הבושה סביב הכותר האחרון בכיכובו של האביר האפל נחתמת בתו צורם במיוחד, עם הודאה שהמשחק פשוט לא יהיה מסוגל לפעול כראוי עם מערכים מרובי כרטיסים גראפיים
מסמר אחרון בארונו של Arkham Knight: לאחר כמה חודשים של הבטחות חוזרות ונשנות לספק תמיכה כלשהי במערכי SLI ו-CrossFire מרובי כרטיסים של NVIDIA ו-AMD בהתאמה, כעת הודיעו אנשי המפיצה של הכותר המאכזב, Warner Bros, כי הם מפסיקים את הנסיון לאפשר יישום של הטכנולוגיות הללו במשחק – משום שהגיעו למסקנה כי תוספת הביצועים שתתקבל תהיה קטנה מאוד, ולעומתה הסיכון בליצור שלל בעיות חדשות לכלל השחקנים יהיה גדול.
לא ברור האם האצבע המאשימה צריכה להיות מופנית אל המפתחת המקורית Rocksteady שפיתחה את הכותר במקור עבור קונסולות הדור הנוכחי באופן שלא משאיר פוטנציאל לשימוש במערכים מרובי כרטיסי מסך, או אל החברה שהייתה אחראית על תרגום המשחק עבור פלטפורמת ה-PC וכידוע כשלה בתפקידה וסיפקה מוצר באיכות נוראים במיוחד (מה שכמובן לא מוריד מאחריותה של המפיצה, שהחליטה לשחרר את המשחק אל השוק בכל זאת).
רק בכדי להבהיר את הנקודה עוד יותר, נזכיר כי טכנולוגיות ה-SLI וה-CrossFire קיימות בתצורתן הנוכחית עוד משנת 2004, וקיימות באופן עקרוני עוד מימיו של ה-Voodo 2 האגדי של 3dfx מסוף המילניום הקודם – לא מדובר כאן בטכנולוגיה חדשנית כלשהי שיישומה מיועד להוות אתגר כלשהו, אלא באחת מאבני הבניין הבסיסיות של המחשוב הגראפי המודרני שתמיכה בה אמורה להיות ברורה מאליה, בוודאי עבור כותר בולט ומרכזי כפי שהיה (אמור להיות) Arkham Knight.
Arkham Knight בגירסת ה-PC הוא לא משחק בלתי שחיק לחלוטין (יש גם דוגמאות כאלו בשוק, אם כי לא בקליבר הזה). הוא עבר אצל חלק מהמשתמשים בצורה סבירה עוד מתחילת דרכו, ועכשיו עובד כך אצל חלק גדול עוד יותר מהמשתמשים תודות לעדכונים שעבר בחודשים האחרונים – ובכל זאת, אין ספק שהוא ייזכר מעתה ואילך כאחת מההמרות ואחת מההשקות הגרועות ביותר אי פעם עבור שחקני המחשבים האישיים.
נותר לנו רק לייחל שב-Warner Bros Interactive Entertainment קיבלו את הכוויה שלה, ולמדו את הלקחים לעתיד.
חחחחחחחחחחחחחחחח…. זה מצחיק ועצוב בו זמנית…