בעולם שבו מפתחי משחקים נלחמים ללא הרף בתוכנות צ'יטים, יוטיובר ויוצר תוכן מוכר החליט לעקוף את המערכת בצורה יצירתית במיוחד – באמצעות חומרה פיזית שמשנה את כללי המשחק תרתי משמע
המרדף אחרי הדיוק המושלם במשחקי יריות (FPS) הוליד לא מעט המצאות משונות לאורך השנים, החל מעכברים במשקל נוצה ועד למסכים עם קצבי רענון פסיכיים. אבל הפרויקט האחרון של היוצר והמייקר המוכר בכינויו "Nick" (מהערוץ Basically Homeless), לוקח את הרעיון של "עזרה טכנולוגית" למקום שטרם ראינו: מערכת מכנית שמזיזה את המשטח עצמו מתחת לעכבר כדי להבטיח פגיעות ראש (Headshots) מושלמות. במקום להסתמך על תוכנה שמשתלטת על סמן העכבר – פעולה שמערכות הגנה נגד צ'יטים יודעות לזהות בקלות – כאן מדובר בהתערבות פיזית בעולם האמיתי, כזו שהופכת שחקן ממוצע למכונת חיסול, מבלי שהוא אפילו ירגיש.
הנדסה הפוכה: כשלוח שרטוט הופך לנשק גיימינג
הלב של המערכת הוא לא כרטיס גרפי משוכלל, אלא דווקא מנגנון מכני שנלקח מלוח שרטוט רובוטי (Xdraw A4). ניק, הידוע בחיבתו לפירוק והרכבה של חומרה, ביצע מודיפיקציה שכללה חיתוך אגרסיבי בשולחן העבודה שלו והתקנת המנגנון מתחת למשטח העליון. הרעיון היה פשוט אך מבריק: במקום שהיד של השחקן תזוז אל המטרה, המשטח עצמו יזוז ויגרור איתו את העכבר למיקום המדויק.
כדי לשלוט בתנועה, נעשה שימוש בבקר מסוג GRBL – תקן תעשייתי נפוץ במכונות CNC ומדפסות תלת-ממד. המערכת הזו מאפשרת תנועה מדויקת ברמה של מילימטרים, מה שקריטי כשמנסים לפגוע בפיקסל ספציפי על המסך. האתגר ההנדסי היה ליצור מנגנון שקט ומהיר מספיק כדי להגיב בזמן אמת לתנועות האויב במשחק, תוך כדי שהשחקן ממשיך להחזיק בעכבר בצורה טבעית לחלוטין.

העין הרואה: בינה מלאכותית בשירות הדיוק
החלק המכני הוא רק החצי הראשון של המשוואה. כדי שהמשטח "יידע" לאן לזוז, המערכת מסתמכת על מודל ראייה ממוחשבת מתקדם מסוג YOLO (You Only Look Once). התוכנה מנתחת את התמונה המוצגת על המסך בזמן אמת, מזהה דמויות אויב, ומחשבת את המרחק בינן לבין הכוונת של השחקן.
ברגע שהמערכת מזהה אויב בטווח רלוונטי, היא שולחת פקודות טוריות (Serial commands) לבקר המנוע. המנועים מזיזים את המשטח במהירות הבזק, ומביאים את הכוונת בדיוק לראשו של היריב. היתרון הגדול כאן הוא הניתוק בין המחשב שמריץ את המשחק לבין מערכת השליטה; מבחינת המשחק, הקלט שמגיע מהעכבר נראה לגיטימי לחלוטין – תנועה פיזית רגילה, גם אם מדויקת להחריד. זהו שילוב מרתק בין רובוטיקה לגיימינג שמדגים כמה רחוק אפשר לקחת את הטכנולוגיה הביתית.
מבחן המציאות: אשליה של כישרון
החלק המעניין ביותר בניסוי לא היה הטכנולוגיה עצמה, אלא הפסיכולוגיה שמאחוריה. בניסוי שנערך מול שחקנית בשם אוליביה, המערכת הופעלה ללא ידיעתה. התוצאה הייתה מיידית: הביצועים שלה השתפרו פלאים, והיא החלה להאמין שהיא ניחנה בכישרון טבעי יוצא דופן למשחקי יריות.
ברגע שניק כיבה את המערכת "בשם המדע", הביצועים צנחו והתסכול גבר, כאשר אוליביה האשימה אותו ברמאות – אירוני, בהתחשב בכך שהרמאות האמיתית הייתה דווקא כשהיא שיחקה "טוב". הניסוי הזה מדגים את הסכנה הפוטנציאלית של עזרי חומרה חיצוניים: הם הופכים לקשים מאוד לגילוי, ומטשטשים לחלוטין את הגבול בין יכולת אנושית לסיוע רובוטי. בעוד שחברות המשחקים משקיעות מיליונים בתוכנות הגנה, ייתכן שהאתגר הבא יגיע דווקא מכיוון השולחן שעליו יושב הציוד.
הפרויקט הזה מצטרף לשורה של ניסויים דומים, כמו מערכות שמחשמלות שרירים כדי לשפר זמני תגובה, ומראה שהעתיד של ה"צ'יטים" עלול להיות פיזי לחלוטין, מה שיהפוך את הזירות הדיגיטליות למערב פרוע של חומרה מול תוכנה.


