HWzoneHWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
    מחשבים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    מחיקת זיכרון: למה מיקרוסופט מסתירה פתאום את המלצת ה-32 גיגה-בייט למחשבים אישיים?
    06/08/2026
    כתבות אחרונות
    NVIDIA הגבילה את ביצועי ה-AI בכרטיסי GeForce – מודרים הצליחו להכפיל אותם
    26/10/2026
    אחד הכרטיסים ממשלוח ה-RTX 5090 שנעלם – הופיע באינטרנט
    24/10/2026
    מייסד 3dfx: בזכות Quake מכרנו כנראה מיליוני כרטיסי Voodoo
    23/10/2026
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
  • גאדגטים
    גאדגטים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    הדמיה של מערכת הבית החכם החדשה של אפל עם מסך HomePad, רמקול HomePod mini ומזרים Apple TV 4K
    אפל חוזרת לסלון: שלושה מוצרים חדשים בדרך, כולל מסך חכם שיתחרה באמזון ובגוגל
    10/10/2026
    שחזור דיגיטלי של ה-iPod המקורי משנת 2001 מופיע בתוך דף אינטרנט במחשב נייד
    אפל מחזירה את ה-iPod המקורי לחיים, ומחביאה אותו באתר שלה
    25/10/2026
    כתבות אחרונות
    אפל מחזירה את ה-iPod המקורי לחיים, ומחביאה אותו באתר שלה
    25/10/2026
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
    25 שנה ל-HWzone: מהיום, האתר נבנה סביבך
    20/10/2026
    ה-iPhone Duo נמכר עד ינואר 2027, אבל אפל כבר מקדימה משלוחים
    20/10/2026
  • גיימינג
    גיימינג
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    GIGABYTE GAMING A16 עם RTX 5060 – מה תקבלו בקטגוריה הזולה של מחשבי גיימינג ניידים?
    12/09/2026
    המחשה של לוח אם בקונסולת משחקים עתידית עם שבבי זיכרון ואחסון חשופים
    ה-PlayStation 6 עשויה לעלות יותר מ-1,000 דולר
    20/10/2026
    Control Resonant הוא משחק כבד, אבל עמוס בטכנולוגיות מתקדמות – בדקנו
    30/09/2026
    כתבות אחרונות
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
    מיקרוסופט תגבה 12 דולר על 50 שעות משחק ב-Xbox Cloud Gaming
    22/10/2026
    חודש לפני ההשקה, GTA 6 כבר מתקרב ל-600 מיליון דולר
    21/10/2026
    25 שנה ל-HWzone: מהיום, האתר נבנה סביבך
    20/10/2026
  • טכנולוגיה
    טכנולוגיה
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    מודל 44 טריליון הדולר של אנתרופיק: כשהמתכנתים יפנו את מקומם לחשמלאים
    14/09/2026
    לווייני תקשורת של Starlink מעל רשת סלולרית עירונית עם אנטנות קרקעיות וסמארטפון המחובר לרשת
    מאסק בונה חברת סלולר עם 15 אלף לוויינים ואנטנות קרקעיות
    11/10/2026
    שרת אינטרנט במרכז נתונים שנותק מהרשת כאמצעי הגנה מפני פרצות האבטחה ב-PHP
    ה-FBI מזהיר, אתרי ממשלה הושבתו: שתי פרצות ב-PHP מסכנות מיליוני אתרים
    21/10/2026
    כתבות אחרונות
    NVIDIA רוצה להרוויח מה-GPU שלכם גם אחרי שכבר שילמתם עליו
    27/10/2026
    81 מיליארד דולר הפסד: המספר החריג מאחורי ההנפקה של Anthropic
    27/10/2026
    ביקרנו במרכז התקשורת של בזק בתל-אביב – כך מתמודדים עם זינוק של פי 3 בפעילות AI ברשת
    26/10/2026
    גוגל משנה את הכללים: Gmail ו-Photos עשויים להשפיע על הפרסומות שלכם
    25/10/2026
  • ביקורות
    ביקורות
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    כתבות אחרונות
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    GIGABYTE GAMING A16 עם RTX 5060 – מה תקבלו בקטגוריה הזולה של מחשבי גיימינג ניידים?
    12/09/2026
    זיכרון Novakey של ADATA XPG – אסתטיקת ה-Cyberpunk של ה-DDR5
    07/09/2026
  • ספיישלים
    • CES
      • CES 2026
      • CES 2025
      • CES 2024
      • CES 2023
      • CES 2022
      • CES 2020
      • CES 2019
      • CES 2018
      • CES 2017
      • CES 2016
      • CES 2015
      • CES 2013
      • CES 2012
      • CES 2011
      • CES 2009
    • Computex
      • Computex 2019
      • Computex 2018
      • Computex 2016
      • Computex 2014
      • Computex 2013
      • Computex 2012
      • Computex 2011
      • Computex 2010
      • Computex 2009
      • Computex 2008
      • Computex 2007
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
  • הפיד שלי
  • כתבות שקראתי
  • ניהול העדפות
  • ערוצים פרסומיים
עקבו אחרינו ברשתות
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
בקריאה עכשיו: המצעד האלטרנטיבי: משחקים שאכזבו בגדול
HWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
  • גאדגטים
  • גיימינג
  • טכנולוגיה
  • ביקורות
  • ספיישלים
    • CES
    • Computex
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
גיימינגכתבות נבחרות

המצעד האלטרנטיבי: משחקים שאכזבו בגדול

עדכון אחרון: 01/06/2018 בשעה 14:54
סבטה ס., GameGems
30/05/2018
10 דקות קריאה
שיתוף
רוצים לראות יותר מ-HWzone בתוצאות של Google?הוסיפו אותנו כמקור מועדף ב-Google

הכירו את הכותרים שהבטיחו לכולנו להיות חדשניים ומהפכניים – ואז נתקלו במציאות שבה הכל הרבה פחות ורוד וזוהר

תוכן עניינים
    • No Man's Sky
    • Mighty No. 9
    • Duke Nukem Forever
    • Pokemon Go
    • The Order: 1886
  • Red Steel
    • Watch Dogs

תעשיית הגיימינג היא אחת מתעשיות המדיה המכניסות בעולם, עם מליארדים של דולרים שהיא מגלגלת בשנה. על כן, אין זה מפליא שחברות המשחקים משקיעות סכומי עתק על פרסום ושיווק כדי לגרום לגיימרים לרוץ לחנויות לרכוש לעצמם עותק ברגע יציאת המשחק. אבל לצערנו, בלא מעט מקרים מתברר שמדובר בחרב פיפיות.

החברות בונות ציפייה כל כך מטורפת, ואז מתברר שהמשחק אולי לא גרוע, אבל גם לא בהכרח מה שחשבנו שיהיה והתוצאה פשוט מאכזבת. אז הנה לפניכם כמה משחקים שרכבת ההייפ עשתה להם רק רע.

No Man's Sky

המשחק שכולם אהבו לשנוא ב-2016, הבעיה העיקרית של No Man's Sky הייתה לא שלא היה משחק טוב, כי בתכלס לא היה גרוע כמו שעשו ממנו, אלא שיוצרי המשחק יצרו אשלייה מאוד משכנעת על חווית משחק שעוד לא נראתה כמותה. ולא רק שלא עמדו באותה אשלייה, נתפסו משקרים לגבי פיצ'רים במשחק שלא הופיעו בו, עד כדי כך שנאלצו לעבור חקירה ע"י ה-ASA, ארגון בריטי שבודק אמת בפרסום (ויצאו זכאים יש לציין), וכן כנראה שברו שיא בכמות השחקנים שדרשו החזר כספי.

הטריילרים הבטיחו לנו משהו בלתי נתפש – משחק Sandbox ביקום פתוח עם גרפיקה מטורפת, שמאפשר לנו לטייל עם החללית שלנו למספר אינסופי של כוכבים שונים, כולם מיוצרים אקראית כך שלכל אחד אקלים שונה ויצורים שונים שמאכלסים אותו, ולהלחם בקרבות אדירים בחלל.  

בפועל, התברר שהכוכבים לא היו כל כך שונים אחד מהשני, המשחקיות הייתה מאוד חזרתית ואפילו מעייפת בחלקה והמשחק סבל מלא מעט באגים, וקרבות החלל? השאירו טעם רע בפה.

יש לציין שמאז החברה הוציאה כמה עדכונים למשחק ששפרו מאוד את החוויה שלו, אבל הנזק לשם החברה והמשחק כבר נעשה.

Mighty No. 9

מגהמן הוא אחת מסדרות המשחקים האייקוניות והטובות יותר שיצאו אי פעם. אבל לצערנו נראה שהיא קצת נזנחה כי הרבה מאוד שנים עברו מאז ש-Capcom החליטה להוציא משחק חדש לסדרה. לכן, כשפרוייקט קיקסטארטר עלה לאוויר והבטיח משחק שהולך להיות היורש הרוחני של מגה-מן, הרבה אנשים שמחו לפתוח את הכיס ולממן את ההבטחה הזאת, מה גם ש-Keiji Inafune בכבודו ובעצמו, אחד האומנים שעבד במשך שנים על משחקי מגה-מן המקוריים היה חלק מהפרוייקט.

למרבה הצער, נראה שהצלחת הקמפיין די עלתה ליוצרים לראש שהמשיכו להפגין זלזול מתמשך בתומכים שלהם. לא רק שהמשחק נדחה שוב ושוב, ובינתיים Keiji Inafune פתח קמפיין שני ליצירת משחק אחר(?!), התוצאה הסופית הייתה מאכזבת, והציגה עיצוב שלבים בינוני ושליטה בעייתית. וכדי להוסיף עוד קצת שמן למדורה, התברר שמי ששילם אקסטרה כדי לקבל קופסא פיזית למשחק, קיבל קופסא קטנה מכדי להכיל את החוברת שהגיעה איתה.

Duke Nukem Forever

אם תבקשו מגיימר שחי בשנות התשעים לזרוק לכם שמות של משחקי יריות מפורסמים מאותה תקופה, ללא ספק "Duke Nukem" יהיה ביניהם, ובייחוד Duke Nukem 3D שהיה אחד המשחקים לצד דום ו-וולנפשטיין 3D שהפכו את ז'אנר הFPS לפופולארי. והסיבה הייתה כי לא רק שהיה מדובר במשחקים ממש טובים מבחינת משחקיות, אלא הטיפוס שהיה Duke Nukem האנטי-גיבור, לצד ההומור השחור, ושאר אלמנטים שגרמו להורים לדרוש דירוג גילאים למשחקי וידאו באותה תקופה.

לכן זה לא מפתיע שהמעריצים של הסדרה חיכו בסבלנות שנים – מילולית – למשחק הבא בסדרה. וזה לקח להם לא פחות מ-15 שנים לקבל אותו. זה הרבה מאוד זמן לפתח ציפיות. באותו זמן הסטודיו שפיתח את המשחק הספיק להכנס לקשיים כלכליים, והפיתוח התגלגל מחברה לחברה. והתוצאה הסופית? כצפוי הייתה מאוד לא מרשימה. לא רק שהגרפיקה נראתה מאוד מיושנת לשנת 2011 בה המשחק יצא, ההומור שלו כבר לא החזיק מים ונחשב לקרינג'י במקרה הטוב, ופוגעני במקרה הרע, השליטה הייתה בעייתית, ובקיצור, היה מדובר במשחק שאף אחד לא אהב – לא המבקרים ולא הגיימרים.

Pokemon Go

כשחברת פוקמון הציגה את הטריילר למשחק הטלפון Pokmeon Go, כל דורות האנשים שגדלו על סדרת המשחקים לא יכלו שלא להתלהב ולחכות לו בקוצר רוח. לטייל ברחוב ולתפוס פוקמונים? להלחם נגד חברים ואנשים אקראיים ברחוב? הטריילרים הצליחו להציג תמונה של משחק מטורף שלוקח את המותג לשלב הבא.

בפועל קבלנו חוויה הרבה יותר בסיסית, שאפשרה אמנם להסתובב ברחוב ולתפוס פוקמונים, אבל במין מיני משחק שכלל לא כולל קרבות, אי אפשר היה להלחם בחברים, וקרבות המכונים היו עלובים בהשוואה למקור. לא פלא שעל אף שהמשחק הפך לתופעה כלל עולמית, רוב האנשים אבדו עניין בתוך מספר שבועות.

The Order: 1886

אם יש משחק שמוכיח שגרפיקה זה ממש לא הכל זה The Order: 1886 לפלייסטישן 4. אם מהטריילרים קבלנו את הרושם שאנחנו הולכים לקבל משחק אקשן מדהים שמתרחש בלונדון הויקטוריאנית ולהלחם באנשי זאב עם כלי נשק מתוחכמים וכל זאת עם גרפיקה שרק יכולנו לחלום עלייה, בסוף קבלנו אך ורק את הגרפיקה.

המשחק עצמו היה איטי וכלל יחסית מעט קטעי גיימפליי, כאשר נוסף על הכל היה גם קצר באופן כללי – ולכן הצליח להרגיז שחקנים ששלמו עליו מחיר מלא של 60 דולר והרגישו מרומים.

Red Steel

קונסולת הווי הייתה בעיקר פוטנציאל לא ממומש – עם יחסית מעט משחקים שידעו לנצל את השלטים שלה בצורה מקורית. אחד אותם משחקים שהיה משחק הפעולה הראשון לקונסולה היה Red Steel מבית יוביסופט. והחדשנות שלו הייתה בכך שאפשר לכם לנהל קרב חרבות עם השלטים של הווי כשאתם ממש צריכים להניף אותם במציאות, ובחלקי הירי, עזרו לכוון בצורה הרבה יותר מדוייקת.

הבעיה הייתה ששאר השליטה במשחק הייתה נוראית ואיטית להחריד, כך שאם אתם צריכים להסתובב בזמן שאתם יורים, לא היה לכם כמעט סיכוי לעשות זאת בזמן סביר. יש לציין שלמרות שהמשחק נכשל לספק את מה שהבטיח, יוביסופט למדו מהטעויות שלהם, כי משחק ההמשך Res Steel 2 דווקא זכה לביקורות משבחות ותיקן את הבעיות של קודמו.

Watch Dogs

נסיים עם Watch Dogs, שמגיע גם הוא מבית יוביסופט, המלכה מספר אחת כשזה מגיע לליצור הייפ בלתי פרופורציוני למשחק. שנתיים שלמות לפני יציאתו של Watch Dogs יוביסופט פמפמה לתקשורת פרסומות שונות שגרמו לכל גיימר להזיל ריר על כל פיסת גיימפליי שהם שחררו. ציפינו לקבל משחק עם גרפיקה מטורפת, ומשחקיות האקינג שנראתה פשוט פסיכית. התוצאה לצערנו הייתה הרבה יותר פושרת.

הגרפיקה במשחק הסופי ממש לא התקרבה למה שיוביסופט הציגה, משחקיות ההאקינג הייתה הרבה יותר פשטנית, גיבור המשחק לא בדיוק הדמות שתזכרו יומיים אחרי, ובכלליות המשחקיות הייתה בסדר אבל בטח לא חדשנית בשום צורה. סה"כ זה ממש לא משחק גרוע, הוא אפילו מהנה למדי. אבל הוא בדיוק מציג את הבעיה של מה שקורה כשגורמים לאנשים לחכות למשהו בצורה כל כך מוגזמת, וזה חוזר כבומרנג ליוצרים.

סבטה ס. היא מפתחת אתרים וגיימרית בנשמה, אתם מוזמנים לעקוב אחריה בערוץ היוטיוב שלה GameGems

רוצים לראות יותר מ-HWzone בתוצאות של Google?הוסיפו אותנו כמקור מועדף ב-Google

הצטרפו לערוץ הטלגרם שלנו!

קבלו עדכונים שוטפים וחדשות מעולם הטכנולוגיה ישירות לטלפון שלכם.

הצטרפו עכשיו

SEGA מסירה את Shogun 2 המחודש יומיים אחרי ההשקה
קניתם משחק ב-70 דולר? חוק חדש רוצה להבטיח שתוכלו לשמור אותו
CONTROL Resonant שובר שיא של Remedy: מיליון עותקים בשלושה שבועות
סיכום השבוע: האירוע של אפל, Starlink Mobile ועוד
Epic בנתה משגר חדש באמצעות Vibe Coding: מהיר יותר ב-46% מ-Steam
תגיות:Steamמשחקי 2016קונסולות
איך זה גורם לך להרגיש?
אהבתי!0
מצחיק!0
עצוב0
מופתע0
משועמם0
כועס0
טוען תגובות...

כתבות פופולריות

הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
22/08/2026
ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
27/09/2026
מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
02/10/2026
מחיקת זיכרון: למה מיקרוסופט מסתירה פתאום את המלצת ה-32 גיגה-בייט למחשבים אישיים?
06/08/2026
HWzoneHWzone
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות