טכנולוגיית ה-RTX מגיעה ל-Battlefield V – וחותכת את הביצועים לחצי

טלאי שמופץ עם ההשקה הרשמית של כותר הפעולה המדובר מספק לנו סיפתח עבור עקיבת קרניים במשחקים – ומעיד כי יש עוד הרבה מה לשפר לפני שהיכולת תהפוך למצרך בסיסי בתחום

אחת מסיבות קיומם של דגמי ה- RTX בשוק, בתור כרטיסים בתוספת מחיר יחסית של עשרות אחוזים לעומת מקביליהם מדור ה-, היא יכולתם לבצע חישובי עקיבת קרניים מתקדמים להארה והשתקפות ריאליסטיים באופן בלתי מתפשר בעיבוד מקצועני וגם בגיימינג.


הטכנולוגיה הזו עדיין בחיתוליה, אין בכך שום ספק, ונראה כי היישום הממשי הראשון שלה במשחקים לא מצליח להפיל מישהו מהכסא שלו.

עקיבת קרניים סוף כל סוף כאן – אבל לא בטוח שהיא מוכנה לבכורה הגדולה והמדוברת

טכנולוגיית ה-RTX לשילוב עקיבת קרניים במשחק V נוספה, כמובטח, באמצעות עדכון ביום ההשקה הרשמי של הכותר (שהתקבל במגמה מעורבת למדי אצל השחקנים וגם אצל המבקרים), עם מנהל התקנים עדכני ותמיכה עבור דגמי ה- בלבד שכוללים את האלמנטים החומרתיים המדרשים להאצת עיבוד זה – וממגוון תיעודים ורשמים שכבר הופיעו להם ברשת עולה שקצת קשה להבחין בשינוי הגראפי, אך מנגד אי אפשר לפספס את הביצועים שנחתכים באגרסיביות לפתע.

קבלו עדכונים לפני כולם בטלגרםקבלו מאיתנו עדכונים לפני כולם - בטלגרםהצטרפו כבר עכשיו לערוץ הטלגרם של הזון


בחינות של כל שלושת דגמי ה-GeForce RTX הזמינים בחנויות, ברזולוציות של בין 1080p ל-4K ותחת מגוון הגדרות גראפיות ציירו כולן תמונת מצב דומה עבורנו – הפעלת יכולת ה-DXR (ר"ת DirectX RayTraycing, המסגרת שמאפשרת לטכנולוגיה מבית לפעול) מביאה לצניחה של כמחצית מקצב התצוגה של המשחק, בייחוד כשהיא מוגדרת למצב אולטרה או למצב גבוה שאמורים להעניק את האפקט הריאליסטי והבולט ביותר.

יש ארבע רמות שונות של DXR לבחור מהן – וכולן פוגעות ברמת הביצועים בצורה מורגשת מאוד


לא ניתן להצהיר כי אין הבדל כלל במצב בו DXR פועל לבין מצב בו הוא אינו מופעל – ניתן להבחין בכך שהשתקפויות בשלוליות, בעצמים רטובים שונים שפזורים בשטח ואפילו על פני הנשקים המתכתיים הן משמעותיות, ברורות ואמינות יותר, אך עם זאת בלתי אפשרי לטעון כי תוספת זו משנה לחלוטין את פני הכותר, בעוד שטבילה אל קצבי תצוגה של מתחת ל-60 פריימים בשנייה (בייחוד ברזולוציות 1440p ו-2160p) במצב בו ה-DXR פועל בהחלט תהיה מורגשת לכל שחקן ובכל אמצעי תצוגה מודרני.

תוצאות מבחני ביצועים נבחרות עבור 5, מתוך techpowerup.com ו-techreport.com

NVIDIA מצהירה בריש גלי על כך שעקיבת קרניים היא העתיד של עולם הגראפיקה, אך בינתיים נראה כי מצפה לה ולשותפותיה עוד לא מעט עבודה בכדי להוכיח לצרכנים שהעולם הטכנולוגי באמת בשל לכך, ולא מדובר בעוד רעיון גרנדיוזי שלא ישרוד את מבחן המציאות – נחזיק אצבעות לטיוב ושיפור מתמשך של האפקטים הגראפיים וגם הביצועים בעתיד הקרוב, הן עבור V והן עבור משחקים עתידיים אחרים שאמורים להציע תמיכה ב-DXR.

יהיו עוד מגוון הזדמנויות להותיר רושם חיובי יותר בחודשים הקרובים – נמשיך לעקוב אחר כל ההתפתחויות