HWzoneHWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
    מחשבים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    מחיקת זיכרון: למה מיקרוסופט מסתירה פתאום את המלצת ה-32 גיגה-בייט למחשבים אישיים?
    06/08/2026
    כתבות אחרונות
    אחרי שנים של סירוב: אפל משיקה MacBook Pro עם מסך מגע
    28/10/2026
    NVIDIA הגבילה את ביצועי ה-AI בכרטיסי GeForce – מודרים הצליחו להכפיל אותם
    26/10/2026
    אחד הכרטיסים ממשלוח ה-RTX 5090 שנעלם – הופיע באינטרנט
    24/10/2026
    מייסד 3dfx: בזכות Quake מכרנו כנראה מיליוני כרטיסי Voodoo
    23/10/2026
  • גאדגטים
    גאדגטים
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    הדמיה של מערכת הבית החכם החדשה של אפל עם מסך HomePad, רמקול HomePod mini ומזרים Apple TV 4K
    אפל חוזרת לסלון: שלושה מוצרים חדשים בדרך, כולל מסך חכם שיתחרה באמזון ובגוגל
    10/10/2026
    שחזור דיגיטלי של ה-iPod המקורי משנת 2001 מופיע בתוך דף אינטרנט במחשב נייד
    אפל מחזירה את ה-iPod המקורי לחיים, ומחביאה אותו באתר שלה
    25/10/2026
    כתבות אחרונות
    אפל מחזירה את ה-iPod המקורי לחיים, ומחביאה אותו באתר שלה
    25/10/2026
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
    25 שנה ל-HWzone: מהיום, האתר נבנה סביבך
    20/10/2026
    ה-iPhone Duo נמכר עד ינואר 2027, אבל אפל כבר מקדימה משלוחים
    20/10/2026
  • גיימינג
    גיימינג
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    GIGABYTE GAMING A16 עם RTX 5060 – מה תקבלו בקטגוריה הזולה של מחשבי גיימינג ניידים?
    12/09/2026
    המחשה של לוח אם בקונסולת משחקים עתידית עם שבבי זיכרון ואחסון חשופים
    ה-PlayStation 6 עשויה לעלות יותר מ-1,000 דולר
    20/10/2026
    Control Resonant הוא משחק כבד, אבל עמוס בטכנולוגיות מתקדמות – בדקנו
    30/09/2026
    כתבות אחרונות
    GTA 6 עשוי לדרוש 210GB – כמעט שליש מהאחסון ב-PS5
    28/10/2026
    בלי מחשב ובלי סטרימינג: משחקי PC רצים ישירות על PlayStation 5
    27/10/2026
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
    מיקרוסופט תגבה 12 דולר על 50 שעות משחק ב-Xbox Cloud Gaming
    22/10/2026
  • טכנולוגיה
    טכנולוגיה
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    מודל 44 טריליון הדולר של אנתרופיק: כשהמתכנתים יפנו את מקומם לחשמלאים
    14/09/2026
    לווייני תקשורת של Starlink מעל רשת סלולרית עירונית עם אנטנות קרקעיות וסמארטפון המחובר לרשת
    מאסק בונה חברת סלולר עם 15 אלף לוויינים ואנטנות קרקעיות
    11/10/2026
    סיכום השבוע ב-HWzone
    סיכום השבוע: Claude, GTA 6 ועוד
    23/10/2026
    כתבות אחרונות
    אינסטגרם בוחנת סרטוני 90 דקות – בלי לשתף את היוצרים בהכנסות מפרסומות
    28/10/2026
    רבע מעובדי מיקרוסופט קיבלו הצעה לפרוש מרצון
    28/10/2026
    NVIDIA רוצה להרוויח מה-GPU שלכם גם אחרי שכבר שילמתם עליו
    27/10/2026
    81 מיליארד דולר הפסד: המספר החריג מאחורי ההנפקה של Anthropic
    27/10/2026
  • ביקורות
    ביקורות
    הצג עוד
    כתבות מובילות
    הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
    22/08/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    כתבות אחרונות
    מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
    04/10/2026
    ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
    27/09/2026
    GIGABYTE GAMING A16 עם RTX 5060 – מה תקבלו בקטגוריה הזולה של מחשבי גיימינג ניידים?
    12/09/2026
    זיכרון Novakey של ADATA XPG – אסתטיקת ה-Cyberpunk של ה-DDR5
    07/09/2026
  • ספיישלים
    • CES
      • CES 2026
      • CES 2025
      • CES 2024
      • CES 2023
      • CES 2022
      • CES 2020
      • CES 2019
      • CES 2018
      • CES 2017
      • CES 2016
      • CES 2015
      • CES 2013
      • CES 2012
      • CES 2011
      • CES 2009
    • Computex
      • Computex 2019
      • Computex 2018
      • Computex 2016
      • Computex 2014
      • Computex 2013
      • Computex 2012
      • Computex 2011
      • Computex 2010
      • Computex 2009
      • Computex 2008
      • Computex 2007
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
  • הפיד שלי
  • כתבות שקראתי
  • ניהול העדפות
  • ערוצים פרסומיים
עקבו אחרינו ברשתות
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
בקריאה עכשיו: FreeSync: כל מה שצריך לדעת על הפתרון האולטימטיבי של AMD לקריעות תמונה
HWzoneHWzone
  • ראשי
  • כתבות פופולריות
  • הגדרת התראות
  • מחשבים
  • גאדגטים
  • גיימינג
  • טכנולוגיה
  • ביקורות
  • ספיישלים
    • CES
    • Computex
    • E3 2016
    • עשור לאתר המחשבים
    • CeBIT 2008
    • CeBIT 2007
  • פורומים
  • זכרונות
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
כרטיסי מסךמחשביםמסכים

FreeSync: כל מה שצריך לדעת על הפתרון האולטימטיבי של AMD לקריעות תמונה

עדכון אחרון: 26/07/2015 בשעה 23:42
22/04/2015
12 דקות קריאה
שיתוף
רוצים לראות יותר מ-HWzone בתוצאות של Google?הוסיפו אותנו כמקור מועדף ב-Google

הטכנולוגיה החדשה והמדוברת של AMD שמתיימרת לאפשר לכם לקבל חווית משחק חלקה ושלמה ללא פגיעה בביצועים כבר כאן, ואנחנו פה על מנת להסביר לכם כיצד ואיך אתם יכולים להנות ממנה

מה בין G-Sync ל-FreeSync, ואיך הטכנולוגיות הללו אמורות לעזור לנו להיפטר אחת ולתמיד מה-VSync? להלן סקירה קצרה למי שהמושגים הללו נראים לו מעורפלים.

מה זה בכלל כל עניין ה-Sync הזה?

כל מי שאי פעם נכנס למסך האפשרויות הגרפיות של משחק כנראה נתקל באפשרות ה-VSync, קיצור ל-Vertical Synchronization. זו נועדה לפתור בעיה ויזואלית של "קרעים" בתמונה, שיכולה להיות חמורה יותר או פחות, בהתאם למשחק, ומתבטאת ביתר שאת בעת תנועה מהירה לצדדים. הקרעים הללו נוצרים כתוצאה מחוסר הסינכרון בין קצב רענון התמונה הקבוע של המסך לקצב הפריימים לשניה – המשתנה בדרך כלל – של המשחק. 

פתרונות ותיקים כמו Double ו-Triple Buffering מאפשרים למשחקים לעבוד על בניית הפריים הבא בלי להמתין למסך שיעדכן את התמונה בפריים הנוכחי שנמצא בזכרון התצוגה. זה מאפשר ניצול יעיל יותר של יכולת העיבוד הגרפית והנפשה מהירה וחלקה יותר. אבל גם עם Triple Buffering, עדיין קורה שעדכון המסך כולל מידע משני פריימים עוקבים (או יותר), דבר שנראה כאילו התמונה נשברה איפה שמידע מפריים אחד מתחלף במידע מהפריים שאחריו – ומכאן הקרעים המפורסמים.

תמונה קרועה בבאטלפילד 3

כאן נכנס לתמונה ה-VSync. הפעלת האפשרות הזו גורמת למשחק להמתין, לאחר שיצר פריים חדש, לרענון הבא של התצוגה (דבר שמתרחש ברוב המסכים השטוחים כ-60 פעמים בשניה), כדי להבטיח שהרענון הזה לא יתפוס אותו באמצע עדכון הפריים, והתוצאה היא מניעת קרעי תמונה ברוב המקרים. מצוין – והיינו יכולים להמשיך הלאה ולשכוח מכל התופעה, אם ה-VSync לא היה פתרון שיוצר תופעות לא פחות חמורות מהבעיה המקורית עליה נועד לענות. זה קורה בגלל שה-VSync מכניס זמני המתנה למחזור העבודה של המעבד הגרפי, והתוצאה, בדרגות חומרה שונות, היא פגיעה בקצב הפריימים לשניה ועיכוב בתגובת התצוגה להוראות השחקן או, בפשטות, חוויית משחק פחות זורמת ופחות מדויקת. במסכים עם קצב רענון תמונה גבוה יותר, למשל 120 הרץ, הבעיה פחות חמורה אך עדיין עלולה להיות מורגשת.

מה עושים? מוצאים פתרון חלופי, כזה שבא מהכיוון ההפוך: במקום להתאים את קצב העבודה של המעבד הגרפי לקצב רענון המסך, מתאימים את קצב רענון המסך לקצב הפריימים לשניה שמנוע המשחק מפיק בכל רגע. דבר זה אפשרי מאחר ומסכי ימינו, בניגוד למסכי הקרן הקתודית של פעם, לא חייבים לרענן תמונה כל כמה מילי-שניות כדי שזו לא תדעך: הם יכולים להרשות לעצמם להמתין לסימן מהכרטיס הגרפי, ולעדכן את התמונה בדיוק ברגע שהוא סיים להכין פריים חדש. הכפפת המסך בצורה כזו לחומרה הגרפית היא מהותם של ה-G-Sync וה-FreeSync, שני פתרונות מתחרים שמגיעים, בהתאמה, מחברות NVIDIA ו-AMD.

G-Sync נגד FreeSync: מלחמת הסינכרונים

ה-G-Sync, שהגיעה ראשונה לשוק, מתבססת על רכיב חומרה של NVIDIA שמשולב במסכים תואמים, Scaler ששולט בקצב רענון התמונה שלהם בטווח של בין 30 ל-144 רענונים בשניה. הטכנולוגיה הודגמה באופן משכנע, אבל המסכים שתומכים בה החל מהשנה שעברה עדיין נוטים להיות יקרים, וכדי ליהנות ממנה תצטרכו כרטיס של NVIDIA המשתייך לסדרה 600 ומעלה.

מהצד שכנגד, FreeSync של AMD מבוססת על טכנולוגיה קיימת, Adaptive Sync (לא להתבלבל עם Adaptive VSync, סוג של VSync משופר שמשולב במנהל ההתקן של NVIDIA ויודע לכבות ולהדליק אוטומטית את האופציה בהתאם לקצב הפריימים של המשחק). Adaptive Sync היא כבר מספר שנים חלק – בלתי משומש ברובו – מתקן DisplayPort 1.2a, הממשק המודרני לחיבור מקורות וידאו וצגים ויורשם של VGA ו-DVI. למרות זאת, לא כל מסך שתומך ב-DisplayPort 1.2a יתמוך גם בישום FreeSync הספציפי של AMD, כך שגם כאן אנחנו מוגבלים בשלב זה במבחר הצגים.

מצד שני, מאחר ו-AMD לא מייצרת ומוכרת Scaler יעודי משלה ויצרניות הצגים חופשיות לבחור ממגוון הרכיבים תומכי Adaptive Sync שנמצאים בשוק, מסכים תומכי FreeSync, שהחלו להגיע רק בחודשים האחרונים לחנויות, צפויים להיות זולים בממוצע ממסכים תומכי G-Sync. גם כאן תצטרכו כרטיס עדכני של AMD כדי להשתמש בטכנולוגיה: כל דבר מסדרת HD 7000 ומעלה תומך ב-FreeSync למטרה המשנית של חסכון באנרגיה (הורדת קצב רענון המסך כאשר אין צורך בעדכון ויזואלי תכוף), אבל כדי לנצל את יתרונות הטכנולוגיה למטרות גיימינג תזדקקו לכרטיסי R7 260 או R9 285/290//295.

מסך BenQ תומך FreeSync, אחד מהראשונים לשוק עם תמיכה בטכנולוגיה

שני הפתרונות עובדים בצורות מעט שונות, אבל מבחני ביצועים מוקדמים לא מצאו ביניהם הבדלים ראויים לציון באיכות, תאימות או מהירות, וניתן לומר ששתי הטכנולוגיות מספקות תוצאות זהות ב-99 אחוזים. ההבדל המשמעותי ביותר הוא בצורה בה הן מתנהגות כאשר קצב הפריימים של המשחק חורג כלפי מעלה או מטה מטווח קצב רענון התמונה של הצג: כאשר זה קורה, G-Sync מתנהגת כאילו המשחק עובד תחת VSync, עם ההשלכות המוכרות, בעוד FreeSync בוחרת לנטרל את הסנכרון, ועלולה לסבול מקרעי תמונה.

מעבר להעדפה שלכם אם לסגת בחזרה לפתרון ה-VSync במקרי הקיצון בהם המשחק חורג מקצבי הרענון הזמינים למסך או לא, הפקטורים המכריעים בבחירה בין שתי החלופות הם מחיר הצג והמעבד הגרפי שאתם רוצים להרכיב במחשב שלכם; אם כבר בחרתם באחד לשנה-שנתיים הקרובות, אין לכם חופש בחירה בכל מקרה, מאחר ו-NVIDIA (וגם אינטל) לא מתכננות כרגע לעדכן את מנהלי ההתקן שלהן כך שיתמכו בצגי FreeSync.

לא אופטימלי להדגים את זה דרך סרטון יו-טיוב, אבל הנה דמו טכני של AMD שמדגים את השינויים באיכות ההנפשה עם ובלי FreeSync:

 צגים תומכי FreeSync: הדור הראשון

הצגים הראשונים תומכי FreeSync הגיעו לשוק לאחרונה. ארבעה כאלו כבר זמינים לרכישה ועוד שבעה צפויים להצטרף אליהם בתקופה הקרובה. בין המקדימים לחנויות תמצאו את המודל הגדול ביותר שהוכרז עד כה כתומך בטכנולוגיה של AMD, מסך 34" אולטרה-רחב של LG בשם 34UM67-P. השטח המרשים של צג פאנל ה-IPS הזה לא לגמרי נתמך על ידי צפיפות פיקסלים גבוהה (ההפרדה שלו היא 2560 על 1080), והיכולת שלו לנצל את FreeSync במלואה נפגעת מעט בגלל טווח קצבי רענון מוגבל (48 עד 75 הרץ), אבל איכות הבניה והתמונה שלו נחשבות טובות עבור המחיר – 650 דולר. אחיו הקטן, ה-29UM67-P, דומה לו בכל מלבד צמצום גודל התצוגה ל-29", ונמכר ב-450 דולר.

מסך קטן יותר, מבוסס פאנל TN איכותי מהרגיל, צג נוסף שכבר זמין הוא ה-BenQ XL2730Z, מסך 27" ברזולוציה של 2560 על 1440, שכצפוי יש לו יתרון בזמן התגובה והניגודיות, אבל תומך בזויות צפיה פחות רחבות. מאחר והוא עובד בקצבי רענון של בין 40 ל-144 הרץ, ה-BenQ ימשיך להיות מסונכרן עם הכרטיס הגרפי שלכם גם כאשר קצב המשחק ירד מתחת ל-48 או יעלה מעל 75 פריימים לשניה (עדיין תצטרכו כמובן כרטיס גרפי רציני בשביל לשמור על קצב של מעל 40 פריים\שניה ברזולוציה הטבעית של המסך). המחיר הרשמי שלו הוא 800 דולר, אבל ניתן למצוא אותו ב-700, ב-650 ואפילו ב-600 דולר.

ל-Acer גם יש כבר בשוק מסך FreeSync מבוסס פאנל TN ברזולוציית WQHD (או 2560 על 1440 פיקסלים) ובטווח קצבי רענון של 40-144 הרץ, ה-XG270HU. איכות התמונה מעט פחות איכותית, על פי ביקורות, מזו של ה-BenQ XL2730Z, עם יותר עיוותי צבע בזויות צפיה חדות, אבל ההוצאה הכספית קלה יותר, עם מחיר רשמי של 500 דולר.

חמישה ממסכי ה-FreeSync שאמורים לנחות על מדפים הקיץ יגיעו מ-Samsung, בגדלים שבין 23.6" ל-31.5" ותחת שני שמות, ה-UE590 וה-UE850. היחוד שלהם יהיה בתמיכה ברזולוציית 4K של 3840 על 2160. מצד שני, קצב העדכון המקסימלי שלהם יהיה 60 הרץ בלבד, אבל אם תריצו משחקים ברזולוציה הטבעית של הצגים, אולי מצב שבו קצב הפריימים\שניה יעלה מעל 60 (ויחשוף אתכם לשובם של קרעי התמונה) יחשב לצרות של עשירים. קצב הרענון המינימלי שלהם עומד על פי נתונים מוקדמים על 40, כך שכדי לנצל כראוי את התמיכה של מסכי ה-4K האלה ב-FreeSync תצטרכו לבצע משימת איזון אופציות גרפיות עדינה כדי ליצור חוויית משחק שלא חורגת לעיתים קרובות מטווח ה-40-60 פריים\שניה.

רוצים לראות יותר מ-HWzone בתוצאות של Google?הוסיפו אותנו כמקור מועדף ב-Google

הצטרפו לערוץ הטלגרם שלנו!

קבלו עדכונים שוטפים וחדשות מעולם הטכנולוגיה ישירות לטלפון שלכם.

הצטרפו עכשיו

אינסטגרם בוחנת סרטוני 90 דקות – בלי לשתף את היוצרים בהכנסות מפרסומות
היום לפני 3-14 שנים ב-HWzone: Radeon RX 6000, MacBook Pro ועוד
NVIDIA רוצה להרוויח מה-GPU שלכם גם אחרי שכבר שילמתם עליו
בלי מחשב ובלי סטרימינג: משחקי PC רצים ישירות על PlayStation 5
NVIDIA הגבילה את ביצועי ה-AI בכרטיסי GeForce – מודרים הצליחו להכפיל אותם
תגיות:AMDG-SYNCNVIDIAYouTubeאינטלכרטיסי מסך
איך זה גורם לך להרגיש?
אהבתי!0
מצחיק!0
עצוב0
מופתע0
משועמם0
כועס0
טוען תגובות...

כתבות פופולריות

הדרך להפסיק לשלם ולקחת בעלות: בנינו שרת AI מפלצתי מקומי
22/08/2026
ניסיתי סמארטפון מתקפל בפעם הראשונה – התרשמויות משימוש Galaxy Z Fold8
27/09/2026
מחשב ASUS Ascent GX10 מבוסס NVIDIA DGX Spark בסקירה: דמוקרטיזציה של מודלים מקומיים
02/10/2026
מחיקת זיכרון: למה מיקרוסופט מסתירה פתאום את המלצת ה-32 גיגה-בייט למחשבים אישיים?
06/08/2026
HWzoneHWzone
עקבו אחרינו
  • אודות האתר
  • צרו קשר
  • פרסם אצלנו
  • תנאי שימוש ומדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות