגות את העולם של GTA 6
    שבועיים להשקה: 39 תמונות חדשות מציגות את העולם של GTA 6
    06/11/2026
    כתבות אחרונות
    שבועיים להשקה: 39 תמונות חדשות מציגות את העולם של GTA 6
    06/11/2026
    סיכום השבוע: אינטל, Claude ועוד
    06/11/2026
    סלייר, באד באני ואפילו לנה דל ריי: תחנות הרדיו של GTA 6 נחשפות
    02/11/2026
    משחקי PlayStation 3 נראים טוב יותר במק בזכות דרייבר חדש
    02/11/2026
  • טכנולוגיה
    טכנולוגיה
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    משאית הובלה מסחרית רגילה ועליה משטחים של חומרת מחשוב יקרה, להמחשת גניבת משלוח NVIDIA בשווי 11.4 מיליון דולר
    משאית אספה חומרה של NVIDIA ב-11.4 מיליון דולר ונעלמה
    07/11/2026
    Google's Gemini 4 Carbon Tops Every Other Model In All But Two Of Google's Benchmarks, Scoring 88.2 Percent On SEC-bench Pro Vulnerability Discovery
    גוגל מציגה את Gemini 4 Carbon: ראשון בדירוג, סגור לציבור
    29/10/2026
    ככה הגדרתי סביבת עבודה עבור שרת AI מפלצתי מקומי מבוסס Intel ARC
    03/11/2026
    כתבות אחרונות
    אלף סוכני Claude בנו מערכת הפעלה בשמונה ימים
    10/11/2026
    מנכ"ל אפל לא מסתפק בסירי החדשה: דורש סוכן AI עצמאי
    10/11/2026
    סין העבירה 3.2 פטה-ביט לשנייה בסיב אופטי אחד
    10/11/2026
    מאסק: 100 אלף לווייני Starlink יוכלו להתחרות בכבלים התת-ימיים
    09/11/2026
  • ביקורות
    ביקורות
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    כתבות אחרונות
    ככה הגדרתי סביבת עבודה עבור שרת AI מפלצתי מקומי מבוסס Intel ARC
    03/11/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    GIGABYTE GAMING A16 עם RTX 5060 – מה תקבלו בקטגוריה הזולה של מחשבי גיימינג ניידים?
    12/09/2026
  • ספיישלים
    • CES
      • CES 2026
      • CES 2025
      • CES 2024
      • CES 2023
      • CES 2022
      • CES 2020
      • CES 2019
      • CES 2018
      • CES 2017
      • CES 2016
      • CES 2015
      • CES 2013
      • CES 2012
      • CES 2011
      • CES 2009
    • Computex
      • Computex 2019
      • Computex 2018
      • Computex 2016
      • Computex 2014
      • Computex 2013
      • Computex 2012
      • Computex 2011
      • Computex 2010
      • Computex 2009
      • Computex 2008
      • Computex 2007
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
  • הפיד שלי
  • ניהול העדפות
  • ערוצים פרסומיים
עקבו אחרינו ברשתות
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
בקריאה עכשיו: השלבים המפחידים הכי מוצלחים בעולם המשחקים
HWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
  • גאדגטים
  • גיימינג
  • טכנולוגיה
  • ביקורות
  • ספיישלים
    • CES
    • Computex
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
גיימינגכתבות נבחרות

השלבים המפחידים הכי מוצלחים בעולם המשחקים

עדכון אחרון: 02/11/2016 בשעה 05:32
אייל לנצמן
01/11/2016
11 דקות קריאה
שיתוף
רוצים לראות יותר מ-HWzone בתוצאות של Google?הוסיפו אותנו כמקור מועדף ב-Google
עקבו אחרינו ב-Googleהוסיפו את HWzone כמקור מועדף

לרגל ליל כל הקדושים, בואו להכיר חמישה שלבים מצמררים ומלחיצים במיוחד במשחקים גדולים שנחתו עלינו ללא אזהרה מוקדמת

תוכן עניינים
  • Robbing the Cradle (מתוך: Thief: Deadly Shadows)
  • We Don't Go To Ravenholm (מתוך: Half Life 2)
  • The Morgue (מתוך: Batman Arkham Asylum)
  • Fort Frolic (מתוך: Bioshock)
  • The Ghost Haunts at Midnight (מתוך: Vampire The Masquerade: Bloodlines)

כולם יודעים שהמשחקים המוצלחים ביותר הם משחקים אווירתיים, כאלה שקשה להרפות מהם, ושהמחשבות עליהם ממשיכות לצוף גם כשנמצאים הרחק מהמסך. יצירת משחק אימרסיבי היא משימה לא פשוטה, אך מספר רב של משחקי אימה הצליחו לעמוד בה בהצלחה במרוצת השנים.

האתגר האמיתי טמון בשילובם המוצלח של קטעים השונים לחלוטין מכל שאר המשחק. אז לכבוד ליל כל הקדושים, קבלו משהו קצת אחר: חמישה שלבים מפחידים מופתיים.. ממשחקים שאינם משחקי אימה.

Robbing the Cradle (מתוך: Thief: Deadly Shadows)

Thief, שיצא לקראת סוף המילניום שעבר, היה משחק התגנבות פנטסטי, ולכן אין פלא שבאותה העת הפך ללהיט הכי גדול של Looking Glass. מי ששיחק במשחק ודאי זוכר שלב ספציפי אחד שמתרחש בקתדרלה נטושה, אשר יצק רובד אימתי על פני מכניקות ההתגנבות הרגילות.

עקבו אחרינו ב-Googleהוסיפו את HWzone כמקור מועדף

הזמן חלף, סטודיו הפיתוח נקלע לקשיים ונסגר, ו-Eidos רכשה את הזכויות על המותג. שנים לאחר מכן, עת הגיעה השעה לעמול על המשחק השלישי בטרילוגיה, נזכרו ב-Ion Storm באותו שלב מ-1998 והחליטו לשדרג אותו – ולשלב משימה מצמררת גם במשחק שלהם. ז'אנר האימה לא היה זר לוורן ספקטור, שעמד בראש צוות הפיתוח. הוא עבד לפני כן על "סיסטם שוק" המקורי.

התוצאה הייתה "Robbing the Cradle", אחד השלבים האחרונים של Deadly Shadows (ומשחק מילים על הביטוי שמשומש בהקשר של מדונה בשנים האחרונות). על גארט, הפרוטגוניסט, הוטלה המשימה לפרוץ לבית יתומים, שהפך בחלוף השנים לבית משוגעים. המבנה נרדף ע"י הרוח הסוררת של רוצחת אכזרית, שזכתה לכינוי "האישה האפורה".

המשחק בשלב בית היתומים היה ונותר חוויה מורטת עצבים, והשלב מהווה דוגמה להעברת סיפור דרך סביבת משחק. המשימה הייתה להיפטר מארטיפקטים ישנים שקשרו את אחת מקורבנות "האישה האפורה" למקום. Thief 3 היה משחק מאתגר גם כך, אז סלילת דרכו של גארט הפגיע דרך סביבה השורצת ברוחות של שומרים היוותה מבחן יכולת אמיתי. השלב הפך לכה אייקוני עד שמשחק ה-Reboot מלפני שנתיים כלל גם הוא שלב שעוצב בהשראתו.

We Don't Go To Ravenholm (מתוך: Half Life 2)

יש הרבה סיבות לכך ש-Half Life 2 הוא אחד ממשחקי הפעולה האהודים בהיסטוריה, אך אחת המשמעותיות בהן היא הורסטיליות של המערכה לשחקן יחיד שלו. בפחות מ-20 שעות, גורדון פרימן מספיק לעשות כל כך הרבה: להתעורר מתרדמת ולגלות את מצבה העגום של האנושות, לברוח מ"עיר 17" הנצורה, לנווט באגי דרך אינספור אגמים ושלוליות ולהצטרף לכוח ההתנגדות של המורדים בחיילי הקומביין.

השלב הזכור ביותר במשחק מבחינת רוב השחקנים, כך אהמר, הוא הביקור בעיר הנטושה רייבנהולם. פרימן נאלץ לפעול בניגוד לאזהרות ולעבור דרכה, אחרי שנפרד בעל כורחו משותפתו החביבה אלכס. העיר שימשה בעבר מקום מסתור עבור גדודי ההתנגדות אך ננטשה, וכעת, כך מתברר, שורצים בה מיני זומבים ויצורים, כמו ה-Headcrabs המקפצים.

השוטטות ברייבנהולם היא חוויה מלחיצה, דווקא משום שעד אותה נקודה Half Life 2 היה מאוד רחוק ממשחק אימה. למרות זאת, אני זוכר לחיוב את השימוש הנרחב והמהנה ב-Gravity Gun באיזור, שהתאפשר באמצעות הפיזור המדויק של מלכודות קטלניות ברחבי הסביבה, וכן את המפגש עם הכומר גרגורי, התושב היחיד שנותר בעיר.

The Morgue (מתוך: Batman Arkham Asylum)

הכותר הראשון בסדרת ארקהם מתרחש כולו במוסד לחולי הנפש "ארקהם אסיילום", אחד מסימני ההיכר של גות'אם. הוא משופע בקרבות בוס, במהלכם באטמן נאבק בשלל האויבים האייקונים שלו מחוברות הקומיקס.

באחד הקטעים במשחק איש העטלף נתקל לראשונה באחד מאותם נבלים, והחביב עלי באופן אישי – הדחליל. כמיטב המסורת, הדחליל מטיל מורא שלא דרך כוחו הפיזי, אלא באמצעות שימוש באמצעים לא קונבנציונליים כמו גז ההזיות שלו. שואפי הגז, כך הוא נהנה לציין תמיד, נאלצים להתמודד עם הפחדים הגדולים ביותר שלהם. גם באטמן נופל קורבן לתעלולי הדחליל, שמוביל אותו לאורך מסדרונות צרים היישר אל חדר מתים.

אף פעם לא נעים לשהות בחדר מתים, אבל זה נכון שבעתיים כשקולות מוזרים לוחשים מכל כיוון וארונות מתחילים להיפתח ולהיסגר על דעת עצמם. באטמן המסכן אף הוזה שהוריו מאכלסים את שקי הגופות. המשך השלב כולל לחימה בשורה של הזיות נוספות, ומרגיש כמו משחק מבוכים ודרקונים בו הדחליל הוא שליט המבוך (קצת כמו הקווסט המוכר מ-Fable III, רק ממש לא הומוריסטי).

Fort Frolic (מתוך: Bioshock)

ביושוק, המשחק של קן לווין ו-2K, הוא יצירת מופת אמתית. לא שיחקתי בו מאז שיצא, לפני כמעט עשור, אבל אני זוכר את הדמויות ואת השלבים בפירוט רב. יש לו הכול: סיפור שייזכר לדורות אשר מסופר באמצעות הסביבה וקלטות האודיו הפזורות לאורכה ולרוחבה (ברוח "סיסטם שוק" המבריק שכבר הזכרנו), עיצוב שלבים שאין שני לו, וכמובן – אווירת המתח שהוא משרה לרוב אורכו. זהו לא משחק אימה, אבל אי אפשר להיות נינוח בעת סיור בראפצ'ר, העיר התת-מימית בה הוא מתרחש.

השלב המפחיד ביותר בביושוק הוא גם היפה ביותר בו. הוא מתרחש באזור הבילויים של העיר, "Fort Frolic" שמו, שהוקם ע"י האמן והיזם סנדר כהן. בימי הזוהר של ראפצ'ר היו תושבי העיר מבלים במרכזי הקניות, בתי הקולנוע, אולמות התיאטרון והמסבאות שפזורים בו. אחרי מלחמת האזרחים שקדמה להתרחשויות במשחק, כהן סגר את שעריו בפני הציבור, התבודד בו והחל להשתגע.

הביקור ב-Fort Frolic אינו סימפטי במיוחד. הזכר היחיד להמולה של פעם הם אורות הניאון המנצנצים שמוצבים בשערי בתי העסק ומועדוני החשפנות, ואת שחקני התיאטרון החליפו האויבים במשחק, ה-Splicers, שמקבלים את הוראות הבמה שלהם מכהן אחוז הטירוף. השלב כולל מספר סצנות מבעיתות במיוחד, כמו המפגש הראשון עם הגרסה של ביושוק לזומבים הסטנדרטיים, ה-Splicers. האויבים השקטים האלה נוהגים להתחבא בצללים ולתקוף בהפתעה, או פשוט לא לזוז ולהעמיד פני פסלים. השלב בונה את המתח בצורה נהדרת לקראת העימות הסופי עם כהן.

The Ghost Haunts at Midnight (מתוך: Vampire The Masquerade: Bloodlines)

אין הרבה משחקים מוצלחים שאפשר להגיד עליהם היום שלא היה כדוגמתם. היהלום הלא מלוטש והמלא בבאגים של Troika נותר אחד מהמשחקים האלה. גם כמעט עשור וחצי אחרי שיצא, אני לא מצליח לחשוב על אף משחק שדומה לו, ובטח לא על משחק תפקידים אורבני אווירתי ממנו.

הזרות נוטפת מכל פינה ב-Bloodlines: מארבעת הרובעים הייחודיים של לוס אנג'לס על שלל המסבאות, המועדונים, המלונות, הדיינרים ובתי החולים המלחיצים שלהם; מהדמויות אפופות המסתורין וחולות הנפש; ומכמה מהשלבים המפחידים ביותר במשחקי מחשב, שלשמם הרי התכנסנו היום.

באחד הקווסטים המוקדמים של המשחק בסנטה מוניקה, מנהלת מועדון ה-Asylum, הברונית תרזה, מבקשת מהשחקן להביא עבורה חפץ מסוים. החפץ שייך, כך היא מספרת, לרוח שרודפת את בית המלון הנטוש Ocean House. היא מציידת את השחקן במפתח לכניסה למלון דרך הביוב, ושולחת אותו לדרכו תוך ידיעה ברורה שיש סיכוי לא קטן שלא ישוב לעולם.

המלון משרה אווירה לא נעימה, בלשון המעטה, וגורם לשחקן להרגיש כמו פרסונה נון גרטה מהרגע שדלת הכניסה אליו נפתחת. גרם המדרגות קורס כשמנסים להשתמש בו. כלי מתכת מתעופפים מהמדפים ופוגעים בשחקן. לחישות וחזיונות מתעתעים בו. אם זה לא מספיק, באחד מחדרי השינה האורות נכבים ונדלקים – אלא שכתובת "צא החוצה", כתובה בדם, מופיעה לפתע על הקיר. השלב במלון Ocean House הוא משלבי האימה המשובחים במשחקים, והוא אפילו לא היחיד המוצלח ב-Bloodlines.

אילו שלבים מפחידים זכורים לכם ממשחקים? שתפו אותנו בחוויות בתגובות!

הצטרפו לערוץ הטלגרם שלנו!

קבלו עדכונים שוטפים וחדשות מעולם הטכנולוגיה ישירות לטלפון שלכם.

הצטרפו עכשיו

20 שנה ל-GeForce 8800 GTX: הדמו דורש לפחות RTX 4070
DDR4 מסרב להיעלם: הדור הישן מתחזק מול DDR5
היום לפני 3-15 שנים ב-HWzone: Galaxy מתקפל, Core i9-12900K ועוד
אנת'רופיק חוסמת שכפול משחקים ב-Claude, ומפתחים כבר נפגעים
סיכום השבוע: Gemini 4 Carbon, GeForce ועוד
תגיות:Steam
איך זה גורם לך להרגיש?
אהבתי!0
מצחיק!0
עצוב0
מופתע0
משועמם0
כועס0
טוען תגובות...

כתבות פופולריות

משאית הובלה מסחרית רגילה ועליה משטחים של חומרת מחשוב יקרה, להמחשת גניבת משלוח NVIDIA בשווי 11.4 מיליון דולר
משאית אספה חומרה של NVIDIA ב-11.4 מיליון דולר ונעלמה
07/11/2026
משטח משלוח של כרטיסי מסך יוקרתיים במחסן מטענים בנמל תעופה, עם אריזות חסרות וניילון עטיפה קרוע
חצי מיליון דולר נעלמו בשדה התעופה: שני משטחים של RTX 5090 אבדו
20/10/2026
הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
22/08/2026
Google's Gemini 4 Carbon Tops Every Other Model In All But Two Of Google's Benchmarks, Scoring 88.2 Percent On SEC-bench Pro Vulnerability Discovery
גוגל מציגה את Gemini 4 Carbon: ראשון בדירוג, סגור לציבור
29/10/2026
HWzoneHWzone
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות