בשנת 2004, שוחרר לבסוף המשחק המצופה Doom 3 מבית חברת id Software. המשחק הציג אפקטים ויזואליים מדהימים לאותה תקופה – ואם תשאלו אותנו – נראה לא רע בכלל גם יחסית לכותרים מודרניים. אז איך דווקא מעובד חברת id מצהיר כי לדעתו כרטיסי המסך היעודיים, הרכיבים האחראיים על ציור אותה גראפיקה מרשימה, הולכים להפוך ללא רלוונטיים בשנים הקרובות?
אותה הצהרה באה מפי ג'ון קארמאק (John Carmack), מפתח משחקים שהתחיל את הקריירה שלו בשנת 1989 כשפיתח את המשחק Shadowforge. מאז עבד במפתחות משחקים גדולות כגון id Software ו-Raven Software ותרם רבות לפיתוחם של סדרות כותרים "שוברי קופות" כגון Doom , Quake ו-Wolfenstein.
עם זאת, מפתח המשחקים הותיק מאמין כי בעתיד כל פתרון גראפי משולב יספיק על מנת להריץ משחקים ולא יהיה שום צורך בכרטיס גראפי חיצוני. בגלל העובדה כי ליבות העיבוד הגראפיות ישולבו בתוך אותה פיסת סיליקון יחד עם המיקרו-מעבדים, הן ייוצרו בתהליכים המתקדמים ביותר. לדוגמא, כותר הפעולה תפקידים החדש של חברת id Sotware יכול להסתפק גם בכח העיבוד הגראפי של המאיץ הגראפי המובנה של חברת Intel.
מוקדם יותר היום פרסמנו מבחני ביצועים של שבבי ה-LIano העתידיים של חברת AMD ונראה כי השבבים המכילים פתרון גראפי משולב מציגים קצבי ריענון שחיקים למדי גם בכותרים חדשים. אולי באמת בקרוב לא נצטרך לקנות מחשב גיימינג במיטב כספינו ונוכל להסתפק בליבה הגראפית המשולבת במעבד הראשי.


